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비디오 옵션의 고급 설정(Advanced Settings)은 텍스쳐 퀄리티와 필터링, 이펙트 퀄리티, 밝기, 다이나믹 세도우, 다이나믹 라이팅, 포스트 이펙트, 그리고 화면 비율 조정으로 구성된다.
비디오 옵션의 고급 설정(Advanced Settings)은 텍스쳐 퀄리티와 필터링, 이펙트 퀄리티, 밝기, 다이나믹 세도우, 다이나믹 라이팅, 포스트 이펙트, 그리고 화면 비율 조정으로 구성된다.
해상도(Resolution)
해상도 조절은 최저
800x600부터 최고
2560x1600까지 해상도와
주파수별로 세밀하게 설정할 수
있다. 그러나 그래픽 메모리가
256MB 이하인 경우는
1600x1200 해상도도
선택하지 못하고, 위의 화면처럼
1360x768 해상도까지만
설정 가능하다. (ATI
그래픽 카드는 이보다 약간
높은 1440x900까지 설정
가능하나 역시
1600x1200은 안된다)
텍스쳐 퀄리티(Texture Quality)
텍스쳐
퀄리티 항목은 게임 그래픽 전체에 가장 큰 영향을
주는 게임에 등장하는 모든 그래픽의 품질을 조절하는 것이다.
그래픽 카드가 256MB
이하의 메모리를 가졌을 때는
Low - Medium 모드만
나타나고 512MB 이상이
되어야 High 모드를 선택할
수 있다.
Low와 Medium 모드는 리사이즈한 화면을 봐도 확실히 구분이 가능하고, High 모드는 캐릭터의 옷 부분을 보면 차이를 확인할 수 있다. 다만 주인공의 총 디테일은 Medium이나 High나 차이가 없고 총을 잡은 장갑 부분만 약간 세밀해질 뿐이다.
100% 크롭한 이미지를 살펴보면 어깨끈의 디테일과 헬멧 및 군복의 무늬, 그리고 인물 표정까지도 옵션에 따라 차이가 있는 것을 발견할 수 있다. High 모드가 가장 선명한 화면을 보여준다.
문제는 이 High 모드 자체가 256MB 이하의 메모리를 가진 그래픽 카드에서는 선택하지도 못한다는 것이다. 유저가 GeForce 7900 GT나 Radeon X1900 GT를 가지고 있더라도, 또는 해상도를 최저 단계인 800x600으로 낮춘대도, 아니면 멀티 렌더링 구성으로 256MB + 256MB를 만들어도 고스트 리콘 : 어드밴스드 워파이터의 비디오 옵션은 요지부동으로 Medium 이상은 보여주지 않는다. 심지어 128MB 메모리를 가진 그래픽 카드에서는 기본이 Low 퀄리티이며 Medium 모드를 선택하면 경고 메시지가 뜬다.
그러나 우습게도 GeForce 7800 GTX 256MB에서조차도 불가능한 고스트 리콘 : 어드밴스드 워파이터의 텍스쳐 퀄리티 High 모드는 TurboCache로 그래픽 메모리를 512MB로 뻥튀기 하는 GeForce 7300 GS에서는 활성화된다.
renderer_settings라는 옵션 프로필 파일을 직접 수정하면 강제로 게임의 해상도와 텍스쳐 퀄리티를 높일 수 있지만, 이런 기본 옵션 제한은 상당수의 256MB 그래픽 메모리를 가진 유저들을 기분나쁘게 한다. 그래픽 카드의 메모리가 256MB라면 GeForce 7800 GTX던 GeForce 6600이던 모두 1600x1200 이하의 해상도에 Medium급 텍스쳐 퀄리티를 사용할 수밖에 없기 때문이다.
텍스쳐 필터링(Texture Filtering)
텍스쳐 필터링 항목은 쉽게 얘기하자면 멀리있어서 뭉게지는 사물을 선명하게 표현해줄 수 있는 옵션으로, 고스트 리콘 : 어드밴스드 워파이터에서는 Trilinear와 Anisotropic 4X / 8X / 16X의 총 4단계로 설정이 가능하다. 텍스쳐 필터링 옵션을 높게 설정하면 위의 이미지처럼 멀리에 있는 부분이 선명하게 표시된다.
이펙트 퀄리티(Effects Quality)
이펙트 퀄리티 항목은 사물의 폭발이나 불이 났을 때의 주변 그래픽의 이글거림을 보여주는 것으로, 아래의 폭발 장면 100% 크롭 이미지를 보면 유탄을 건물에 발사했을 때 폭발과 함께 섬광을 중심으로 주변의 건물 이 일그러진 것처럼 보이게 된다.
Low - Medium - High의 3단계 조절이 가능하며, Low 모드로 놓을 경우 이러한 일그러지는 모양은 나타나지 않는다. 하지만 Medium과 High 모드는 큰 차이를 발견하기 어렵다.
다이나믹 셰도우(Dynamic Shadows)
다이나믹 셰도우 항목은 캐릭터나 사물의 그림자가 광원에 따라 비치는 효과를 표현해주며, Off - Low - High의 3단계로 설정이 가능하다. 하지만 대부분의 건물이나 고정된 맵 오브젝트들은 다이나믹 셰도우에 영향을 받지 않는 고정된 그림자를 가지고 있다.
다이나믹 라이트(Dynamic Lights)
다이나믹 라이트 항목은 총을 쏠 때나 폭탄이 터질 때 발생하는 광원에 영향을 받게 하는 것으로, 위의 이미지처럼 옵션을 끄면 총을 쏴도 아무 변화가 없지만 ON으로 놓으면 총을 쏠 때 총구에서 발생하는 섬광이 주변을 밝게 만들고 있다.
포스트 이펙트(Post Effects)
포스트 이펙트는 흔히 말하는 HDR 효과와 같은 것으로 Low - Medium - High의 3단계로 설정할 수 있으며, 위의 이미지처럼 광원에서 생기는 빛으로 하이라이트 부분이 하얗게 날아가는 것을 표현해준다.
하지만 포스트 이펙트는 Low - Medium - High 모드 뿐만 아니라 옵션 프로필 파일을 수정해서 꺼버릴 수도 있다.
황사가 날리는 것 같은 뿌연 환경을 표현하는 고스트 리콘 : 어드밴스드 워파이터지만 포스트 이펙트를 끄면
누런색이 사라진 푸른 하늘과 깨끗한 건물을 볼 수 있다.
최근의 게임들이 모두 HDR을 지원하면서 고스트 리콘 역시 하프 라이프2의 HDR 미션과 같은 분위기를 연출하고 있지만, 이런 누런 화면을 싫어하는 유저들이나 HDR 적용으로 인한 성능 감소를 원하지 않는 유저들은 이 프로일 파일을 수정해서 포스트 이펙트 옵션을 아예 끄기도 한다.
하지만 한가지 중요한 점은 포스트 이펙트는 단지 눈부심 효과만 주는게 아니라 나이트 비전(야간 투시경) 모드의 동작에도 관련되어 있어, 프로필에서 Post Effect를 완전히 끄면 나이트 비전 기능을 켜도 화면에 아무런 변화가 생기지 않는다.
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