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그래픽 품질 개선된 AMD FSR 3.1 적용 시동

2024-06-28 10:14
이상호 기자 ghostlee@bodnara.co.kr

AMD의 업스케일링 기술인 FSR의 최신 3.1 버전이 실제 게임에 이식되기 시작했다.


AMD FSR 3.1의 시작을 알린 타이틀은 고스트 오브 쓰시마 디렉터스 컷(Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT), 호라이즌 포비든 웨스트 컴플리트 에디션(Horizon Forbidden West Complete Edition), 마블 스파이더맨: 마일즈 모랄레스(Marvel’s Spider-Man: Miles Morales), 마블 스파이더맨 리마스터(Marvel’s Spider-Man Remastered), 라쳇 & 클랭크: 리프트 어파트(Ratchet & Clank: Rift Apart) 등 5개 타이틀이다.

FSR 3.1은 2024년 3월 발표되었으며, 플리커링 및 쉬머링, 고스팅 등 업스케일링 기술서 발생하는 품질 이슈를 개선하고, 업스케일링 기술과 결합된 프레임 생성 기술을 분리해 FSR 외에 엔비디아 DLSS, 인텔 XeSS 등의 다른 업스케일링 기술과도 동시 사용할 수 있게된 것이 특징이다.

FSR 3.1 SDK는 2024년 7월 GPU오픈(GPUOpen)을 통해 개발자에게 제공될 예정이다.

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