AI ÄÄÇ»ÆÃ ±â¼ú ºÐ¾ßÀÇ ¼±µÎÁÖÀÚÀÎ ¿£ºñµð¾Æ°¡ 3¿ù 9ÀϺÎÅÍ 13ÀÏ(ÇöÁö ½Ã°¢)±îÁö ¹Ì±¹ »÷ÇÁ¶õ½Ã½ºÄÚ¿¡¼ ¿¸° °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ ÄÜÆÛ·±½º(Game Developers Conference, GDC)¿¡¼ ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®(Microsoft)¿Í Çù·ÂÇØ ´ÙÀÌ·ºÆ®X(DirectX)¸¦ ÅëÇÑ Çϵå¿þ¾î °¡¼Ó AI Ç¥ÁØÈ¸¦ ÃßÁøÇÑ´Ù°í ¹ßÇ¥Çß´Ù. À̹ø Çù·ÂÀº GPU È¿À²À» ³ôÀ̰í ÄÁÅØ½ºÆ® ½ºÀ§Äª(context-switching)À» Á¦°ÅÇØ º¸´Ù ºÎµå·¯¿î °ÔÀÓÇ÷¹À̸¦ ±¸ÇöÇÏ´Â ÇÑÆí, °³¹ßÀÚ Ä¿¹Â´ÏƼ Àü¹Ý¿¡ ÅëÇÕ ¿öÅ©Ç÷ο츦 Á¦°øÇÒ °ÍÀ¸·Î ±â´ëµÈ´Ù.
¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®´Â Áö³ÇØ ¿©¸§ °ø°³ÇÑ Çùµ¿ º¤ÅÍ(Cooperative Vector) Áö¿øÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î, °ÔÀÌ¹Ö ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ Àü¹ÝÀ» °¡¼ÓÇÏ´Â ´ÙÀÌ·ºÆ®X ¼±Çü´ë¼öÇÐ(Linear Algebra)°ú ´ÙÀÌ·ºÆ®X ÄÄÇ»ÆÃ ±×·¡ÇÁ ÄÄÆÄÀÏ·¯(Compute Graph Compiler)¸¦ Ãâ½ÃÇÒ °èȹÀÌ´Ù. ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀº ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® ´ÙÀÌ·ºÆ®X °³¹ßÀÚ ºí·Î±×¿¡¼ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¶ÇÇÑ ¿£ºñµð¾Æ(NVIDIA)¿Í ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®´Â PC °ÔÀ̹ÖÀÇ ÁÖ¿ä ¹®Á¦·Î ²ÅÈ÷´Â ±ä ÄÄÆÄÀÏ ½Ã°£°ú °ÔÀÓ ³» ²÷±è Çö»óÀ» ÇØ°áÇϱâ À§ÇØ ¼ÎÀÌ´õ ó¸® ¹æ½ÄÀ» °³¼±Çϰí ÀÖ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ¹®Á¦´Â ÁÖ·Î ·±Å¸ÀÓ Áß ¼ÎÀÌ´õ¸¦ ÄÄÆÄÀÏÇÏ´Â °úÁ¤¿¡¼ ¹ß»ýÇÑ´Ù. ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®ÀÇ °í±Þ ¼ÎÀÌ´õ Àü¼Û(Advanced Shader Delivery, ASD) ±â¼úÀº »çÀü ÄÄÆÄÀÏµÈ ¼ÎÀÌ´õ¸¦ °ÔÀÓ ´Ù¿î·Îµå °úÁ¤¿¡¼ Á÷Á¢ ¹èÆ÷ÇÔÀ¸·Î½á º´¸ñ Çö»óÀ» ÇØ¼ÒÇÑ´Ù.
¿£ºñµð¾Æ¿Í ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®´Â ±ä¹ÐÇÑ Çù·ÂÀ» ÅëÇØ ¿ÃÇØ ÁöÆ÷½º(GeForce) RTX »ç¿ëÀÚ¿¡°Ô ASD¸¦ Á¦°øÇÒ °èȹÀÌ´Ù. °³¹ßÀÚ´Â ASD ºí·Î±×¸¦ ÅëÇØ ¿¢½º¹Ú½º(Xbox) ½ºÅä¾î¿¡¼ ¼ÎÀÌ´õ¸¦ »çÀü ÄÄÆÄÀÏÇÏ°í ¹èÆ÷ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
ÀÌ ¹Û¿¡µµ ¿£ºñµð¾Æ´Â GDC¿¡¼ ´ÙÀ½°ú °°Àº °ÔÀÌ¹Ö ±â¼ú Çõ½ÅÀ» ¹ßÇ¥Çß´Ù:
¿£ºñµð¾Æ RTX ¸Þ°¡ Áö¿À¸ÞÆ®¸®(RTX Mega Geometry)¿¡¼ ¹ÐÁýµÈ ½Ä»ýÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â ½Å±Ô ÆÐ½º Æ®·¹ÀÌ½Ì ½Ã½ºÅÛ °ø°³
¿£ºñµð¾Æ RTX ´ÙÀ̳»¹Í ÀÏ·ç¹Ì³×ÀÌ¼Ç SDK(Dynamic Illumination SDK)¿¡ ReSTIR PT ±â¹Ý ÆÐ½º Æ®·¹ÀÌ½Ì °£Á¢ Á¶¸í Ãß°¡, ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5(Unreal Engine 5) ¿£ºñµð¾Æ ºÐ±â(branch)¿¡ ½ºÆ®·£µå(strand) ±â¹Ý RTX Çì¾î(RTX Hair) º£Å¸ °¡¼ÓÈ µµÀÔ
AI ±â¹Ý °ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍ¿ë °í±Þ ¿¡ÀÌÀüÆ® ±â´É°ú °íǰÁú ¿Âµð¹ÙÀ̽º ÅØ½ºÆ® Åõ ½ºÇÇÄ¡(text-to-speech, TTS)¸¦ Á¦°øÇÏ´Â ¼ÒÇü ¾ð¾î ¸ðµ¨(small language model, SLM) ¿£ºñµð¾Æ ¿¡À̽º(ACE)ÀÇ ¾ð¾î ÀÎ½Ä Áö¿ø È®´ë
¾ÖÇà ºñÀü ÇÁ·Î(Apple Vision Pro)¿¡¼ Æ÷ºñ¿¡ÀÌÆ¼µå(foveated) °ÔÀÓ ½ºÆ®¸®¹ÖÀ» Áö¿øÇÏ´Â ¿£ºñµð¾Æ Ŭ¶ó¿ìµåXR 6.0 °ø°³
½Å±Ô ´ÙÀÌ·ºÆ®X API¸¦ ÅëÇØ °ÔÀÓ ³» AI °¡¼Ó, ¼ÎÀÌ´õ ÄÄÆÄÀÏ °£¼ÒÈ
¿£ºñµð¾Æ RTX PRO 6000 ºí·¢À£ ¼¹ö ¿¡µð¼Ç(Blackwell Server Edition)À» ÅëÇÑ ÀÎÇÁ¶ó¿Í °¡»ó °ÔÀÓ ½ºÆ©µð¿À ¿öÅ©Ç÷οì Áß¾ÓÈ
»õ·Î¿î ¿£ºñµð¾Æ ¿£ÅÍÇÁ¶óÀÌÁî AI(Enterprise AI) Ç÷¹À̺ÏÀ» ÅëÇÑ AI ÄÚµù ¾î½Ã½ºÅÏÆ® È®Àå Áö¿ø
ÁöÆ÷½º ³ª¿ì(GeForce NOW) Ç÷¹ÀÌÅ×½ºÆ®(Playtest)¸¦ ÅëÇÑ ±Û·Î¹ú °ÔÀÓ Ç÷¹ÀÌÅ×½ºÆ®¿Í Ç÷¹À̾î Âü¿© È®´ë
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