보급형 그래픽 카드 2가지 질문요
연방대총통[4군단]
조회 :
1444
, 2004/03/25 18:48
저희집은 지포스4 mx 440 64비트 64램 with AGP8X 입니다
컴고수님한테 2가지 질문요
1.지포스4 mx는 픽쉘 세이더 가 없습니까?
AIDA32 이런 창이 나옵니다 무슨말인지 모르겠습니다
2.문제32 비트 Z버퍼를 지원하지 않읍니다. 최신 3D 게임은 32 비트 Z버퍼를 필요로 합니다 Z버퍼가 뭔가요 ?
z버퍼 중요한겁니까?
xxx
불법 광고글 신고하기
이 게시물의 댓글 보기
wowl95 (ID) / 04-03-25 19:12/
??? 질문을 이해 못하겠군요. 좀 상세히 질문해보세요.
kood (ID)
/ 04-03-25 19:23/
상세히 질문했습니다 답변바랍니다
wowl95 (ID) / 04-03-25 20:15/
레이디언 7500 시리즈, 레이디언 7000, 지포스 4 MX 시리즈, 지포스 2 MX 시리즈 등은 DX8.0기반 픽셀세이더 처리능력이 있는 그래픽카드가 아닙니다.
z-buffer
모니터로 나타나는 오브젝트의 Z 좌표 방향으로의 거리에 따른 정보를 말한다. 다음 그림에서 사람이 화면상에 가장 가까운 오브젝트, 그 다음이 우주선, 그리고 통신 안테나가 가장 멀리 있다. 이러한 화면상에서 전후 거리에 관한 정보가 Z 버퍼이다. 그러면 왜 Z 버퍼가 필요한가? 옛날의 3D 소프트웨어는 렌더링 할 때 Z 버퍼를 사용하지 않았으므로 오브젝트들 사이의 서로 가려진 면까지도 있는 그대로 렌더링했으며, 그럼으로써 렌더링에 오랜 시간이 소요되었다. Z 버퍼를 이용하면 실질적인 전후 위치를 인식하게 된다. 그럼으로써 많은 오브젝트들 중 서로 겹쳐서 화면상에서 보이지 않는 가려진 면은 렌더링을 하지 않게 된다. 아래 그림의 경우는 사람에 의해 가려진 우주선의 일부분 등 화면에서 앞에 있는 오브젝트에 가려진 부분을 렌더링에서 제외해 렌더링 타임이 줄어들게 된다.
wowl95 (ID) / 04-03-25 20:15/
전문적으로 배우지 않는 이상 이런 지식은 필요 하지 않을듯 싶고 배우신다면 이미 충분한 참고자료가 있을걸로 보입니다.
로그인
|
이 페이지의 PC버전
Copyright NexGen Research Corp. 2010
세부메뉴로 빠르게 이동합니다