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Xabre시리즈가 돌아왔다. SiS Xabre600 레퍼런스

2002-12-20 00:25
이우용 수석기자 guygun님의 미디어로그 가기 guygun@bodnara.co.kr

6. 기본 테스트부분 : 3DMark2001SE, Quake III



제목 없음

 

3DMark2001SE와 Quake III Arean는 각종 그래픽카드 테스트에 자주 사용되어왔고 그만큼 그래픽카드의 성능을 테스트하는 부분에서 표준이 되었다시피 하는 게임과 프로그램인데 얼마전 ATI에서 드라이버트윅문제가 붉어져 나왔을 때 그래픽카드 제조사들이 드라이버를 몇가지 표준게임에 맞춰 제작하며 이중 Quake III Arena가 포함되어있단 소식을 생각해보면 Quake III Arena가 현재 어떠한 위치에 있는지 쉽게 이해가 갈 것이다.

뭐 더 이상의 설명이 필요없을텐데 결과를 보자.

3dmark10.png 3dmark16.png

우선 위의 결과는 3DMark2001SE의 테스트결과인데 3DMark2001SE가 DirectX아니 Direct 3D를 대표하는 만큼 이결과에 많은 유저들이 상당히 관심있어 하는데 위의 결과를 보면 비교테스트에 사용된 다른 RADEON9500, RADEON8500, Geforce4 Ti4200-8X보다 떨어진 결과를 보여주는 것을 알 수 있다.

pp3d.jpg

이번 테스트결과에는 저해상도나 고해상도나 비슷한 유형의 결과를 보여주고 있는데 위의 Xabre600의 프리젠테이션 자료에 나와있는 테스트결과에는 1024x768에서 8500점대의 결과를 보여준다고 하고 있는데 필자의 테스트결과에서도 8668점이 나와 그 결과를 상회하는 결과를 나타내어 SiS에서 과장광고를 하는 것이 아님을 알 수 있다.(지금까지 처음 발표때의 성능과 실제 판매되는 리테일제품과의 성능차이가 상당히 많았으며 일종의 과장광고를 해왔던 관례들을 생각하면 이런 테스트결과 비교가 상당히 유용할 것으로 생각된다.^^)

 

q310.png q316.png

다음은 Quake III Arena의 결과이다. 결과를 보면 위의 3DMark2001과 다른점을 볼 수 있는데 그것은 Xabre600이 RADEON9500보다 따른 것으로 나타났다는 점이다. 그럼 이것을 어떻게 설명해야 할까?.. 이것은 해당 그래픽코어가 가지는 랜더링 파이프라인과 파이프라인당 가지고 있는 텍스쳐 유닛수를 생각하면 이번 결과를 이해할 수 있는데 Xabre600이나 RADEON8500 그리고 Geforce4 Ti4200-8X보두 4개의 랜더링 파이프라인과 파이프라인당 두 개의 텍스쳐 유닛이 장착되어있지만 RADEON9500은 한 개의 텍스쳐유닛만을 가지고 있어 텍스쳐유닛이 상대적으로 부족한 RADEON9500의 이런 결과는 텍스쳐 유닛에 따라 성능차이가 발생하는 이번 테스트결과에 너무나도 당연한 결과이다. 하여간 이번 테스트에서는 텍스쳐 유닛수의 차이로 꼴등은 면했는데 SiS에서는 Quake III Arena의 테스트결과를 어떻게 말하고 있을까?.. 아래를 보자.

ppqu.jpg

이것이 SiS의 테스트결과인데 Xabre600이 초당 220프레임정도로 나타나는 것으로 표시하고 있다. 필자의 테스트결과가 211.2라는 것을 생각해보면 역시 비교적 정확한 테스트결과를 보도하고 있는 것으로 보이는데 비교값에 RADEON8500이라도 끼워 넣어야 하는 것이 아닐런지..

 

 

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이 기사의 의견 보기
노아 / 02-12-20 2:01/ 신고
빠진게 있네요...사항별로 성능을 테스트해주셨어야 하는데.....제가 듣기로는 팬4 3.0이상부터는 지포스4ti 성능을 추월한다고 알고있는데...실제제품은 어떨지.......
하얀나라 / 02-12-20 2:35/ 신고
안녕하세요 글쓴이입니다.. 노아님이 지적하신부분은 SiS에서 Vertexlizer Engine부분에서만을 강조하고 있는것입니다. 아무래도 잘못이해하고 계신것 같네요. 이에 대해서는 Vertexlizer Engine에 대한 설명을 다시한번 보시면 이해가 될것으로 생각되네여.. ^^
노아 / 02-12-20 4:27/ 신고
헐....딴거만 보고 이름모르는 영어항목?은 빠트리고 넘어갔네요...
제대로안보고 리플달았다니 할말없네요^^;
열시미 올리신분한테 사과드립니다...
댕근 / 02-12-20 8:22/ 신고
나름 되로 기다린 제품이긴 한데...-_-; 좀 실망이네요
하여튼 기사는 잘 보았습니다..

요즘 제대로 벤치 해주는 곳은 역시 보드 나라 밖에 없네요 ^_^
SuPpLy / 02-12-20 14:48/ 신고
해외쪽에선 xabre 600의 이미지 퀄리티(특히 텍스쳐)가 수준 이하라는 평가가 많던데요.
이것에 대한 말씀은 없는것 같네요. ^^
조성훈 / 02-12-20 15:53/ 신고
CPU를 많이 타네요.. CPU낮게 타는건 엔비디아뿐이라니..--;;
이용호 / 02-12-20 19:58/ 신고
선글라스에 반사되는 색상이 대조적이군요. 라데온 그룹과
지포스, 세이버 그룹...라뎅은 금색빛이 보이네요.
텍스쳐 질감은 세이버가 젤 나은것 같습니다.여러가지로 비교해봐야
결론이 나겠지만 위에 결과로 봐선 그렇네요.
그리고 세이버의 Vertexlizer Engine에 관해선 참 안타깝네요. cpu에 100%의존형이라...앞으로 vertex shader가 많이 사용될것으로 보아 지포스4를 누르기엔 힘들꺼 같네요. 4g에서라도...흠...인텔의 하이퍼기능 활성화에서의 벤치는 어떠할지...?
천세종 / 02-12-20 20:07/ 신고
좋은 리뷰였습니다. 감사~
천세종 / 02-12-20 20:07/ 신고
그런데, 실제 한국은 엔비댜와 ATI의 양극 체제라 이것이 끼어들 틈이 있을지 모르겠습니다.
도오리 / 02-12-20 21:16/ 신고
한국뿐 아니라 외국도 마찬가지 입니다..
투톱체제..
도오리 / 02-12-20 21:17/ 신고
아 그리고 세이버 텍스처품질..
다들 아시다시피.. 좋은소리 못듣습니다..
터보모드라고 괴상한것 만들어서.. 속도는 빠르지만..
품질은 거지같은데..
엔비디아나 ati.. 텍스처떨어뜨리면 마찬가지입니다..
SuPpLy / 02-12-21 1:47/ 신고
원문입니다 : A last word on the Xabre cards: when their standard settings are used, the SiS driver uses texture quality that is less sharp in order to attain better performance. Because of this, the rendering quality of the Xabre boards is significantly lower than with ATI and NVIDIA cards, as illustrated by the screenshot from Aquanox below.
날퍼 / 02-12-21 15:01/ 신고
xabre400도 텍스쳐 극악입니다 ㅡㅜ
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