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SK텔레콤, 데이터 소모 65% 줄인 4K UHD VR 생중계 기술 개발

2016-10-17 11:38
이수원 수석기자 swlee@bodnara.co.kr

SK텔레콤에서 고화질 가상현실(VR) 생중계 기술을 시연했다.

SK텔레콤(대표이사 사장 장동현, 이하 SKT)는 보도자료를 통해 풀HD 4배 수준의 화소를 갖는 고화질 4K VR 생중계가 가능한 기술을 개발하고 이를 시연했다고 밝혔다.

고화질 VR 생중계 기술은 360도 카메라를 통해 촬영된 영상들을 하나의 VR 영상으로 합성/압축해 사용자의 TV/스마트폰으로 보내 VR 생중계를 시청할 수 있도록 하는 솔루션으로, 실시간으로 원하는 경기를 자유자재로 볼 수 있어 일반 방송대비 몰입감이 탁월하다. 현재는 스포츠 경기 생중계와 e스포츠, K-pop 콘서트 등에 활용되고 있으며 추후 국방/의료/교육 등의 분야에도 활용 가능성이 높다.

SKT는 지난 16일 분당 종합기술원에서 가진 시연을 통해 6대의 카메라에서 입력된 비디오 영상을 '초저지연 고화질 VR스트리밍 솔루션'을 활용, 4K UHD 영상으로 실시간 합성/압축해 끊김없이 전송하고, 스마트폰으로 내려받는 고화질 VR 생중계 기술을 선보였다.

그 동안 VR영상은 카메라 주변의 360도 영상을 모두 전송해야 하므로 많은 데이터량이 필요해 영상의 해상도를 줄이거나, 영상 전체의 품질을 낮추지 않으면 데이터량이 전송속도를 따라갈 수 없어 재생시 끊김이 발생하는 문제가 있었다.

하지만 이번 시연에서는 이 같은 문제점을 해결하기 위해 사용자의 시선이 미치는 주시청 영역은 4K 고화질로 처리하고 시선이 덜 미치는 주변 영역은 풀HD 일반 화질로 시청하는 '차등 화질(동적 타일링)' 기술을 자체 개발해 적용했다. 또 사용자의 시선을 태래킹하여 시선에 맞게 4K 고화질 영역의 위치를 빠르게 변경하는 기술을 개발해 사용자가 항상 고화질 영역만 볼 수 있도록 했다.

따라서 이 기술을 이용하면 4K 고화질로 시청해도 무선 데이터 소모량은 기존 대비 65% 줄어들게 돼 고객의 데이터 이용 부담을 대폭 낮추는 것은 물론 끊김이나 멈춤 현상도 줄어들게 된다.

 그 외에 지금까지 VR 서비스를 위한 실시간 스트리밍 기술은 외산 장비에 의존하고 있었으나, SKT는 기존의 한국인터넷진흥원(NIA)의 'Giga 인터넷 선도 시범 사업'을 통해 확보한 TLS 기술 등을 접목해 VR 생중계 솔루션의 완성도를 높이고 국산화에 성공했다고 설명했다.

SKT NW기술원 박진효 원장은 “이번 VR 생중계 기술은 킬러 컨텐츠로 주목받고 있는 VR에 대한 고객 경험을 한 단계 높일 것”이라며, “SKT는 고객 경험과 함께 시청 편의를 높일 수 있는 혁신적인 기술 개발을 선도해 갈 것”이라고 밝혔다.

SKT는 이번에 선보인 기술을 다양한 VR 분야에 접목해 상용화에 나서는 한편, 17일 중국 청두에서 열리는 멀티미디어 표준 기구인 MPEG(Moving Picture Experts Group)회의에서 당사 기술 표준화 반영을 동시에 추진할 계획이다.

이 기사의 의견 보기
꾸냥 / 16-10-23 13:25/ 신고
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기술은 엔비디아 쪽 그 뭐시당가, 비슷한거 같네요
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