quickmenu
PC ¸®ºä Ȩ  

Xabre½Ã¸®Áî°¡ µ¹¾Æ¿Ô´Ù. SiS Xabre600 ·¹ÆÛ·±½º

2002-12-20 00:25
ÀÌ¿ì¿ë ¼ö¼®±âÀÚ guygun´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â guygun@bodnara.co.kr

8. Vertexilizer Engine ¼º´ÉÀÇ Áø½ÇÀº



Á¦¸ñ ¾øÀ½

 

À̹ø Å×½ºÆ®´Â ÇÊÀÚ°¡ Hardware Optimized Vertexilizer Engine¿¡ ´ëÇÑ ¼³¸í¿¡¼­ ¾ð±ÞÇÏ¿´µíÀÌ ¼ø¼öÇÏ°Ô Vertex ShaderºÎºÐ¸¸À» Å×½ºÆ®ÇÏ´Â Ç׸ñ¿¡¼­ÀÇ °á°ú¸¦ CPUŬ·°ÀÇ Â÷ÀÌ¿¡ µû¸¥ º¯È­Ä¡¸¦ ¾Ë¾Æº¸¸ç À̰ÍÀÌ ½ÇÁ¦ ÀϹÝÀûÀÎ ¾îÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡¼­ ¾î¶»°Ô ÀÛ¿ëÇÏ´ÂÁö¸¦ ¾Ë¾Æº¸´Â ¹æ½ÄÀ¸·Î Å×½ºÆ®ÇÏ¿´´Ù.

¹¹ SiS¿¡¼­ Àº±ÙÈ÷ °­Á¶Çϴ°Íó·³ Hardware Optimized Vertexilizer EngineÀÌ CPUŬ·°¸¸ ³ô¾ÆÁö¸é ½ÇÁ¦ ¾îÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡¼­µµ ±×¿¡µû¶ó ¼º´ÉÇâ»óÀÌ ÀÖ´ÂÁö À̹ø Å×½ºÆ®¸¦ º¸¸é ¾Ë °ÍÀε¥ ¾Æ¸¶ ÇÊÀÚ°¡ ¸»Çß´ø °Í°ú °°ÀÌ º°·Î ±â´ë´Â ÇÏÁö ¾Ê¾Æµµ ÁÁÀ» °ÍÀÌ´Ù.

vertex.png  

À§ÀÇ Å×½ºÆ®°á°ú´Â 3DMark2001SEÀÇ Vertex ShaderÅ×½ºÆ®ÀÇ °á°úÀε¥ Pentium4 2.4GhzÀÇ »óÅ¿¡¼­ Å×½ºÆ®ÇÑ °á°úÀÌÁö¸¸ À§ÀÇ °á°ú¸¸À» º¸¸é Hardware Optimized Vertexilizer EngineÀÌ »ó´çÈ÷ À¯¿ëÇÑ ±â´ÉÀÌ¸ç ½ÇÁ¦ CPUÀÇ Å¬·°¸¸ ³ô¾ÆÁö°Ô µÇ¸é Vertex ShaderÀÇ ¼º´É¶ÇÇÑ ±âÁ¸ Á¦Ç°µé±îÁö ¾ÕÁö¸£°Ô µÈ´Ù°í º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.

±×·³ Ȥ½Ã Ÿ Á¦Ç°µéµµ CPUÀÇ Å¬·°Â÷ÀÌ¿¡µû¶ó Vertex ShaderÀÇ ¼º´ÉÀÌ Çâ»óµÇÁö ¾ÊÀ»±î?..¹¹ Ÿ Á¦Ç°ÀÌ Çϵå¿þ¾îÀûÀ¸·Î Vertex Shader¸¦ Áö¿øÇϱ⿡ º°´Ù¸¥ Â÷À̸¦ ³ªÅ¸³»Áö ¸øÇÒ °ÍÀÌÁö¸¸  ¸¸¾à Çâ»óµÈ´Ù¸é SiSÀÇ Hardware Optimized Vertexilizer EngineÀº º° Àǹ̰¡ ¾ø¾îÁö°Ô µÇ´Âµ¥ ¾Æ·¡¸¦ º¸ÀÚ.

vertex_cpu.png

À§ÀÇ ±×·¡ÇÁ´Â Pentium4 1.6A¿Í 2.4Ghz»óÅ¿¡¼­ÀÇ Å×½ºÆ®°á°ú¸¦ ºñ±³ÇÑ °ÍÀ¸·Î 2.4Ghz¿¡¼­ Å×½ºÆ®µÈ °á°úÀÇ ³»ºÎ¿¡ 1.6A¿¡¼­ Å×½ºÆ®µÈ °á°ú¸¦ °ãÄ¡°Ô Ç¥½ÃÇØ³õÀº °ÍÀÌ´Ù. ¿Ö ÀÌ·± ¹æ½ÄÀ¸·Î Ç¥½ÃÇ߳ĸé 2.4GhzÀÏ ¶§ 1.6AÀÏ ¶§º¸´Ù ¾î´ÀÁ¤µµÀÇ ¼º´ÉÇâ»óÀÌ ÀÖ´ÂÁö ½±°Ô ¾Ë±â À§ÇØ À§ÀÇ ¹æ½ÄÀ¸·Î Ç¥½ÃÇÑ °ÍÀε¥ ±×·¡ÇÁ¸¦ º¸¸é Xabre600ÀÌ CPUŬ·°¿¡ µû¶ó »ó´çÇÑ ¼º´ÉÂ÷À̰¡ ÀÖ´Â °ÍÀ» º¼ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç Ÿ Á¦Ç°µéÀº º°´Ù¸¥ Â÷À̸¦ ¹ß°ßÇÒ ¼ö ¾øÀ» °ÍÀÌ´Ù.

¿ª½Ã CPU¿¡ ÀÇÁ¸ÇÏ´Â ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¹æ½ÄÀÎ Xabre600¸¸ÀÌ »ó´çÇÑ ¼º´ÉÇâ»óÀÌ ÀÖ´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù. ¹¹ ¿©±â±îÁö´Â SiSÀÇ ÁÖÀå°ú °°ÀÌ CPUÀÇ ¼º´É¿¡ µû¶ó Vertex ShaderÀÇ ¼º´ÉÀÌ ¿Ã¶ó°¡´Ï ¹¹¶ó ¸»ÇÒ ¼ö ¾øÁö¸¸ ½ÇÁ¦ ¾îÇø®ÄÉÀ̼ǵ鿡¼­´Â ¾î¶² °á°ú¸¦ °¡Á®¿Ã±î?.. ¾Æ¸¶ À̱ÛÀÇ Ã³À½¿¡ ÇÊÀÚÀÇ ¾ð±ÞÇß´ø ¿¹»óó·³ µÉ °ÍÀε¥.. ¾Æ·¡¸¦ º¸ÀÚ.

camel_cpu.png

ÀÌ Å×½ºÆ®°á°ú´Â nVIDIAÀÇ CameleonMarkÀÇ Å×½ºÆ®°á°úÀε¥ CameleonMark°¡ Vertex Shader¿Í Pixel ShaderÀÇ ¼º´É¿¡ µû¶ó °á°ú°¡ ³ªÅ¸³ª¹Ç·Î ¸¸¾à À§¿¡¼­ ó·³ CPU¼º´ÉÀÌ ³ô¾ÆÁ® Vertex Shader¼º´ÉÀÌ ³ô¾ÆÁø´Ù¸é CameleonMarkÀÇ °á°ú ¶ÇÇÑ CPUŬ·°ÀÌ »ó½ÂÇÔ¿¡ µû¶ó ¼º´ÉÇâ»óÀÌ ÀÖ¾î¾ß ÇÒ °ÍÀÌ´Ù.

ÇÏÁö¸¸ À§ÀÇ °á°ú¸¦ º¸¸é Xabre600Àº 1ÇÁ·¹ÀÓÁ¤µµµµ ¾ÈµÇ´Â ¼º´ÉÂ÷À̸¦ ³ªÅ¸³»°í Àִµ¥ ¿ª½Ã CPU¿Í GPU¿¡¼­ Vertex Shader¸¦ ¿¡¹Ä·¹ÀÌÆ®½ÃŰ´Â °ÍÀº ÀÌ·± ¾öû³­ ¾çÀÇ µ¥ÀÌÅÍ󸮸¦ ¿ä±¸ÇÏ´Â ¾îÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡¼­´Â ¾µ¸ð°¡ ¾ø´Ù´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù. ¹¹ ÀÌ Å×½ºÆ®¸¸À¸·Î ÀÌÇØµÇÁö ¾Ê´Â´Ù¸é 3DMark2001SE³»ºÎÀÇ Å×½ºÆ®¿¡µµ À̸¦ ºñ±³ÇÒ Å×½ºÆ®°¡ ÀÖÀ¸´Ï À̰ÍÀ» º¸¸é µÈ´Ù.. ¾Æ·¡¸¦ º¸ÀÚ.

adpixel_cpu.png

ÀÌ ±×·¡ÇÁ´Â 3DMark2001SEÀÇ Advance Pixel ShaderÅ×½ºÆ®ºÎºÐÀÇ °á°úÀε¥ À§ÀÇ ´Ù¸¥ °á°úµé°ú ¸¶Âù°¡Áö·Î µÎ°¡Áö CPU¼³Á¤¿¡ µû¶ó °á°úÀÇ Â÷À̸¦ ³ªÅ¸³½ ±×·¡ÇÁÀÌ´Ù. ¿ì¼± ÀÌ ±×·¡ÇÁ¿¡ ´ëÇØ¼­ ¼³¸íÇÒ·Á¸é µ¿ÀÏÇÑ Å×½ºÆ®¿¡¼­ ³ªÅ¸³­ °á°úÀÎ À§¿¡¼­ ¾ð±ÞÇÑ Vertex ShaderºÎºÐÀÇ Å×½ºÆ®°á°ú¸¦ º¸¾Æ¾ß ÇÑ´Ù. ¾Æ·¡¸¦ º¸ÀÚ.

vertex_cpu.png

À̰ÍÀÌ À§¿¡¼­ Çѹø º¸¾Ò´ø Vertex ShaderºÎºÐÀÇ CPUº° Â÷À̸¦ ³ªÅ¸³½ ±×·¡ÇÁÀε¥ °ú¿¬ À§ÀÇ Advance Pixel ShaderºÎºÐ°ú ¾î¶² °ü°è°¡ ÀÖÀ»±î?.. À̰ÍÀº 3DMark2001SEÀÇ Á¦ÀÛ»ç ¾Æ´Ï MadOnion(ÇöÀç´Â FutureMark)ÀÇ È¨ÆäÀÌÁö¿¡ °¡¸é Advance Pixel Shader°¡ ¾î¶² Å×½ºÆ®Àΰ¡°¡ ³ª¿ÍÀִµ¥ ¹Ù·Î À̰ÍÀ» º¸¸é ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °ÍÀ¸·Î MadOnionÀÇ È¨ÆäÀÌÁö¿¡ °¡¸é Advance Pixel Shader¿¡ ´ëÇØ Pixel ShaderÅ×½ºÆ®´Â Pixel Shader 1.3À» Áö¿øÇÏ´Â Å×½ºÆ®À̸ç Advance Pixel ShaderÀÇ °æ¿ì Pixel Shader 1.4¸¦ Áö¿øÇÏ´Â Å×½ºÆ®¶ó°í ³ª¿ÍÀÖ´Ù. ±×¸®°í Advance Pixel ShaderÅ×½ºÆ®´Â ÇØ´ç Çϵå¿þ¾î°¡ Vertex Shader¸¦ Áö¿øÇÒ °æ¿ì ´õ¿í ºü¸¥ ¼º´ÉÀ» ³ªÅ¸³½´Ù°í µÇ¾îÀִµ¥ ¿ì¸®°¡ ¾Ë¾Æ¾ß ÇҺκÐÀÌ ¹Ù·Î ¿©±â¿¡ ÀÖ´Ù.

±×·³ Advance Pixel Shader´Â MadOnionÀÇ ¸»´ë·Î¶ó¸é Vertex ShaderÀÇ ¼º´ÉÀÌ ³ô¾ÆÁú¼ö·Ï Advance Pixel ShaderÀÇ Å×½ºÆ®°á°úµµ ³ô°Ô ³ªÅ¸³ª¾ß ÇÑ´Ù´Â ¸»Àε¥ °ú¿¬ CPUÀÇ ¼º´ÉÀÌ ³ô¾ÆÁú¼ö·Ï Vertex ShaderÀÇ ¼º´ÉÀÌ ³ô¾ÆÁø´Ù´Â Xabre600ÀÇ °á°ú´Â ¾î¶³±î?..´Ù½Ã À§ÀÇ Advance Pixel ShaderÅ×½ºÆ®°á°ú¸¦ ¾Æ·¡ÀÇ Vertex ShaderÅ×½ºÆ®°á°ú¿Í ºñ±³Çؼ­ º¸ÀÚ.. ¹«½¼Â÷À̰¡ ÀÖÀ»±î?..Áö±Ý±îÁö À̸¦ ¾Ë¾Æº¸´Â ÀÌÀ¯¿¡ ´ëÇØ¼­ ¼³¸íÇ߱⿡ ¿©·¯ºÐµµ ÀÌÇØÇϼÌÀ»°Å¶ó »ý°¢µÇ´Âµ¥ Xabre600Àº CPUÀÇ ¼º´ÉÀÌ ÁÁ¾ÆÁü¿¡µû¶ó Vertex ShaderÀÇ ¼º´ÉÀÌ ¿Ã¶ó°¡Áö¸¸ ÀÌ¿¡ µû¶ó °°ÀÌ ¼º´ÉÇâ»óÀÌ µû¶óÁÖ¾î¾ßÇÏ´Â Advance Pixel Shader¿¡¼­´Â ¼º´Éº¯È­°¡ ¾øÀ½À» ¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù.

¿©±â±îÁö Hardware Optimized Vertexilizer Engine¿¡ ´ëÇØ¼­ ÀÌ·±Àú·± Å×½ºÆ®¸¦ ÅëÇØ ±× ¼º´ÉÀ» ¾Ë¾Æº¸¾Ò´Âµ¥ ´Ü¼øÈ÷ Vertex ShaderºÎºÐ¸¸À» Å×½ºÆ®ÇÏ´Â ¾îÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡¼­´Â CPU¿¡µû¶ó ³ôÀº ¼º´ÉÇâ»óÀÌ ÀÖ¾î ¿ª½Ã È¿À²ºÎºÐÀÇ °³¼±À¸·Î Çϵå¿þ¾îÀûÀÎ Vertex Shader¿£ÁøÀ» žÀçÇÏÁö ¾ÊÀº Á¦Ç°Áß¿¡¼­ ´Ü¿¬ µ¸º¸ÀÏ ¼ö ÀÖ´Ù´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ¾ú´Ù ÇÏÁö¸¸ ¾Æ¹«¸® Hardware Optimized Vertexilizer EngineÀÌ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀûÀÎ Vertex ShaderÁö¿ø¿¡¼­ Á»´õ °³¼±µÈ È¿À²À» ³ªÅ¸³»¾î ±×³ª¸¶ ÁÁÀº ¼º´ÉÀ» ³ªÅ¸³½´Ù°í ÇÏÁö¸¸ ½ÇÁ¦ Àû¿ëµÇ´Â ¾îÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡¼­´Â ´Ü¼øÈ÷ Vertex ShaderºÎºÐ¸¸À» ¿ä±¸ÇÑ´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ï±â¿¡ ÀÌ·± È¿À²°³¼±µµ ½ÇÁúÀûÀÎ Çϵå¿þ¾îÀûÀÎ Áö¿øÀÌ ¾Æ´Ï°í¼­´Â ±âÁ¸°ú ¶È°°ÀÌ ¾Æ¹«·± ¾µ¸ð°¡ ¾ø´Ù´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ¾úÀ» °ÍÀÌ´Ù. ÇÏ¿©°£ SiS¿¡¼­ Áö±Ý±îÁö ºñ±³Àû Á¤È®ÇÑ Å×½ºÆ®°á°úµîÀ» º¸µµÇÏ°í ±×·±Á¡Àº ÀÎÁ¤ÇØ ÁÙ¸¸Çѵ¥ ²À Çϵå¿þ¾î Vertex Shader¿£ÁøÀ» ÀåÂøÇÑ µíÇÑ ÀÌ·± ±¤°í´Â °úÀ層°í°¡ ¾Æ´Ò±îÇÑ´Ù.. 

 

ÀÌÀü ÆäÀÌÁö·Î µ¹¾Æ°©´Ï´Ù ´ÙÀ½ ÆäÀÌÁö·Î À̵¿ÇÕ´Ï´Ù
ÀÌ ±â»çÀÇ ÀÇ°ß º¸±â
³ë¾Æ / 02-12-20 2:01/ ½Å°í
ºüÁø°Ô Àֳ׿ä...»çÇ׺°·Î ¼º´ÉÀ» Å×½ºÆ®ÇØÁּ̾î¾ß Çϴµ¥.....Á¦°¡ µè±â·Î´Â ÆÒ4 3.0ÀÌ»óºÎÅÍ´Â ÁöÆ÷½º4ti ¼º´ÉÀ» Ãß¿ùÇÑ´Ù°í ¾Ë°íÀִµ¥...½ÇÁ¦Á¦Ç°Àº ¾î¶³Áö.......
ÇϾᳪ¶ó / 02-12-20 2:35/ ½Å°í
¾È³çÇϼ¼¿ä ±Û¾´ÀÌÀÔ´Ï´Ù.. ³ë¾Æ´ÔÀÌ ÁöÀûÇϽźκÐÀº SiS¿¡¼­ Vertexlizer EngineºÎºÐ¿¡¼­¸¸À» °­Á¶Çϰí Àִ°ÍÀÔ´Ï´Ù. ¾Æ¹«·¡µµ À߸øÀÌÇØÇÏ°í °è½Å°Í °°³×¿ä. ÀÌ¿¡ ´ëÇØ¼­´Â Vertexlizer Engine¿¡ ´ëÇÑ ¼³¸íÀ» ´Ù½ÃÇѹø º¸½Ã¸é ÀÌÇØ°¡ µÉ°ÍÀ¸·Î »ý°¢µÇ³×¿©.. ^^
³ë¾Æ / 02-12-20 4:27/ ½Å°í
Çæ....µý°Å¸¸ º¸°í À̸§¸ð¸£´Â ¿µ¾îÇ׸ñ?Àº ºüÆ®¸®°í ³Ñ¾î°¬³×¿ä...
Á¦´ë·Î¾Èº¸°í ¸®ÇÃ´Þ¾Ò´Ù´Ï ÇÒ¸»¾ø³×¿ä^^;
¿­½Ã¹Ì ¿Ã¸®½ÅºÐÇÑÅ× »ç°úµå¸³´Ï´Ù...
´ó±Ù / 02-12-20 8:22/ ½Å°í
³ª¸§ µÇ·Î ±â´Ù¸° Á¦Ç°À̱ä Çѵ¥...-_-; Á» ½Ç¸ÁÀ̳׿ä
ÇÏ¿©Æ° ±â»ç´Â Àß º¸¾Ò½À´Ï´Ù..

¿äÁò Á¦´ë·Î º¥Ä¡ ÇØÁÖ´Â °÷Àº ¿ª½Ã º¸µå ³ª¶ó ¹Û¿¡ ¾ø³×¿ä ^_^
SuPpLy / 02-12-20 14:48/ ½Å°í
ÇØ¿ÜÂÊ¿¡¼± xabre 600ÀÇ À̹ÌÁö Ä÷¸®Æ¼(ƯÈ÷ ÅØ½ºÃÄ)°¡ ¼öÁØ ÀÌÇ϶ó´Â Æò°¡°¡ ¸¹´øµ¥¿ä.
À̰Ϳ¡ ´ëÇÑ ¸»¾¸Àº ¾ø´Â°Í °°³×¿ä. ^^
Á¶¼ºÈÆ / 02-12-20 15:53/ ½Å°í
CPU¸¦ ¸¹ÀÌ Å¸³×¿ä.. CPU³·°Ô Ÿ´Â°Ç ¿£ºñµð¾Æ»ÓÀ̶ó´Ï..--;;
ÀÌ¿ëÈ£ / 02-12-20 19:58/ ½Å°í
¼±±Û¶ó½º¿¡ ¹Ý»çµÇ´Â »ö»óÀÌ ´ëÁ¶ÀûÀ̱º¿ä. ¶óµ¥¿Â ±×·ì°ú
ÁöÆ÷½º, ¼¼À̹ö ±×·ì...¶óµ­Àº ±Ý»öºûÀÌ º¸À̳׿ä.
ÅØ½ºÃÄ Áú°¨Àº ¼¼À̹ö°¡ Á© ³ªÀº°Í °°½À´Ï´Ù.¿©·¯°¡Áö·Î ºñ±³ÇغÁ¾ß
°á·ÐÀÌ ³ª°ÚÁö¸¸ À§¿¡ °á°ú·Î ºÁ¼± ±×·¸³×¿ä.
±×¸®°í ¼¼À̹öÀÇ Vertexlizer Engine¿¡ °üÇØ¼± Âü ¾ÈŸ±õ³×¿ä. cpu¿¡ 100%ÀÇÁ¸ÇüÀ̶ó...¾ÕÀ¸·Î vertex shader°¡ ¸¹ÀÌ »ç¿ëµÉ°ÍÀ¸·Î º¸¾Æ ÁöÆ÷½º4¸¦ ´©¸£±â¿£ Èûµé²¨ °°³×¿ä. 4g¿¡¼­¶óµµ...Èì...ÀÎÅÚÀÇ ÇÏÀÌÆÛ±â´É Ȱ¼ºÈ­¿¡¼­ÀÇ º¥Ä¡´Â ¾î¶°ÇÒÁö...?
õ¼¼Á¾ / 02-12-20 20:07/ ½Å°í
ÁÁÀº ¸®ºä¿´½À´Ï´Ù. °¨»ç~
õ¼¼Á¾ / 02-12-20 20:07/ ½Å°í
±×·±µ¥, ½ÇÁ¦ Çѱ¹Àº ¿£ºñ´ô¿Í ATIÀÇ ¾ç±Ø üÁ¦¶ó À̰ÍÀÌ ³¢¾îµé Æ´ÀÌ ÀÖÀ»Áö ¸ð¸£°Ú½À´Ï´Ù.
µµ¿À¸® / 02-12-20 21:16/ ½Å°í
Çѱ¹»Ó ¾Æ´Ï¶ó ¿Ü±¹µµ ¸¶Âù°¡Áö ÀÔ´Ï´Ù..
ÅõÅéüÁ¦..
µµ¿À¸® / 02-12-20 21:17/ ½Å°í
¾Æ ±×¸®°í ¼¼À̹ö ÅØ½ºÃ³Ç°Áú..
´Ùµé ¾Æ½Ã´Ù½ÃÇÇ.. ÁÁÀº¼Ò¸® ¸øµè½À´Ï´Ù..
Åͺ¸¸ðµå¶ó°í ±«»óÇÑ°Í ¸¸µé¾î¼­.. ¼Óµµ´Â ºü¸£Áö¸¸..
ǰÁúÀº °ÅÁö°°Àºµ¥..
¿£ºñµð¾Æ³ª ati.. ÅØ½ºÃ³¶³¾î¶ß¸®¸é ¸¶Âù°¡ÁöÀÔ´Ï´Ù..
SuPpLy / 02-12-21 1:47/ ½Å°í
¿ø¹®ÀÔ´Ï´Ù : A last word on the Xabre cards: when their standard settings are used, the SiS driver uses texture quality that is less sharp in order to attain better performance. Because of this, the rendering quality of the Xabre boards is significantly lower than with ATI and NVIDIA cards, as illustrated by the screenshot from Aquanox below.
³¯ÆÛ / 02-12-21 15:01/ ½Å°í
xabre400µµ ÅØ½ºÃÄ ±Ø¾ÇÀÔ´Ï´Ù ¤Ñ¤Ì
´Ð³×ÀÓ lock
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç

º¸µå³ª¶ó Ãֽбâ»ç
[12/20] À§¸ÞÀ̵å, ¡®ÆÇŸ½ºÆ½ º£À̽ºº¼¡¯ 2026 Á¤±Ô ½ÃÁð ¾÷µ¥ÀÌÆ® »çÀü¿¹¾à ½Ç½Ã  
[12/20] ÄÄÅõ½º ¡®¼­¸Ó³ÊÁî ¿ö¡¯, Ä÷¡¹ö ±â³ä ¡®½ÃÇèÀÇ Å¾¡¯ ¾÷µ¥ÀÌÆ®  
[12/20] ¼­¸°¾¾¾Ø¾ÆÀÌ, ÇÁ·¢Å»µðÀÚÀÎ ½ºÄÉÀÌÇÁ ÁõÁ¤ À̺¥Æ® ÁøÇà  
[12/20] À߸¸Å×Å©, ZM-MF916 ½Ã½ºÅÛ ¸ð´ÏÅ͸µ LCD µð½ºÇ÷¹ÀÌ Ãâ½Ã  
[12/20] À§¸ÞÀ̵å, ´ëÇ¥ °ÔÀÓ 5Á¾¿¡ ¼³³¯ ¸ÂÀÌ Æ¯º° À̺¥Æ® ½Ç½Ã  
[12/20] Á¶¿ëÇÏ°í ½Ã¿øÇÑ À¯´ÏÅ© µðÀÚÀÎ Äð¸µÆÒ, ASLEYE DM12-B/ W (Clear Frame)  
[12/20] ¡®½Â¸®ÀÇ ¿©½Å: ´ÏÄÉ¡¯ x ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÆ® Ä«Æä Äݶ󺸷¹ÀÌ¼Ç ½Ç½Ã  
[12/20] ÀÌ¿¥ÅØ, ¼³ ¿¬ÈÞ ¸Â¾Æ ÁöÆ÷½º RTX 5060, 5060Ti, 5070 ±¸¸Å °í°´ ´ë»ó ¼³¸ÂÀÌ ·°Å° º¹ÁÖ¸Ó´Ï ¹× ÀνºÅ¸ ´ñ±Û À̺¥Æ® µ¿½Ã ÁøÇà  
[12/20] ¾Æ·Ð, ¼³ ¿¬ÈÞ È£³²±Ç °í¼Óµµ·Î ÈÞ°Ô¼Ò¿¡¼­ Àü±âÂ÷ ¹«·á ÃæÀü¼­ºñ½º Á¦°ø  
[12/20] ¹Ìµð¾îÀ¥, 2026³â ¼³³¯ ¸ÂÀÌ ÇÇÄ«PC¹æ Àαâ°ÔÀÓ À̺¥Æ® ´ëÃàÁ¦  
[12/20] ¶óÀÌ¿ÂÇÏÆ® ½ºÆ©µð¿À, ¡®¹ßÇÒ¶ó ¼­¹ÙÀ̹ú¡¯ ¼³ ¸ÂÀÌ ÇýÅà À̺¥Æ® ½Ç½Ã  
[12/20] Á¦À̾¾Çö½Ã½ºÅÛ¢ß, PCIe 5.0 žÀçÇÑ ±â°¡¹ÙÀÌÆ® B760M DS3H WIFI6E D4 GEN5 ·Î ½Ã½ºÅÛ ¾÷±×·¹ÀÌµå  
[12/20] ¡®³»¸¾´ë·Î Áö±¸º°¡¯, ¼³³¯ À̺¥Æ® ÀÌ¾î ¹ß·»Å¸Àε¥ÀÌ Ä¿Çà ¶óÀ̺ê ÁøÇà  
[12/20] ipTIME Ȩķ C500G ±¹³» ¼­¹ö ÀÌÀü ±â³ä ¼³¸ÂÀÌ Æ¯°¡ À̺¥Æ® ÁøÇà  
[12/20] ÄÄÅõ½º Àα⠰ÔÀÓ°ú ÇÔ²² º¸³»´Â dz¼ºÇÑ ¼³ ¿¬ÈÞ!  
[12/20] ³Ø½¼, ÀÚ»ç ¿Â¶óÀΰÔÀÓ 12Á¾¿¡ ¼³¸ÂÀÌ Æ¯º° À̺¥Æ® ½Ç½Ã!  
[12/20] ·¡µðÄà ÄÚ¸®¾Æ, ÃֽЏðÅͽºÆ÷Ã÷ ±â¼ú·Î ¾÷±×·¹À̵åµÈ ¡®SR3 XXR¡¯ ±¹³» ÃÖÃÊ °ø°³  
[12/20] ¡®µÎ±ÙµÎ±ÙŸ¿î¡¯, ±Û·Î¹ú IP ¡®¸¶ÀÌ ¸®Æ² Æ÷´Ï¡¯ ÄÝ¶óº¸ 14ÀϺÎÅÍ ½ÃÀÛ  
[12/20] ³Ý¸¶ºí, <¿ÕÁÂÀÇ °ÔÀÓ: Å·½º·Îµå> µð·ºÅÍÁî ÄÚ¸àÅ͸® 1Æí °ø°³  
[12/20] À¥Á¨, ÀÚ»ç Àαâ°ÔÀÓ 3Á¾¿¡¼­ ¼³¸ÂÀÌ À̺¥Æ® ÁøÇà  
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü
Copyright NexGen Research Corp. 2010