Çѱ¹¿¡¼´Â Ãß¼® ¿¬ÈÞ°¡ ÇÑÂüÀÌ´ø 9¿ù ¸», ¹Ì±¹ ÇöÁö ½Ã°£À¸·Î 9¿ù 29ÀÏ AMD¿¡¼ FSR3ÀÇ ÇÙ½É ±â¼úÀÎ AFMF Áö¿ø¿ë ÇÁ¸®ºä µå¶óÀ̹ö ¹èÆ÷¸¦ ½ÃÀÛÇß´Ù.
FSR3´Â ¿£ºñµð¾ÆÀÇ DLSS3¿Í °°ÀÌ ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼º ±â´ÉÀ» ´õÇØ ¼º´ÉÀ» ²ø¾î¿Ã¸®´Â °ÍÀÌ ÇÙ½ÉÀ¸·Î, AMD´Â ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼º ±â´ÉÀ» AFMF(AMD Fluid Motion Frames)¶ó ºÎ¸£°í ÀÖ´Ù.
ÇØ´ç ÇÁ¸®ºä µå¶óÀ̹ö ¼Ò°³¿¡ µû¸£¸é ÇØ´ç ±â´ÉÀº ¶óµ¥¿Â RX 7000 ½Ã¸®Áî ±×·¡ÇÈ Ä«µå ¹× DX11/ DX12 °ÔÀÓ¿¡¼ Áö¿øÇϸç, ºü¸¥ ¸ð¼Ç¿¡ Áß¿¡ ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼ºÀ» µ¿ÀûÀ¸·Î ºñÈ°¼ºÈÇÏ¿© À̹ÌÁö Ç°ÁúÀ» À¯ÁöÇÑ´Ù.
AFMF´Â °ÔÀÓ ÀÚü¿¡¼ Áö¿øÇϰųª Á¦¾îÆÇÀÇ HYPR-RX ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇØ Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ÇÁ¸®ºä µå¶óÀ̹ö ¹èÆ÷ ½ÃÁ¡¿¡¼ HYPR-RX ±â¹Ý Áö¿ø °ÔÀÓÀº À§Ã³ 3 ¿ÍÀϵå ÇåÅÍ, È÷Æ®¸Ç 3, È£±×¿ÍÆ® ·¹°Å½Ã, ½ºÅ¸Çʵå, ÆÄ Å©¶óÀÌ 6µî ÃÑ 20Á¾À̸ç, AMD´Â °ÔÀÓº° ¼³Á¤À» ÀÌ¿ëÇÏ¸é ¸ðµç DX11/ DX12 °ÔÀÓ¿¡¼ °¡´ÉÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù°í ÷¾ðÇß´Ù.
AMD´Â AFMFÀÇ ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼º °úÁ¤¿¡¼ ·¹ÀÌÅϽð¡ Áõ°¡Çϱ⠶§¹®¿¡ ·¹ÀÌÅϽà °³¼± ±â¼úÀÎ ¾ÈƼ·¢/ ¾ÈƼ·¢+¸¦ º´Çà »ç¿ëÇÒ °ÍÀÌ ±ÇÀåµÇ¸ç, ¸¶Âù°¡Áö ÀÌÀ¯·Î ºü¸¥ ȸé ÀüȯÀÌ ÀÌ·ïÁö´Â °æÀï ŸÀÌƲ¿¡¼´Â ÃÒÀûÀÇ °æÇèÀ» Á¦°øÇÏÁö ¸øÇÒ ¼ö ÀÖÀ½À» °æ°íÇß´Ù.
¶ÇÇÑ AMD´Â AFMF Å×Å©´ÏÄà ÇÁ¸®ºä µå¶óÀ̹ö¿¡¼ ÃÖÀûÀÇ °æÇèÀ» À§ÇØ Àüüȸé/ HDR OFF/ VSync OFF ȯ°æ¿¡¼, °¡±ÞÀû AMD ÇÁ¸®½ÌÅ© µð½ºÇ÷¹ÀÌ·Î Áñ±æ °ÍÀ» ±ÇÇÑ´Ù.
ÇÑÆí, AFMF Áö¿ø ÇÁ¸®ºä µå¶óÀ̹ö °ü·Ã ³»¿ë°ú ´Ù¿î·Îµå´Â AMD Áö¿ø ÆäÀÌÁö¿¡¼ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. |