ÈÞ´ëÆù¿ë 3D ±×·¡ÇÈ API, OpenGL ES ¹ßÇ¥ |
|
2003-08-05 11:33
ÀÌ¿ì¿ë ¼ö¼®±âÀÚ
guygun@bodnara.co.kr |
|
|
|
|
|
|
|
ÄÄÇ»ÅͰ¡ ¿©·¯ ¹æ¸éÀ¸·Î ¹ßÀüÇØ³ª°¡´Â°Íº¸´Ù ´õ¿í ºü¸¥¼Óµµ·Î ¹ßÀüÇØ³ª°¡°í ÀÖ´Â ¸ð¹ÙÀÏ ÈÞ´ë¿ë ´Ü¸»±â ½ÃÀåÀÌ »õ·Ó°Ô ¹ßÀüÇÏ°ÔµÉ 3D ±×·¡ÇȺоßÀÇ
Ç¥ÁØ API°¡ ¹ßÇ¥µÇ¾ú´Ù.
Áö³ 29ÀÏ SIGGRAPH 2003¿¡¼ ¹ßÇ¥µÈ ÀÌ API´Â OpenGL ES¶ó ¸í¸íµÇ¾úÀ¸¸ç ±âÁ¸ÀÇ OpenGL¿¡¼ ÈÞ´ëÆùµîÀÇ ÈÞ´ë¿ë
¸ð¹ÙÀÏ ±â±â¿ë¿¡ ¸Â°Ô ¼öÁ¤µÈ°ÍÀ̶ó°í Çϰí ÀÖÀ¸¸ç OpenGL 1.3±â¹ÝÀÇ OpenGL ES 1.0À» ½ÃÀÛÀ¸·Î 2004³â¿¡´Â OpenGL
1.5±â¹ÝÀÇ OpenGL ES 1.1ÀÌ ±×¸®°í 2005³â¿¡´Â OpenGL 2. 0±â¹ÝÀÇ OpenGL ES 2.0 ¹ßÇ¥µÉ°ÍÀ̶ó°í
ÇÑ´Ù.
ÇöÀç SIGGRAPH 2003¿¡¼´Â OpenGL ES 1.0À» Áö¿øÇÏ´Â ÈÞ´ëÆùµéÀÌ ¼±º¸À̰í ÀÖÀ¸¸ç ¹Ì¾²ºñ½Ã Àü±âÀÇ ºÎ½º¿¡¼´Â À̹Ì
ÀϺ»³»¿¡¼ ¹ß¸ÅµÈ GPUÄÚ¾î Z3D II¸¦ žÀçÇÑ ÈÞ´ëÆùµéÀ» Àü½ÃÇϰí ÀÖ´Ù°í ÇÑ´Ù.

Z3D IIÀÇ ½ºÆå :
µ¿ÀÛ ½Ã°è: Z3D¡ë30MHz, Z3D II¡ë50MHz
ȸé ÇØ»óµµ: ÃÖ´ë 320¡¿ 240, 16ºñÆ® Ä®¶ó (1ºñÆ®, 4ºñÆ®, 16ºñÆ® Áö¿ø)
ÅØ½ºÃÄ: 256¡¿ 256, 16ºñÆ® Ä®¶ó (1ºñÆ®, 4ºñÆ®, 16ºñÆ® Áö¿ø)
½ºÅٽǹöÆÛ: 256¡¿ 256, 2ºñÆ®
Z ¹öÆÛ: 16ºñÆ®
¼º´É: 1Àå¸é´ç, 2000¡3000Æú¸®°ï£«ÅؽºÃÄ ¸ÅÇο¡¼ Æò±Õ 10fps Á¤µµ
|
|
|
|
|
|
|
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
ASUS¿Í GALAX, Áß±¹¼ RTX 50 ½Ã¸®Áî ¶Ç °¡°Ý Àλó
DLSS 5 ¼º´ÉÀº Àü·ÂÀÌ Á¿ì? RTX 5090¼ ÃÖ´ë 20% Â÷ÀÌ ¹ß»ý
¿£ºñµð¾Æ DLSS 5 ¼º´É 5¹è °³¼±, 9¿ù 3ÀÏ NBA 2K27ºÎÅÍ °ø½Ä Áö¿ø
|
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç
±â°¡¹ÙÀÌÆ® 40³â »ó¡ ±×·¡ÇÈ Ä«µå,±â°¡¹ÙÀÌÆ® AORUS ÁöÆ÷½º RTX 5080 INFINITY Á¦À̾¾Çö
»õ·Î¿î Ä𸵠¹æ½Ä ì±ä ¾îÇ×Çü µà¾ó è¹ö ÄÉÀ̽º, À߸¸ D40 ½Ã¸®Áî
¹Ì¾ß¸ðÅä ¹«»ç½Ã °ËÀÇ ±æÀ» ¹àÈú ¼±ÅÃÀº?, ±Í¹«ÀÚ °ËÀÇ ±æ CPU 6Á¾ º¥Ä¡¸¶Å©
|
|
|
|
|
|
| ·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü |
|
| Copyright NexGen Research Corp. 2010 |
|
|