quickmenu
디지탈 뉴스 홈  

data.ai, 2023 모바일 시장 현황 발표

2023-01-12 10:18
편집부 press@bodnara.co.kr

데이터 및 분석 플랫폼 data.ai(구 앱애니)가 지난 해를 마무리하고 2023년을 맞이하여 2023년 모바일 시장 현황을 발표했다.

 

해당 보고서에 따르면 전 세계 소비자들은 2022년 한 해 동안 2,550억 건의 앱을 다운로드 받고, 1,670억 달러(한화 약 207조 원*)를 지출하고, 총 4.1조 시간을 사용한 것으로 나타났다. data.ai의 분석에 따르면 이는 전 세계적으로 2022년 매 1초마다 약 8,000개의 앱 다운로드, 5,300달러(660만 원)의 소비가 이루어졌고, 매일 112억 시간을 모바일 앱에 사용했음을 의미하고 있다.

2022년 전 세계 앱 다운로드 수는 작년 대비 11% 증가하여 두 자릿수대의 강한 성장세를 보여주고 있으며, 사용 시간 또한 9% 증가하여 비슷한 추세를 보이고 있다. 또한, 상위 10개 시장의 하루 평균 사용 시간은 일과 시간의 1/3 수준인 5시간으로 확인되어 모바일이 현대인의 일상 생활 속 깊게 자리하고 있는 모습을 확인할 수 있다. 한편, 소비자 지출은 경기 침체와 인플레이션의 여파로 작년 대비 2% 감소된 수치를 보여주고 있다.

data.ai의 집계에 따르면, 전 세계인들은 사용자당 하루 평균 사용 시간 부문에서 강하면서도 꾸준히 성장하는 모습이 확인되고 있는데, 이번 보고서에서 분석된 상위 10개 시장의 2022년 하루 평균 사용 시간은 2020년 대비 9% 성장한 5시간 2분으로 밝혀졌다. 이 중, 사용 시간 1위를 기록한 인도네시아(5.7시간)를 포함하여 브라질(5.3시간), 사우디아라비아(5.3시간), 싱가포르(5.3시간) 그리고 대한민국(5시간)까지 상위 5개 국가는 하루 평균 사용 시간이 5시간을 넘어서며 글로벌 모바일 시장에서의 시장성과 입지가 뚜렷하게 강한 국가들로 드러나고 있다.

다운로드와 사용 시간이 증가한 것에 비해 지난 코로나-19 기간 동안 급상승한 소비자 지출은 2022년에는 쿨링다운하며 안정세를 찾아가고 있다. 2022년 글로벌 시장에서의 소비자 지출은 총 1,670억 달러(207조 원)로 2021년 대비 2% 감소했으나, 2020년 대비로는 21% 증가한 수치를 보였다.

 

대한민국의 경우는 중국, 미국, 일본에 이어 4위를 기록하며 상위 지출 시장에 자리 잡았다. 2022년 대한민국 역시 소비자 지출은 63억 달러(7.8조 원)로 2021년 대비 5% 감소하였지만 2020년 대비 12% 증가하며, 코로나-19 팬데믹 진입 직후의 가파른 성장 이후, 다시 안정세를 찾아가며 글로벌 트렌드와 같은 모습을 보이고 있다.

모바일 앱 시장에서 소비자 지출이 감소한 해는 지난해가 처음으로, 여러가지 요인이 복합적으로 작용한 것으로 풀이된다. 코로나19 특수의 진정세, 세계적인 경기 침체 우려, 전쟁 등으로 인한 불확실성 증가 등이 대표적인 요인이며, 특히 게임의 경우 개인정보 보호정책 등의 변화와 규제 강화 등이 영향을 미친 것으로 분석된다.

모바일 상에서도 사용자들의 소비 심리는 위축됐지만 모바일 중심의 생활 패턴과 니즈는 지속적으로 증가하고 있어 향후 소비자 지출에 대한 기대치는 여전히 높은 것으로 예상된다. 다만 모바일 트렌드에 대한 정확한 분석과 이해, 고객들의 니즈에 맞춘 서비스 고도화 등이 매출을 이끌어 낼 수 있는 관건이 될 것으로 예상된다.

 

전 세계 하위 장르 통계의 사용 시간 부문에서는 커뮤니케이션, 숏폼 비디오, 영상 공유 장르가 전체 장르 중 무려 50%의 지분을 차지하고 있다. 해당 장르의 앱들에는 대중적으로 사용되는 위챗(WeChat)과 같은 채팅 앱과 더불어, 트렌드세터들의 주 무대로 활약 중인 틱톡을 포함한 숏폼 비디오 앱, 그리고 꾸준히 자리를 지키고 있는 유튜브를 포함한 영상 공유 앱들이 포함된다.
2022년은 OTT의 해라고 불러도 손색이 없을 정도로 OTT 장르가 강한 면모를 보여주었다. OTT 장르는 인-앱 구독 및 결제에서 전체 소비자 지출 금액의 16%인 73억 달러(9조 원), 연간 다운로드 수의 4%인 30억 건을 달성하며 전 세계 다운로드와 소비자 지출 부문에서 1위를 차지했다. OTT 앱은 오리지널과 영화, 그리고 기타 장르의 영상 등 다양한 콘텐츠들을 통해 시장 내 입지를 다져가며 디즈니+, 넷플릭스, 그리고 국내에서는 티빙, 왓챠, 웨이브 등의 앱이 순위권을 차지했다.

 

올해 상위 차트 다운로드 부문에서는 국내 토종 OTT 쿠팡 플레이와 중고거래 플랫폼 당근 마켓이 나란히 1, 2위를 차지했다. 5위에는 소비자 지출 부문에서도 6위를 차지한 디즈니+가 5위에 등극하며 2022년 한 해 동안 새로운 오리지널과 기타 콘텐츠들을 통해 탄탄한 구독자 베이스를 구축하였음을 확인할 수 있다.

소비자 지출 부문에서는 유튜브가 유튜브 뮤직 서비스 및 오리지널 콘텐츠들에 힘입어 2021년 순위보다 한 등수 오른 1위를 차지했고, 구독 서비스 및 선물하기 등의 아이템들과 함께 월간 활성 사용자 수에서 2년 연속 1위로 집계된 카카오톡이 지출 부문 2위에 자리잡고 있다. 또한, 다수의 웹툰과 OTT 앱들이 순위권에 위치하고 있는 것을 볼 수 있다.

 

한편, 올해의 모바일 현황 보고서에서는 주요 브랜드와 퍼블리셔의 거시적 트렌드를 비롯하여, 모바일 시장의 게임, 금융, 리테일, 소셜, 비디오 스트리밍 등의 화제의 카테고리의 내용을 다루고 있다. 해당 보고서에서는 data.ai의 업계 최초 분류법인 Game IQ와 App IQ로 분석한 316개의 하위 장르와 25만 개 이상의 앱과 게임, 그리고 인구통계적 정보를 통해 앱과 게임 카테고리를 더욱 심층적으로 분석한 내용을 담았다. 더 자세한 사항은 data.ai 홈페이지의 2023년 모바일 현황 보고서에서 확인할 수 있다.

닉네임 lock
비회원

보드나라 많이 본 뉴스
보드나라 많이 본 기사

보드나라 최신 기사
[01/12] MSI, 10월 한 달 푸짐한 혜택! 다채로운 PC 부품 이벤트 진행!  
[01/12] HP 인기 게이밍 노트북 2종, 11번가 십일절 초특가 프로모션 참여  
[01/12] 서린씨앤아이, HYTE 홀로라이브 사쿠라 미코 콜라보 제품 예약 판매 진행  
[01/12] LG전자, 오는 11일까지 성수동서 LG전자 서울숲 아트포레스트 진행  
[01/12] 삼성전자 갤럭시 생태계의 새식구 공개, 갤럭시 탭 S12 시리즈와 클립형 버즈 스마트태그3  
[01/12] 게임위, 확률형 아이템 표시의무 위반한 해외게임물 관련 이용 주의 당부  
[01/12] 에스라이즈, 11번가 월간 십일절서 ASUS TUF A18&GAMING V16 프로모션 진행  
[01/12] 라스트 에포크, 시즌 5 ‘서리화신의 분노’ 업데이트 진행  
[01/12] 'Pokemon Pokopia', 본편부터 익스팬션 패스까지 하나로.. 10월 29일 합본 패키지 출시  
[01/12] 포트나이트, ‘포트나이트의 악몽 2026’ 시작  
[01/12] 아마존 중고샵서 RTX 5090 샀더니 쿨러만? PCB 통째로 사라진 제품 배송  
[01/12] 엔비디아 GTX 700/ 900/ 10 시리즈 보안 업데이트용 드라이버 582.78 버전 배포  
[01/12] 디앤디컴, PC방 특화 메인보드 ‘MAXSUN 마일스톤 H610M 2.5G V3’ 출시  
[01/12] MSI QD-OLED로 공중 전투, 에이스 컴뱃 8 시브의 날개 프로모션 증정 이벤트  
[01/12] 하이엔드 설계의 진화, 마이크로닉스 프리미엄 PC 케이스 ‘HAVN HS 360’ 출시  
[01/12] 야마하뮤직코리아, 드러머를 위한 차세대 디지털 믹서 EAD50 국내 공식 론칭  
[01/12] 스타트럭코리아, 트럭 탄생 130주년 기념 120+10 프로모션 진행  
[01/12] IBM, 기업 AI 주권 거버넌스 강화 위한 IBM 밥 자체 호스팅 배포 버전 출시  
[01/12] TCL, 4-in-1 페이퍼 태블릿 '노트 A1 넥스트페이퍼' 국내 정식 출시  
[01/12] 단 5일! 게이밍 PC 구매 찬스.. MSI, G마켓 월첫세일 데스크탑 특가  
로그인 | 이 페이지의 PC버전
Copyright NexGen Research Corp. 2010