2019³â 4ºÐ±â VR(°¡»ó Çö½Ç) Çìµå¼Â ÆÇ¸Å·®ÀÌ Áý°è µÇ¾ú´Ù.
½ÃÀå Á¶»ç Àü¹® ±â¾÷ ½´ÆÛµ¥ÀÌÅÍ(Superdata)ÀÇ Áý°è °á°ú¿¡ ÀÇÇϸé 2019³â 4ºÐ±â¿¡ °¡Àå ¸¹ÀÌ ÆÇ¸Å µÈ VR Çìµå¼ÂÀº PS VR (PlayStation VR)À̸ç 2À§´Â ¿Àŧ·¯½º Äù½ºÆ®(Oculus Quest), 3À§´Â ¹ëºê À妽º(Valve Index)ÀÌ´Ù.
ÆÇ¸Å·® ¼öÄ¡¸¸ º¸¸é ¹ëºê À妽º´Â 1À§ ¹× 2À§º¸´Ù Å©°Ô ¶³¾îÁöÁö¸¸ 2019³â 3ºÐ±âº¸´Ù 2¹è ³Ñ°Ô ´Ã¾î³ °ÍÀÌ¾î¼ ¸Å¿ì Å« ÆøÀ¸·Î »ó½ÂÇÏ¿´´Ù. ¹ëºê´Â ¿ÃÇØ 3¿ù VR °ÔÀÓ 'ÇÏÇÁ¶óÀÌÇÁ: ¾Ë¸¯½º(Half-Life: Alyx)'¸¦ Ãâ½ÃÇÏ´Â µ¥ ±× ¿µÇâÀ» ¹ÞÀº °ÍÀÌ´Ù.
ÇÑÆí ½´ÆÛµ¥ÀÌÅÍ´Â VR°ú AR(Áõ° Çö½Ç), MR(È¥ÇÕ Çö½Ç)À» ¸ðµÎ ¾Æ¿ì¸£´Â XR (eXtended Reality, È®Àå Çö½Ç) ½ÃÀåÀÌ 2023³â±îÁö 149¾ï ´Þ·¯(¾à 17Á¶6õ2¹é¾ï ¿ø)¿¡ ´ÞÇÒ °ÍÀ¸·Î Àü¸ÁÇÏ¿´´Ù. ¾ÆÁ÷ VR Çìµå¼Â ¸¸Å ÆÇ¸Å·®À» ±â·ÏÇÏÁö ¸øÇÏ´Â AR / MR Çìµå¼Â Çϵå¿þ¾î¿Í ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î´Â °¡°Ý´ë°¡ Á¶Á¤ µÇ¸é 2023³â¿¡ XR ½ÃÀå Àüü ¸ÅÃâ °¡¿îµ¥ 45%ÀÎ 67¾ï ´Þ·¯(¾à 7Á¶9õ2¹é¾ï ¿ø)¸¦ Â÷ÁöÇÒ °ÍÀ̶ó°í ÇÏ¿© ÀáÀç·ÂÀ» ³ô°Ô º¸¾Ò´Ù. |