AI ÄÄÇ»ÆÃ ±â¼ú ºÐ¾ßÀÇ ¼±µÎÁÖÀÚÀÎ ¿£ºñµð¾Æ°¡ 1¿ù 20ÀÏ(È) Á¶¼± ÆÓ¸®½º ¼¿ï °³²¿¡¼ ‘¿£ºñµð¾Æ ÁöÆ÷½º ÇÁ·¹½º ÄÜÆÛ·±½º(NVIDIA GeForce Press Conference)’¸¦ °³ÃÖÇß´Ù. À̹ø Çà»ç´Â CES 2026¿¡¼ ¹ßÇ¥µÈ ÃֽŠ¿£ºñµð¾Æ ÁöÆ÷½º ±â¼úÀ» ±¹³»¿¡ ¼Ò°³Çϰí, ¿£ºñµð¾ÆÀÇ Â÷¼¼´ë ±â¼ú Çõ½Å ¹æÇâÀ» °øÀ¯Çϱâ À§ÇØ ¸¶·ÃµÆ´Ù.
¿£ºñµð¾ÆÀÇ °ÔÀÌ¹Ö ±â¼úÀº °ÔÀÓ ¼º´É°ú ±×·¡ÇÈ Ç°ÁúÀ» µ¿½Ã¿¡ Çâ»ó½Ã۸ç Àü ¼¼°è °ÔÀ̸ӵ鿡°Ô ¸ôÀÔ°¨ ÀÖ´Â °æÇèÀ» Á¦°øÇϰí ÀÖ´Ù. ¿£ºñµð¾Æ ÁöÆ÷½º(GeForce) RTX GPU´Â ¼öÁØ ³ôÀº Ç÷¹À̸¦ À§ÇÑ ÇʼöǰÀ¸·Î ÀÚ¸® Àâ¾ÒÀ¸¸ç, RTX ±â¼úÀº ÇöÀç 800°³ ÀÌ»óÀÇ °ÔÀÓ°ú ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡¼ Ȱ¿ëµÇ°í ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ ÃֽŠºí·¢À£(Blackwell)À» žÀçÇÑ ÄÄÇ»ÅÍ´Â °³¹ßÀÚ¿Í Å©¸®¿¡ÀÌÅÍÀÇ ´Ù¾çÇÑ ¿öÅ©·Îµå¸¦ Áö¿øÇϰí ÀÖ´Ù.
¿£ºñµð¾Æ´Â À̹ø ´Þ ¹Ì±¹ ¶ó½ºº£À̰Žº¿¡¼ ¿¸° CES 2026À» ÅëÇØ °ÔÀ̹Ö, °³¹ß, âÀÛ¿¡ °ÉÄ£ Â÷¼¼´ë ±â¼úÀ» ´ë°Å ¼±º¸¿´´Ù. À̹ø ¿£ºñµð¾Æ ÁöÆ÷½º ÇÁ·¹½º ÄÜÆÛ·±½º´Â CES 2026¿¡¼ ¹ßÇ¥µÈ ÁÖ¿ä ±â¼úÀ» Çѱ¹¿¡¼ ´Ù½Ã Çѹø Á¶¸íÇϰí, ÇÚÁî¿Â µ¥¸ð¸¦ ÅëÇØ ±â¼úÀ» Á÷Á¢ üÇèÇϰí ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸¼ºµÆ´Ù.
Çà»ç´Â ¿£ºñµð¾Æ APAC Å×Å©´ÏÄà ¸¶ÄÉÆÃ µð·ºÅÍÀÎ Á¦ÇÁ ¿º(Jeff Yen)ÀÇ ¹ßÇ¥·Î ½ÃÀ۵ƴÙ. ¿º µð·ºÅÍ´Â ÃÖ±Ù °ø°³µÈ ¿£ºñµð¾Æ ±â¼úÀ» Áß½ÉÀ¸·Î Â÷¼¼´ë °ÔÀÌ¹Ö È¯°æ°ú RTX AI PCÀÇ ÁøÈ ¹æÇâ, ±×¸®°í ½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µ°ú AI ±â¼úÀÇ °áÇÕÀÌ ¸¸µé¾î°¥ »õ·Î¿î »ç¿ëÀÚ °æÇèÀ» ¼Ò°³Çß´Ù.
ƯÈ÷ ¿º µð·ºÅÍ´Â RTX AI PC¸¦ Â÷¼¼´ë PC ÄÄÇ»ÆÃÀÇ ÇÙ½É Ç÷§ÆûÀ¸·Î °Á¶Çß´Ù. RTX AI PC´Â ÁöÆ÷½º RTX GPU¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î °í¼º´É ±×·¡ÇÈ Ã³¸®¿Í AI ¿¬»êÀ» ·ÎÄà ȯ°æ¿¡¼ µ¿½Ã¿¡ ¼öÇàÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¼³°èµÈ PC Ç÷§ÆûÀ¸·Î, »ý¼ºÇü AI¿Í °í±Þ Å©¸®¿¡ÀÌÆ¼ºê ¿öÅ©Ç÷ο츦 ·ÎÄÿ¡¼ º¸´Ù ºü¸£°í È¿À²ÀûÀ¸·Î ½ÇÇàÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¿£ºñµð¾Æ´Â RTX AI PC¸¦ ÅëÇØ °ÔÀ̸Ӵ ¹°·Ð °³¹ßÀÚ¿Í Å©¸®¿¡ÀÌÅͱîÁö ¾Æ¿ì¸£´Â »õ·Î¿î PC »ç¿ë °æÇèÀ» Á¦½ÃÇϰí ÀÖÀ¸¸ç, AI°¡ ÀÏ»óÀûÀÎ PC ÀÛ¾÷ Àü¹ÝÀ¸·Î È®»êµÇ´Â È帧 ¼Ó¿¡¼ ÇÙ½ÉÀûÀÎ ¿ªÇÒÀ» ÇÒ °ÍÀ¸·Î ±â´ëµÈ´Ù.
À̾îÁø µ¥¸ð ¼¼¼Ç¿¡¼´Â RTX AI PC, DLSS 4.5, Áö½ÌÅ© ÆÞ»ç(G-SYNC Pulsar), DGX ½ºÆÄÅ©(DGX Spark) µî CES¿¡¼ ÁÖ¸ñ¹ÞÀº ±â¼úÀÌ ½ÇÁ¦ °ÔÀÓ°ú ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç È¯°æ¿¡¼ ±¸ÇöµÇ´Â ¸ð½ÀÀÌ ½Ã¿¬µÆ´Ù. Âü°¡ÀÚµéÀº ÇÁ·¹ÀÓ ¼Óµµ °³¼±, À̹ÌÁö ǰÁú Çâ»ó, °¡¼Ó ÄÄÇ»ÆÃ È¿°ú µî ¿£ºñµð¾Æ ±â¼úÀÇ ½Ç»ç¿ë ¼º´ÉÀ» Á÷Á¢ È®ÀÎÇϸç, Â÷¼¼´ë °ÔÀְ̹ú AI ¿öÅ©Ç÷οìÀÇ È°¿ë °¡´É¼ºÀ» º¸´Ù ±¸Ã¼ÀûÀ¸·Î ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖ¾ú´Ù.
µ¥¸ð ¼¼¼Ç¿¡¼ ¼Ò°³µÈ ¿£ºñµð¾Æ ±â¼úÀº ´ÙÀ½°ú °°´Ù:
RTX AI PC: ÁöÆ÷½º RTX GPU¸¦ ÀåÂøÇØ ·ÎÄà ȯ°æ¿¡¼ °í¼º´É ±×·¡ÇÈ Ã³¸®¿Í AI ¿¬»êÀ» ¼öÇàÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Â÷¼¼´ë PC Ç÷§ÆûÀÌ´Ù. ¿ÃÇØ CES¿¡¼´Â ³Ø»ç ÇÏÀÌÆÛ¸µÅ©(Nexa Hyperlink) ½Å±Ô ¿µ»ó °Ë»ö ±â´ÉÀÇ RTX °¡¼ÓÀ» ºñ·ÔÇÑ ´ë±Ô¸ð AI ¼º´É ¾÷±×·¹À̵尡 ¹ßÇ¥µÆ´Ù. À̸¦ ÅëÇØ »ý¼ºÇü AI ¿öÅ©·ÎµåÀÇ È¿À²ÀûÀÎ PC ½ÇÇàÀÌ °¡´ÉÇØÁ³À¸¸ç, °í±Þ ¿µ»ó, À̹ÌÁö, ¾ð¾î ±â¹Ý AI ¿öÅ©Ç÷ο츦 ¿øÈ°ÇÏ°Ô ±¸µ¿ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÆ´Ù.
DLSS 4.5: 2¼¼´ë Æ®·£½ºÆ÷¸Ó ¸ðµ¨À» Àû¿ëÇØ 400°³ ÀÌ»óÀÇ °ÔÀÓ°ú ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡¼ Çâ»óµÈ À̹ÌÁö ǰÁúÀ» Á¦°øÇÏ´Â AI ±â¹Ý ´º·² ·»´õ¸µ ±â¼úÀÌ´Ù. µ¿Àû ¸ÖƼ ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼º(Dynamic Multi Frame Generation)°ú ½Å±Ô 6¹è ¸ÖƼ ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼º ¸ðµå¸¦ ÅëÇØ ±âÁ¸ ·»´õ¸µ ÇÁ·¹ÀÓ Çϳª´ç ÃÖ´ë 5°³ÀÇ Ãß°¡ ÇÁ·¹ÀÓÀ» »ý¼ºÇϸç, ȸé ÁÖ»çÀ²À» µ¿ÀûÀ¸·Î Çâ»ó½ÃŲ´Ù. À̸¦ ÅëÇØ ºü¸£°Ô Àü°³µÇ´Â °ÔÀÓ Àå¸é¿¡¼µµ ÀÚ¿¬½º·¯¿î ȸé Ç¥ÇöÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù.
Áö½ÌÅ© ÆÞ»ç: °¡º¯ ÁÖ»çÀ²(variable refresh rate, VRR) ±â¼úÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î ü°¨ 1,000Hz ÀÌ»óÀÇ ¸ð¼Ç ¼±¸íµµ¸¦ Á¦°øÇÏ´Â Â÷¼¼´ë °ÔÀÌ¹Ö µð½ºÇ÷¹ÀÌ´Ù. Áö½ÌÅ© ¾Úºñ¾ðÆ® ¾î´ðƼºê Å×Å©³î·ÎÁö(G-SYNC Ambient Adaptive Technology)¿Í °¡º¯ Á֯ļö ¹é¶óÀÌÆ® ½ºÆ®·Îºù ±â¼úÀ» °áÇÕÇØ, Á¶¸í ȯ°æ°ú °ü°è¾øÀÌ ¼±¸íÇÏ°í ¾ÈÁ¤ÀûÀΠȸé ǰÁúÀ» ±¸ÇöÇÑ´Ù.
DGX ½ºÆÄÅ©: ¿£ºñµð¾Æ GB10 ±×·¹À̽º(Grace) ºí·¢À£ ½´ÆÛĨÀ¸·Î ±¸µ¿µÇ´Â µ¥½ºÅ©Åé AI ½´ÆÛÄÄÇ»ÅÍ·Î, ÄÞÆÑÆ®ÇÑ ÆûÆÑÅÍ¿Í Àü·Â È¿À²¼ºÀ» °®Ãè´Ù. DGX ½ºÆÄÅ©´Â ÃÖ´ë 1ÆäŸÇ÷ÓÀÇ AI ¼º´É°ú 128GB ¸Þ¸ð¸®¸¦ Á¦°øÇϸç, »çÀü ¼³Ä¡µÈ ¿£ºñµð¾Æ AI ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ½ºÅÃÀ» ÅëÇØ ÃֽŠAI ¸ðµ¨ÀÇ ÇÁ·ÎÅäŸÀÌÇÎ, ÆÄÀÎÆ©´×, Ãß·ÐÀ» ·ÎÄà ȯ°æ¿¡¼ ¼öÇàÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¿£ºñµð¾Æ´Â ¾ÕÀ¸·Îµµ °ÔÀְ̹ú AI ºÐ¾ß Àü¹Ý¿¡¼ ±â¼ú Çõ½ÅÀ» À̾¸ç, Çѱ¹ ½ÃÀå¿¡¼ º¸´Ù ¸ôÀÔ°¨ ÀÖ´Â °ÔÀÌ¹Ö °æÇè°ú È¿À²ÀûÀÎ AI ¿öÅ©Ç÷ο츦 Áö¿øÇϱâ À§ÇØ Áö¼ÓÀûÀ¸·Î ³ë·ÂÇÒ °èȹÀÌ´Ù.
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