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DirectX 8을 위주로
하는 3DMark2001SE에서의 테스트 결과이다. 4개의 파이프라인과 2개의 텍스쳐유닛을 갖춘 Geforce4 TI4200이 가장 높은
성능을 보여주고 있으며, 4개의 파이프라인과 하나의 텍스쳐유닛을 갖춘 제품들 중에서는 GeforceFX 5600이 Radeon 9600
보다 높은 성능을 기록했다. 그리고 Radeon 9600 256MB은 메모리 클럭으로 인해 Radeon 9600 128MB의 성능에 약간
못 미친다.
DirectX 9을 위주로
하는 3DMark03 V330에서의 3DMark2001SE와 반대의 양상이 나타났다. 2001에서 가장 높은 성능을 보였던
Geforce4 TI4200은 Pixel Shader 2.0을 지원하지 않기 때문에 저조한 모습이며, 이번에는 Radeon 9600이
GeforceFX 5600을 앞서고 있다. Radeon 9600 256MB 버젼은 넉넉한 메모리 용량 덕분에 클럭이 낮음에도 불구하고
128MB 버젼보다 약간 빠르게 나타났다. 물론 그 차이는 미미한 수준이다.
3DMark 테스트 결과를
놓고 봤을때는 기본 성능면에서 Geforce4 TI4200가 가장 좋은 모습이다. 파이프라인당 텍스쳐 유닛이 비교대상에 비해 2배이기
때문에 동일 조건 하에서는 높은 성능을 보여준다. Radeon 9600과 GeforceFX 5600은 Pixel/Verex Shader
2.0 지원이라는 점이 우위에 있으며, 이 두 제품의 성능은 업치락뒤치락하는 모습이다.
언리얼 토너먼트 테스트는
두가지 맵에서 Flyby 모드와 Bot Match 모드 두가지를 진행하였다. 실제 게임 환경과 비슷한 Bot Match 모드에서는 두가지
맵 모두 4종의 그래픽카드 모두 거의 비슷한 성능을 기록하고 있다. 반면 Flyby 모드에서는 성능 차이가 나타나고 있는데, 결과를 보면
여젼히 Geforce4 TI4200의 강세이다. GeforceFX 5600은 antalus flyby모드에서 높은 성능을 보였다.
전체적으로 살펴보면
Geforce4 TI4200가 언리얼 토너먼트2003에서 가장 빠르게 나타나고 있다. 그 다음으로 GeforceFX 5600이
Radeon 9600을 앞서고 있지만 실제 게임 환경을 고려해봤을때는 거의 동등한 수준이다. 그리고 Radeon 256MB 버젼은
128MB 보다 미약하게나마 빠르게 나타났다.
다음으로 스프린터셀에서의
테스트 결과이다. 이번 테스트에서도 앞선 결과와 크게 다르지 않다. 기본 연산 처리가 좋은 Geforce4 TI4200이 큰 차이로
앞서나가고 있으며, Radeon 9600과 GeforceFX 5600은 거의 동급의 성능을 보여준다. 그리고 메모리 용량보다는 클럭에
의한 의존이 크게나타나 Radeon 9600 256MB보다 128MB 버젼이 미세하게 앞섰다.
마지막으로 건메탈에서의
결과이다. ATi 계열과 nVIDIA 계열의 동일한 테스트 조건을 맞추기 위해 Anti Aliasing 2X를 설정해서 프레임이 낮게
나타나고 있는데, 디폴트 설정에서는 이보다 더 큰 차이를 보일 것으로 보인다. 결과는 역시 Geforce4 TI4200이 가장 앞서고
있고, Radeon 9600, GeforceFX 5600 순이다. Anti Aliasing 설정시에는 넉넉한 메모리의 효과가 잘 나타나
Radeon 256MB 버젼이 128MB보다 더 빠르게 나타났다.
그리고 성능에 관계없이 한가지
덧붙이자면, 테스트에 사용된 875P 메인보드에서는 AGP 8X를 설정하고도 아무런 이상이 발생하지 않았다. 테스트 도중 단 한번도
다운되는 일이 없었으며, 상당히 안정적으로 동작했다. 모든 865/875 메인보드에서 충돌이 발생한다는 게시물이 간혹 필자에 눈에
띄는데, 일부 메인보드와 충돌이 있을 수는 있지만 865/875 메인보드라고해서 다 문제되는 것은 아니다.
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