이 테스트는 실제 FireGL8800과 FireGL해킹드라이버의 사용으로 인한
OPENGL성능부분을 알아보기 위해 OPENGL테스트인 Specviewperf와 GL-Excess를 사용했으며
Direct3D부분의 성능향상은 있을지 알아보기위해 3DMark2001 SE를 사용했다.
그리고 게임에서도 성능향상이 있을지 알아보기위해 대표적인 OpenGL게임인 Quake
III Arena와 Serious Sam : SE를 테스트하였다.
과연 결과는 어떻게 될까....
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CPU |
Pentium4 1.6Ghz@2.13Ghz |
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Mainboard |
ABIT SR7-8X [SiS648] |
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Memory |
256M PC2700 DDR333 Samsung |
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HDD |
Maxtor 40G 7200RPM [D740X-6L] |
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WindowsXP 셋팅 |
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Bytel Fire GL 8800 |
FiRE GL v30.36 |
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RADEON8500 |
v6.13.10.6118 - CATALYST 02.2 |
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Fire GL 8500(?) |
해킹버젼 v 30.30 & v 30.36 |
1 3DMark2001 SE 테스트 결과는?..
위의 그래프가 3DMark2001 SE의 테스트결과인데 아쉽게도 Direct3D부분의
성능향상은 전혀 없는 것으로 나타났으며 오히려 대부분 300~600점 정도의 하락이 있는 것을 알 수 있을 것이다. 뭐..
어찌보면 당연할 것인데 FireGL이 게임용도 아니고 OpenGL쪽에 사용되는 것이 목적이니 만약 게임을 좋아하는 유저라면
FireGL해킹드라이버를 사용하는 것은 별 의미가 없어보인다.
2.OpenGL테스트 결과는...
위의 테스트 프로그램은 뭐 너무나 유명하기에 딴말이 필요없을거 같은데.. 결과만을 보면..
우선 6.1.2버젼에서 Catalyst드라이버를 사용하고 있는 8500과 해킹드라이버를 적용했을 때의 성능차이가 상당한
것을 알 수 있고 드라이버 버전별로도 현재 나와있는 최신버젼인 30.36버젼보다 30.30버젼에서 더 높은 결과는 나타내고
있는데 특이한 것은 FireGL8800이 오히려 떨어지게 나왔다는 것이다.
뭐 어느정도 예상한 것이지만 그래도 8500에 해킹드라이버를 적용한 것보다 약간이나마 높게
나올 것을 기대했는데 역시 예상대로 나오다니... 하지만 이에 대한 이유는 따로 있었는데 아래서 설명하겠지만 그이유만으로도
해킹드라이버를 적용한 8500보다 높게 나올 수 있다고는 생각할 수 없을거 같다..
하여간 8500을 가지고 있고 캐드나 맥스등의 작업을 하시는 분들이라면 한번쯤 FireGL해킹드라이버를
사용해보는 것도 좋을 것 같다.
이건 GL-Excess.. 3DMark2001과 같은 비슷한 테스트툴인데 전문그래픽작업을
측정하기에는 모자르지만 OPENGL게임에 미치는 테스트결과로는 상당히 영향력이 있는 프로그램이다.
그런데 결과는.. 어처구니없게도 8500보다 대부분 약간씩 느리게 나왔고 그나마 오리지날
FireGL8800이 32Bit모드에서만 8500을 앞지르고 있는 것을 볼 수 있었다.
역시 FireGL을 게임용으로는....하여간 실제 게임의 성능은 어떨까.. 아래를 보자..
Quake III Arena와 Serious SAM : SE의 테스트결과를 보면..
GL-Excess와 비슷한 유형을 보이고 있는 것을 알 수 있는데 오히려 더 큰차이로 성능차가 나는 것을 볼 수 있었다.
그러므로 게임용으로는 FireGL해킹드라이버를 사용할 이유는 절대적으로 없어보인다.
여기까지 FireGL해킹드라이버를 8500에 사용했을 때 여러 가지 성능차이에 대해서
알아봤는데 역시 FireGL을 사용한다는 것은 사용하는목적에 어느정도 한계가 있는 것을 알 수 있었다.(게임하기에는 절대
비추!!) 그렇지만 혹시라도 8500에 써보고 싶으신 분들을 위해 드라이버를 깔게되면 실제 어떻게 변할지 조금만 알아보고
끝낼까한다..