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Matrox의 진실을 밝혀라 !!, Matrox Parhelia [2부]

2002-08-15 09:44
이우용 수석기자 guygun님의 미디어로그 가기 guygun@bodnara.co.kr

2. 64 Super Sample Texture Filtering



제목 없음

이 기능은 단순히 속도경쟁을 지나 이제는 질적차이를 느끼고자하는 Parhelia의 목표에 해당되는 기능이라고 할 수 있는데 새로 생긴 아키텍쳐는 아니고 기존부터 존재해오던 것으로 텍스쳐 필터링에 관한 것이다.

텍스쳐 필터링이란 화면상에 우리가 보게되는 것들에 입혀져있는 텍스쳐들은 실제 원본 이미지보다 크기가 크거나 작을 수 있고 이것이 동적으로 변화되기 때문에 이에 맞는 사이즈로 만들어서 입혀 버리면서 나타나는 문제점들을 수정하는 기술이라고 생각하면 될 것이다.

좀더 쉽게 말하자면 각 텍스쳐들의 경계등을 매끄럽게 해주는 기술인데 예전에 2선 필터링이 단순히 경계부분만을 매끄럽게 해주는 것에 비해 요즘은 3선 필터링과 이방성 필터링의 적용으로 각 텍스쳐에 입혀지는 이미지를 더욱 세분화시켜서 적용하여 깨끗하면서도 매끄러운 객체를 볼 수 있게 해주고 있다.

따라서 이 기술은 솔직히 기술인 것보다는 텍스쳐 필터링을 처리할 수 있는 양이 많아졌기 때문에 알리고 있는 것으로 타 제품들에 비해 두배정도인 클럭당 64개의 텍스쳐 샘플을 동적으로 할당할 수 있다고 하여 성능저하가 적다는 것이며 이로 인해 타 제품들의 2선 필터링기능에 해당하는 속도로 3선 필터링 기능을 적용할 수 있으며 3선 필터링을 적용하게되는 정도의 성능으로 이방성 필터링을 적용할 수 있다는 것이다.

그러므로 지금까지 3선이나 이방성 필터링의 적용으로 화질향상은 얻을 수 있었지만 그에 따른 성능저하문제가 대두되었는데 Parhelia는 이점에서는 별 문제가 없다는 것이다.

위의 이미지는 이방성 필터링의 적용과 적용하지 않은상태에서의 화질차이를 보여주고 있는 것인데 Parhelia의 경우 16tap의 이방성 필터링이 적용된다고 하는데 이는 타 경쟁제품들이 64tap 또는 128tap까지 적용가능한 것에 비해 좀 낮은 것으로 실제 16tap가지고는 그렇게 많은 화질의 향상이 있다고는 볼 수 없다.

그리고 16tap만을 설정하게 되면 그만큼 부하가 적어지므로 타 제품들도 성능하락이 별로 없을거라 생각하는데 진짜 이기능으로 이방성 필터링의 적용으로 인한 성능저하가 타 제품보다도 적다면 단순히 16tap까지만 적용이 가능한 것은 좀 이해가 가지 않는다..

그럼 진짜 Matrox에서 말하는 만큼의 성능을 보여줄까?..테스트 결과를 보자.

위의 테스트는 시리어스샘 SE에서 1024x768x32의 설정으로 게임내에 설정으로 진행한 것인데 게임상에는 Level별로 표시가 되어있으며 각 제품이 컨트롤패널에서 설정가능한 Level까지만 설정이 가능하고 이상으로 설정시 각제품이 지원하는 최고 Level로 자동으로 설정된다.

그리고 위의 그래프는 각 Level별 샘플링 갯수로 나타내었다. 따라서 Matrox에서 Parhelia가 주장하는 16개의 샘플링은 Level2에 해당되며 이밖의 타 제품들도 Level별 동일한 샘플링 갯수를 적용하게 된다.(단 위의 결과에서 Level4에 해당되는 32tap의 경우 RADEON8500도 지원하지만 필자의 실수로 테스트 항목에 포함시키지 않았으므로 이해하길 바란다.)

결과를 보면서 예기하자면 역시 위에서 필자가 지적한데로 단순히 16tap의 샘플링이 가능하며 이는 타 제품에서는 기본적으로 지원하는 것을 볼 수 있을 것이다 또한 성능차이도 Geforce4 Ti4200을 제외하고 RADEON8500의 경우는 오히려 프레임수의 차이가 더 적었으며 샘플링 갯수에서도 타 제품들이 최대 128tap을 지원하는 것에 비해 16tap만을 지원한다는 것은 구색맞추기라고만 보여질뿐이다.

그럼 화질은 어떨까?.. 혹시 16tap설정만으로 타제품을 뛰어넘을 수 있을까?.. 아래 이미지들을 보자.

filter_main.jpg

이 이미지는 시리어스샘중 기본 시작화면의 Technology test항목으로 시리어스샘의 경우 게임도 재밌지만 벤치마크툴로서 상당한 편의를 제공해준다..^^. 어~ 말이 딴데로 흘렀는데 하여간 저 항목으로 들어가면 타 유닛들이 등장하지 않고 피라미드지역을 그냥 돌아다닐 수 있으며 테스트는 위의 화면상에서 저장하여 설정별로 이미 저장한 저 부분을 불러들여서 테스트하였다. 물론 설정의 경우 위의 성능테스트와 마찬가지인 1024x768x32모드이다. (빨간부분이 각 제품별, 설정별 비교화면이다.)

no_ani_4200.jpg no_ani_8500.jpg
no_ani_par.jpg

위의 이미지는 이방성 필터링을 적용하지 않은 상태에서 각 제품별로 캡쳐한 이미지인데 모두 같은 화질을 보여준다(이미지는 상단 좌측이 Geforce4 Ti4200이며 상단 우측이 RADEON8500 그리고 하단이 Parhelia이다, 아래 이미지만이 이번 배치와 동일하다)

ani_16tap_4200.jpg ani_16tap_8500.jpg
ani_16tap_par.jpg

(Geforce4 Ti4200 : Level 2 (16tap) , RADEON8500 : Level 2 (16tap) , Parhelia : Level 2 (16tap))

ani_32tap_4200.jpg ani_64tap_4200.jpg

Geforce4 Ti4200 : Level 4 (32tap/좌측), Level 8 (64tap/우측)

ani_64tap_8500.jpg ani_128tap_8500.jpg

Geforce4 Ti4200 : Level 8 (64tap/좌측), Level 16 (128tap/우측)

자 여기까지가 각 설정별로 캡쳐하여 뽑아낸 이미지들인데 모두 같은 설정이고 Parhelia가 지원하는 최고 설정인 16tap에서는 모두 같은 화질을 나타내고 있으며 나머지 두제품들이 지원하는 모드에서 64tap의 경우는 Ti4200이 좀더 좋아보이며 역시 최고의 설정인 128tap에서의 RADEON8500의 화질은 최고라고 말할 수 있다.

그러므로 이번 기술에대한 Matrox의 주장은 다음세대를 겨냥한제품이기 때문에 어쩔 수 없다는 변명은 통하지 않으며 진짜 성능저하문제에 자신있다면 RADEON8500과 같이 더 높은 샘플링 설정도 가능하게 되어야 할 것이다.(헌데 Ti4200의 성능저하는 상당히 문제가 심각하며 타제품들이 게임내의 설정이 아닌 각 제품별 컨트롤패널에서의 설정만으로 이방성 필터링의 설정이 가능했지만 유독 Ti4200만이 게임내에서 설정해야 했는데 아무래도 이방성 필터링 설정에 Ti4200이 문제가 있지 않을까 한다.)

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이 기사의 의견 보기
^^ / 02-08-15 12:05/ 신고
우왓~ 서라운드 게이밍 해보고싶네요^^
^^ / 02-08-15 12:06/ 신고
그런데 서라운드 게이밍 하려면 일일이 레지스트리를 수정해야 하다니..ㅡ.ㅡ; 귀찮게말이죠..ㅡ.ㅡ;
^^ / 02-08-15 12:07/ 신고
퍼헬리아에 그 10bit 칼라를 지원한다는 소니 최고급 모니터 3개 붙여놓고 서라운드 게이밍을 하면.. 우우웃~얼른 꿈깨야지..^-^
이석 / 02-08-15 13:47/ 신고
서라운드 게이밍 하기 부담엄청 되더군요.. 처음 광고스펙과 다르게 떨어집니다.. 그리고 샘플버젼보다 칩셋을 저가 제품 사용했더군요... 그 문제 제기하려고 하니 이미 모싸이트에서
이석 / 02-08-15 13:48/ 신고
그 문제 제기했더라구요.. 이런 썩을 넘들... --;; 지금 돈 아까워 죽겠습니다.. 그냥 미친셈치고 카드로 긁어 구입했는데..... 차라리 8500 사고 씨퓨,램,하드 업그레이
이석 / 02-08-15 13:49/ 신고
드 할 것을 그랬어요... --;;; 솔직히 지금 생각해보면 30만원대라고 해도 구입하는 것은 메리트가 전혀 없습니다...
이석 / 02-08-15 13:50/ 신고
일본에서는 지금 40만원선이라고 하더군요... --;;; 그것도 비싼편인데... 이럴줄 알았으면 그냥 기다렸다 9700 살 것 그랬네요.. 6개월로 긁어샀으니 6개월동안 눈물만 나
이석 / 02-08-15 13:51/ 신고
오겠군요..... 9700은 대략 40만원대로 판매될 것이라던데... 휴.. 이놈의 신제품 테스트병 언제쯤 없어지려나...
이석 / 02-08-15 13:53/ 신고
그리고 테스트하신 분! 누가 요즘 800x600으로 게임합니까 --; 1024x768이상으로 하면 서라운드 게이밍시 엄청 fps값이 떨어집니다.. 게임하기 지장있을 정도로--;
김기현 / 02-08-15 18:26/ 신고
아무리 생각을 해봐도 BOX 디자인은 꽝이다!! 요즘에 박스에 여자 사진있는것은 무슨생각으로...위에 BOX에 여자가 게임자키라하는것 같지만은....게임용으로 제작된 카드면 모르나
하얀나라 / 02-08-16 0:54/ 신고
이리뷰를 빨리 마무리지어 포스팅하고자 오늘 아침까지 작성했었는데 서라운드 게임에 대해서는 글이 마무리되는 시점에서 테스트해본것이라.. 제가 거의 제정신이 아니었네여.. 반쯤 눈이
하얀나라 / 02-08-16 0:54/ 신고
감겨있고 어질어질ㅡㅡㅋ.. 서라운드 게임에 대한 테스트결과는 내일 다시 포스팅하겠습니다.. ^^
이똥 / 02-08-16 10:14/ 신고
오타... 직접이 아니라..집적..입니다...
하얀나라 / 02-08-16 12:06/ 신고
수정하였습니다.^^
하얀나라 / 02-08-16 15:16/ 신고
퀘이크3 상에서 Surround Gaming성능 테스트결과를 추가하였습니다.^^
상원 / 02-08-17 14:23/ 신고
이런식이라면...몇년후에는 그래픽카드도 지금의 AMD정품쿨러를 달아야하겠군요...ㅡㅡㅋ 정말 기대대는군..
상원 / 02-08-17 14:24/ 신고
안그래두 열많이 나는데...공냉식 쿨러가 사라지겠군....수냉식으루 바꼈다가 나중에는...컴터에 에어콘을 달겠군 --;
상원 / 02-08-17 14:26/ 신고
아님..수냉식에 물이빠지고...에어콘이나 냉장고에 들어가는 냉매가스로 대체될려나 -_-;
jjh4207 (ID) jjh4207님의 미디어로그 가기  / 07-04-15 13:30/ 신고
매트록스..
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