1024x768 해상도가 CPU 영향을 왜 더 많이 받죠?
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 조회 : 4679 , 2007/12/13 21:45
보통 게임으로 인한 벤치마크나 삼돌이를 적용한 기사를 보면
'CPU에 영향을 더 받는 1024x768 해상도를 적용하였습니다.'
라는 말이 있더군요...

제 생각은 일단 해상도가 낮아졌으니 모니터 한 화면에 표현하는 오브젝트 수는 적어졌을테니 VGA에 부하는 더 적게 걸리겠죠. 하지만 CPU도 VGA에서 처리할 데이터가 줄었으니 CPU도 그만큼 부하가 줄지 않을까~ 라는 겁니다.

가르쳐 주세요~^^
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 답변 1
 답변 : 1024x768 해상도가 CPU 영향을 왜 더 많이 받죠?
폰생폰사   2007/12/14 09:00 [이의제기/추가질문] [부실답변 신고]
 
낮은 해상도일때
cpu가 100개의 객체를 컨트롤 하는 결과값을 gpu에 넘겨주면
gpu는 100개 객체를 낮은 해상도로 충분히 처리가 되기 때문에
gpu의 100% 성능이 필요없을수도 있습니다.


높은 해상도일때는
cpu가 100개의 객체를 컨트롤 하는 결과값을 gpu에 넘겨주면
gpu는 100개의 객체를 높은 해상도와 안티비방등의 특수 gpu만의
처리를 통해 gpu의 100% 성능을 모두 발휘해야 합니다.

맞지 않을지도^^
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  dcprodcpro (ID) / 07-12-15 3:11/ 이댓글에댓글달기
  신빙성 있는 내용인가요?
  ho5945 (ID) ho5945님의 미디어로그 가기  / 07-12-15 20:11/ 이댓글에댓글달기
  맞지 않을지도^^ 라고 마지막에 써 주셨네요~ 확실치는 않지만 적어도 나 자신은 그렇게 알고 있다. 라는 뜻이겠죠.
일단 제가 여쭤본 내용은 사실입니다. 그래픽카드관련 벤치마크 기사들을 보시면 자주 보실 수 있겠지만 1024x768 해상도에서는 CPU영향을 더 많이 받는건 사실입니다.
알려주셔서 감사합니다.^^
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