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Xabre시리즈가 돌아왔다. SiS Xabre600 레퍼런스

2002-12-20 00:25
이우용 수석기자 guygun님의 미디어로그 가기 guygun@bodnara.co.kr

9. FSAA 성능상의 효율 그리고 화질은..



제목 없음

 

이번 테스트는 필자가 알아본 테스트중 마지막부분에 해당되는 테스트인데 FSAA그러니까 AntiAliasing기술은 해당 제조사마다 약간씩 다른 알고리즘을 사용하여 적용하기에 실제 나타나는 화질에 약간씩 차이가 있다.

물론 이런 화질의 차이뿐만 아니라 성능차이도 확연히 다르게 나타나는데 FSAA설정을 높일수록 얼마나 더 적은 성능상의 손실을 나타낼 수 있을까?.. 이는 요즘 대부분의 그래픽카드들이 FSAA기능을 지원하고 게임등의 어플리케이션에 FSAA기능을 적용하여 즐기는 유저들이 늘어나고 있어 FSAA기능의 적용으로 얼마나더 적은 성능하락을 만들어낼 수 있는지를 알아보는 것인데 이번 테스트에는 3DMark2001SE의 FSAA설정중 4X와 아무런 설정을 하지 않은 상태에서의 결과만을 비교하였다. 아래를 보자.

 fsaa.png

이 그래프가 FSAA기능을 설정하지 않은 상태와 4X모드로 설정했을시의 결과를 나타낸 그래프이다. 결과를 보면 Xabre600의 성능하락비율은 대략 70%정도의 손실을 보이고 있는데 이는 경쟁사의 제품인 RADEON8500과 비슷하지만 Geforce4 Ti4200-8X가 50%정도의 손실을 보이고 RADEON9500이 40%정도의 손실을 보이는 것과 비교해보면 테스트한 제품중에서 좋지는 않은 결과를 보이고 있다고 볼 수 있다.

뭐 Xabre시리즈가 드라이버의 완성도면에서 아직 갈길이 멀다고 생각하면 어느정도 개선될 수 있다고 볼 수 있지만 얼마나 개선이 될 수 있을런지.. 필자의 생각으로는 10%정도의 개선이 있으면 상당히 높은 발전이라고 생각된다.. 지금까지 성능부분에 대해서 알아보았는데 그럼 화질은 어떨까?.. 아래를 보자.

Geforce4 ti42008xs.jpg

radeon9500s.jpg

[MSI Geforce4 Ti4200-8X]

[ATI RADEON9500]

radeon8500s.jpg

xabre600s.jpg

[ATI RADEON8500]

[SiS Xabre600 Reference]

 

위의 이미지들은 3DMark2001SE의 세 번째 테스트부분의 이미지인데 어떻게 테스트하였는지는 3DMark2001SE를 써보신 분들이라면 쉽게 이해가 갈 것이다. 그럼 화질의 차이를 어떻게 비교할까?.. 이는 이번 테스트가 FSAA 그러니까 일명 깍두기를 얼마나 더 적게 나타내어 깨끗한 이미지를 전해주는가를 알아보는 테스트인 것을 생각하면 바로 알 게 되는데 각 제품별 결과물중 동일한 부분만을 확대하여 비교하면 쉽게 어떤 제품이 더 좋은 화질을 나타내는지 알 수 있다.

사실 지금까지 대부분의 제품들이 거기서 거기였다고 보았는데 이번 테스트결과로는 약간 차이가 있었다.. 아래를 보자.

quality.gif

이 이미지는 각 제품별 결과물 중 얼굴부위를 300%로 확대하여 잘라낸 것인데 쉽게 비교할 수 있게 AniGiF로 처리하였다. 잘보자... 어떤 차이가 있을까?.. 아마 그냥 보면 선글라스에 나타난 색깔의 차이만 있다고 생각할 수도 있는데 좀더 자세히 보면 얼굴의 표면의 표현이 Xabre600이 더 부드럽고 각들이 경계선이 흐릿하여 좀더 깨끗하다는 것을 알 수 있다.

이것은 Xabre600이 채용한 FSAA방식이 기존 제품들과는 다르게 Jitter-Free Anti-Aliasing이란 알고리즘을 적용하여 4X모드시 일반적인 이미지 편집프로그램등에서 필터로 사용하는 Blur기능이 적용되기 때문인데 이로인해 타 제품의 결과물에 비해 좀더 부드럽고 일명 깍두기들이 좀더 적게 보이는 것이다. Blur에 대해서는 가장 많이 사용되는 이미지 필터이기에 별다른 설명이 필요없겠지만 멀티미디어 플레이어인 SASAMI2K의 영상필터중 평균값필터를 적용하면 Blur기능과 동일한 기능을 볼 수 있다.(한마디로 뭉개주는 필터..~~)

 

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이 기사의 의견 보기
노아 / 02-12-20 2:01/ 신고
빠진게 있네요...사항별로 성능을 테스트해주셨어야 하는데.....제가 듣기로는 팬4 3.0이상부터는 지포스4ti 성능을 추월한다고 알고있는데...실제제품은 어떨지.......
하얀나라 / 02-12-20 2:35/ 신고
안녕하세요 글쓴이입니다.. 노아님이 지적하신부분은 SiS에서 Vertexlizer Engine부분에서만을 강조하고 있는것입니다. 아무래도 잘못이해하고 계신것 같네요. 이에 대해서는 Vertexlizer Engine에 대한 설명을 다시한번 보시면 이해가 될것으로 생각되네여.. ^^
노아 / 02-12-20 4:27/ 신고
헐....딴거만 보고 이름모르는 영어항목?은 빠트리고 넘어갔네요...
제대로안보고 리플달았다니 할말없네요^^;
열시미 올리신분한테 사과드립니다...
댕근 / 02-12-20 8:22/ 신고
나름 되로 기다린 제품이긴 한데...-_-; 좀 실망이네요
하여튼 기사는 잘 보았습니다..

요즘 제대로 벤치 해주는 곳은 역시 보드 나라 밖에 없네요 ^_^
SuPpLy / 02-12-20 14:48/ 신고
해외쪽에선 xabre 600의 이미지 퀄리티(특히 텍스쳐)가 수준 이하라는 평가가 많던데요.
이것에 대한 말씀은 없는것 같네요. ^^
조성훈 / 02-12-20 15:53/ 신고
CPU를 많이 타네요.. CPU낮게 타는건 엔비디아뿐이라니..--;;
이용호 / 02-12-20 19:58/ 신고
선글라스에 반사되는 색상이 대조적이군요. 라데온 그룹과
지포스, 세이버 그룹...라뎅은 금색빛이 보이네요.
텍스쳐 질감은 세이버가 젤 나은것 같습니다.여러가지로 비교해봐야
결론이 나겠지만 위에 결과로 봐선 그렇네요.
그리고 세이버의 Vertexlizer Engine에 관해선 참 안타깝네요. cpu에 100%의존형이라...앞으로 vertex shader가 많이 사용될것으로 보아 지포스4를 누르기엔 힘들꺼 같네요. 4g에서라도...흠...인텔의 하이퍼기능 활성화에서의 벤치는 어떠할지...?
천세종 / 02-12-20 20:07/ 신고
좋은 리뷰였습니다. 감사~
천세종 / 02-12-20 20:07/ 신고
그런데, 실제 한국은 엔비댜와 ATI의 양극 체제라 이것이 끼어들 틈이 있을지 모르겠습니다.
도오리 / 02-12-20 21:16/ 신고
한국뿐 아니라 외국도 마찬가지 입니다..
투톱체제..
도오리 / 02-12-20 21:17/ 신고
아 그리고 세이버 텍스처품질..
다들 아시다시피.. 좋은소리 못듣습니다..
터보모드라고 괴상한것 만들어서.. 속도는 빠르지만..
품질은 거지같은데..
엔비디아나 ati.. 텍스처떨어뜨리면 마찬가지입니다..
SuPpLy / 02-12-21 1:47/ 신고
원문입니다 : A last word on the Xabre cards: when their standard settings are used, the SiS driver uses texture quality that is less sharp in order to attain better performance. Because of this, the rendering quality of the Xabre boards is significantly lower than with ATI and NVIDIA cards, as illustrated by the screenshot from Aquanox below.
날퍼 / 02-12-21 15:01/ 신고
xabre400도 텍스쳐 극악입니다 ㅡㅜ
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