¿£ºñµð¾Æ°¡ CES¼ ¿¹°íÇß´ø DLSS 4.5 ´ÙÀ̳»¹Í ¸ÖƼ ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼º(Dynamic Multi Frame Generation)°ú 6¹è ¸ÖƼ ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼º¿¡ ´ëÇÑ Á¤½Ä Áö¿øÀ» ½ÃÀÛÇß´Ù.
ÇØ´ç ±â´ÉÀº ¿£ºñµð¾Æ ¾Û(NVIDIA App) º£Å¸ ¾÷µ¥ÀÌÆ®¸¦ ÅëÇØ Ȱ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, DLSS 4.5 DMFG ¹× 6¹è MFG¿Í ´õºÒ¾î, ÀÚµ¿ ¼ÎÀÌ´õ ÄÄÆÄÀÏ(Auto Shader Compilation, ASC)ÀÇ º£Å¸ ÇÁ¸®ºäµµ Æ÷ÇԵƴÙ. ASC ±â´ÉÀº µå¶óÀ̹ö ¾÷µ¥ÀÌÆ® ÀÌÈÄ ½Ã½ºÅÛ À¯ÈÞ »óÅ ¶Ç´Â »ç¿ëÀÚ°¡ ¿äûÇÒ °æ¿ì ´ÙÀÌ·ºÆ®X 12(DirectX 12) °ÔÀÓÀÇ ¼ÎÀÌ´õ¸¦ ´Ù½Ã ±¸ÃàÇØ °ÔÀÓ ·Îµù ½Ã°£À» ´ÜÃàÇÏ´Â °ÍÀÌ Æ¯Â¡ÀÌ´Ù.
¾÷µ¥ÀÌÆ®µÈ DLSS 4.5 ±â´ÉÀº ¿£ºñµð¾Æ ¾Û¿¡¼ ¼³Á¤(Settings) > Á¤º¸(About)·Î À̵¿ÇØ 'º£Å¸, ½ÇÇèÀû ±â´É(beta and experimental features)'À» Ã¼Å©ÇØ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ¸ðµç ±â´ÉÀ» »ç¿ëÇÏ·Á¸é ÁöÆ÷½º °ÔÀÓ ·¹µð µå¶óÀ̹ö 595.97 WHQL ÀÌ»óÀÌ ÇÊ¿äÇÏ´Ù.
¿£ºñµð¾Æ DLSS 4.5 DMFG´Â °íÁ¤µÈ ¹èÀ²À» »ç¿ëÇÏ´Â ´ë½Å ¸ñÇ¥ ÇÁ·¹ÀÓ ¶Ç´Â 120Hz, 144Hz, 240Hz ÀÌ»ó µð½ºÇ÷¹ÀÌ ÁÖ»çÀ²¿¡ ¸ÂÃç ÇÊ¿äÇÑ ÇÁ·¹ÀÓ¸¸ »ý¼ºÇØ ºÒÇÊ¿äÇÑ ¼º´É ³¶ºñ¸¦ ÁÙÀÏ ¼ö ÀÖ°í, ÇØ´ç ±â´ÉÀº ¿£ºñµð¾Æ ¾ÛÀÇ '±×·¡ÇÈ(Graphics)' ÅÇ¿¡¼ Àüü ¶Ç´Â °ÔÀÓº°·Î Ȱ¼ºÈÇÏ°í ¼³Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. »ç¿ëÀÚ´Â DLSS ´ÙÀ̳»¹Í ¸ÖƼ ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼ºÀ» Áö¿øÇÏ´Â ¸ðµç ŸÀÌÆ²¿¡¼ 6¹è ¸ÖƼ ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼ºÀ» Ȱ¼ºÈÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
DLSS ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼ºÀº ±âÁ¸ ÁöÆ÷½º RTX 50 ½Ã¸®Áî GPUÀÇ ¼º´ÉÀ» Ȱ¿ëÇØ ÃÖ´ë ¹èÀ²À» 4¹è·Î È®ÀåÇѵ¥ À̾î, À̹ø ¾÷µ¥ÀÌÆ®¸¦ ÅëÇØ ÃÖ´ë 6¹èÀ²±îÁö ¾÷µ¥ÀÌÆ®Çϸç, ÇØ´ç ±â´ÉÀº ÁöÇ£½º RTX 50 ½Ã¸®Áî Àü¿ëÀ¸·Î µ¿ÀÛÇÑ´Ù.
DLSS 4.5´Â ÀϺΠŸÀÌÆ²¿¡¼ °ÔÀÓ ¿£Áø µ¥ÀÌÅ͸¦ Ãß°¡·Î Ȱ¿ëÇØ °ÔÀÓ ³» »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ Çâ»ó½ÃŰ´Â »õ·Î¿î DLSS ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼º ¸ðµ¨À» µµÀÔÇß´Ù. ÀÌ´Â ÁöÆ÷½º RTX 40 ½Ã¸®Áî ÀÌÈÄ ¸ðµ¨¿¡¼ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ¹Ì´Ï¸Ê°ú È¸é ³» »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º, ±âŸ °ÔÀÓ ÀÎÅÍÆäÀ̽ºÀÇ Ç°Áú°ú ¼±¸íµµ¸¦ °³¼±ÇÑ´Ù.
½Å±Ô ¸ðµ¨À» Áö¿ø °ÔÀÓ¿¡¼ Ȱ¼ºÈÇÏ·Á¸é Àüü ¶Ç´Â °ÔÀÓº°·Î 'DLSS ¿À¹ö¶óÀÌµå – ¸ðµ¨ ÇÁ¸®¼Â(DLSS Override - Model Presets)'À» ¿°í 'ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼º(Frame Generation)' ¸Þ´º¿¡¼ 'ÇÁ¸®¼Â B(Preset B)'¸¦ ¼±ÅÃÇÏ¸é µÈ´Ù.
ÇÑÆí, DLSS 4.5 ½´ÆÛ ·¹Á¹·ç¼ÇÀº ǰÁú(Quality)°ú ±ÕÇü(Balanced) ¸ðµå¸¦ Æ÷ÇÔÇÑ ¸ðµç ¼³Á¤¿¡¼ À̹ÌÁö ǰÁúÀ» °³¼±ÇÑ´Ù. ±×·¡ÇÈ ÅÇ¿¡¼ 'DLSS ¿À¹ö¶óÀÌµå – ¸ðµ¨ ÇÁ¸®¼Â'À» ¼±ÅÃÇÑ µÚ '±ÇÀå(Recommended)'À» ¼±ÅÃÇϸé ÇÁ¸®¼Â MÀº DLSS ÆÛÆ÷¸Õ½º ¸ðµå, ÇÁ¸®¼Â LÀº DLSS ¿ïÆ®¶ó ÆÛÆ÷¸Õ½º ¸ðµå, ÇÁ¸®¼Â K´Â ³ª¸ÓÁö ¸ðµå¿¡ Àû¿ëµÈ´Ù. ÇØ´ç ¼³Á¤À» º¯°æÇÏ·Á¸é ¸Þ´º¿¡¼ ÇÁ¸®¼Â L ¶Ç´Â MÀ» ¼±ÅÃÇØ ¸ðµç DLSS ¸ðµå¿¡ µ¿ÀÏÇÑ ÇÁ¸®¼ÂÀ» Àû¿ëÇÏ¸é µÈ´Ù.
¿Ã¹Ù¸¥ ¸ðµ¨ÀÌ È°¼ºÈµÆ´ÂÁö È®ÀÎÇÏ·Á¸é Alt+Z > Åë°è(Statistics) > Åë°è º¸±â(Statistics View) > DLSS °æ·Î¸¦ ÅëÇØ ¿£ºñµð¾Æ ¾Û ¿À¹ö·¹ÀÌ Åë°è¸¦ Ȱ¼ºÈÇÏ¸é µÈ´Ù.
¸ðµ¨ MÀº DLSS ½´ÆÛ ·¹Á¹·ç¼Ç ÆÛÆ÷¸Õ½º ¸ðµå¿¡ ÃÖÀûȵŠÀÖÀ¸¸ç, ¸ðµ¨ LÀº 4K DLSS ½´ÆÛ ·¹Á¹·ç¼Ç ¿ïÆ®¶ó ÆÛÆ÷¸Õ½º ¸ðµå¿¡ ÃÖÀûȵŠÀÖ´Ù. µÎ ¸ðµ¨ ¸ðµÎ DLSS ½´ÆÛ ·¹Á¹·ç¼Ç ǰÁú·±ÕÇü ¸ðµå¿Í DLAA¿¡¼ Áö¿øµÈ´Ù. ƯÈ÷ ÆÛÆ÷¸Õ½º, ¿ïÆ®¶ó ÆÛÆ÷¸Õ½º ¸ðµå¿¡¼ °¡Àå ¶Ù¾î³ Ç°Áú ´ëºñ ¼º´É È¿°ú¸¦ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
ÇÑÆí ÁöÆ÷½º RTX 20·30 ½Ã¸®Áî GPU´Â FP8À» ±âº»ÀûÀ¸·Î Áö¿øÇÏÁö ¾Ê±â ¶§¹®¿¡ ¸ðµ¨ M·LÀº ÇØ´ç GPU¿¡¼ ´õ Å« ¼º´É ºÎ´ãÀ» À¯¹ßÇÑ´Ù. ÀÌ¿¡ µû¶ó »ç¿ëÀÚ´Â ¼º´É°ú À̹ÌÁö ǰÁú °£ ÃÖÀûÀÇ ±ÕÇüÀ» À§ÇØ DLSS 4.0 ¸ðµ¨ K¸¦ À¯ÁöÇÏ´Â °ÍÀ» ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¿£ºñµð¾Æ ¾ÛÀÇ DLSS ¿À¹ö¶óÀÌµå ±â´ÉÀ» ÅëÇØ »ç¿ëÀÚ´Â PC ȯ°æ¿¡ ¸Â°Ô ¸ðµ¨°ú À̹ÌÁö ǰÁú, ¼º´É °£ÀÇ ±ÕÇüÀ» Á÷Á¢ Á¶Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
PC¸¦ ÄÑ°í °ÔÀÓÀ» ½ÃÀÛÇÏ·Á´Â ¼ø°£, '¼ÎÀÌ´õ ÄÄÆÄÀÏ ÁøÇàÁß(Compiling Shaders)' ÁøÇà ¹Ù°¡ ³ªÅ¸³ª´Â »óȲÀ» ÈçÈ÷ °Þ°Ô µÈ´Ù. ¹Ù·Î °ÔÀÓ¿¡ ÁøÀÔÇÏ´õ¶óµµ ¹é±×¶ó¿îµå¿¡¼ ¼ÎÀÌ´õ°¡ ÄÄÆÄÀÏµÇ¸é¼ ²÷±è Çö»óÀÌ ¹ß»ýÇϱ⵵ ÇÑ´Ù.
ÀÌ·¯ÇÑ ¹®Á¦¸¦ ÇØ°áÇϱâ À§ÇØ ¿£ºñµð¾Æ´Â ÀÚµ¿ ¼ÎÀÌ´õ ÄÄÆÄÀÏÀÇ º£Å¸ ¹öÀüÀ» °ø°³Çß´Ù. ÀÌ´Â ½Ã½ºÅÛÀÌ À¯ÈÞ »óÅÂÀÏ ¶§ ´ÙÀÌ·ºÆ®X 12 ¼ÎÀÌ´õ¸¦ À籸ÃàÇØ, µå¶óÀ̹ö ¾÷µ¥ÀÌÆ® ÀÌÈÄ °ÔÀÓ ½ÇÇà Áß¿¡ ¹ß»ýÇÏ´Â ¼ÎÀÌ´õ ÄÄÆÄÀÏ ºóµµ¸¦ ÁÙÀδÙ.
±âº»ÀûÀ¸·Î ÀÚµ¿ ¼ÎÀÌ´õ ÄÄÆÄÀÏÀº ºñȰ¼ºÈµÅ ÀÖÀ¸¸ç, ¿£ºñµð¾Æ ¾ÛÀÇ '±×·¡ÇÈ' ÅÇ¿¡¼ Àüü ¼³Á¤(Global Settings) > ¼ÎÀÌ´õ ij½Ã(Shader Cache)·Î À̵¿ÇØ È°¼ºÈÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ½Ã½ºÅÛÀÌ À¯ÈÞ »óÅÂÀÏ ¶§ ÀÚµ¿À¸·Î ÄÄÆÄÀϵDZ⸦ ±â´Ù¸®Áö ¾Ê°í Áï½Ã ¼ÎÀÌ´õ¸¦ ÀçÄÄÆÄÀÏÇÏ·Á¸é ¼ÎÀÌ´õ ij½Ã ȸéÀÇ '…' ¸Þ´º¿¡¼ 'Áö±Ý ÄÄÆÄÀÏÇϱâ(Compile Now)'¸¦ ¼±ÅÃÇÏ¸é µÈ´Ù.
¿£ºñµð¾Æ ÀÚµ¿ ¼ÎÀÌ´õ ÄÄÆÄÀÏÀº ÁöÆ÷½º °ÔÀÓ ·¹µð µå¶óÀ̹ö 595.97 WHQL ÀÌ»óÀÌ ÇÊ¿äÇϸç, °ü·Ã Çǵå¹éÀº ¿£ºñµð¾Æ ¾Û ¿ìÃø »ó´Ü¿¡ ÀÖ´Â ¾ç½ÄÀ» ÅëÇØ Àü´ÞÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. |