인텔 그래픽스 미디어 950 대한 질문입니다
 연방대총통[4군단] 미디어로그가기
 조회 : 2512 , 2006/06/12 00:16
인텔(r) GMA 950 대해서 궁금한것 이 있습니다

최근 내장 그래픽 카드를 보면

3d 게임도 원할하게 구동이 된다는것이 놀랬습니다

클록 렌더링 당 최대 4 픽셀
마이크로소프트* DirectX* 9 하드웨어 가속 기능
픽셀 쉐이더 2.0
볼류메트릭 텍스처(Volumetric Textures)
섀도우 맵(Shadow Maps)
슬로프 스케일 뎁스 바이어스(Slope Scale Depth Bias)
양면 스텐실(Two-Sided Stencil)
고도로 최적화된 PSGP(Processor Specific Geometry Pipeline)를 통해 소프트웨어에서 지원되는 변형(Transform) 및 조명(Lighting) 및 마이크로소프트* DirectX* 9 Vertex Shader 3.0
DirectX* 및 OpenGL*을 위한 텍스처 디컴프레션
OpenGL* 1.4 지원, ARB_vertex_버퍼, EXT_섀도우_기능 확장, TexEnv 쉐이더 캐싱 라고 하는데

라는 사실인가요 ?

콜오브듀티 하프라이프 둠3등 가능하다는데 정말로 구동이 되는지요 ?
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 답변 1
 답변 : 인텔 그래픽스 미디어 950 대한 질문입니다
장균탁   2006/06/12 17:30 [이의제기/추가질문] [부실답변 신고]
 
물론 구동은 가능하지만 문제는 속도지요.

구동이 된다 안된다의 문제가 아니라 게임할 만큼 충분한 프레임이 나오느냐가 중요한 것입니다.

엔포스 6100 이나 ATI X200 내장그래픽보다 조금 나은정도가 아닐까 생각됩니다.

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 답변 2
 답변 : 인텔 그래픽스 미디어 950 대한 질문입니다
하이바쓴애   2006/06/13 00:25 [이의제기/추가질문] [부실답변 신고]
 
지포스 FX5200 정도의 성능입니다.

따라서 구동은 가능할지라도 초고사양 게임들에선 최소옵션으로 플레이가 가능합니다.
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 답변 3
 답변 : 인텔 그래픽스 미디어 950 대한 질문입니다
일장춘몽   2006/06/19 00:29 [이의제기/추가질문] [부실답변 신고]
 
인텔(r) GMA 950 대해서 궁금한것 이 있습니다

최근 내장 그래픽 카드를 보면

3d 게임도 원할하게 구동이 된다는것이 놀랬습니다

클록 렌더링 당 최대 4 픽셀
마이크로소프트* DirectX* 9 하드웨어 가속 기능
픽셀 쉐이더 2.0
볼류메트릭 텍스처(Volumetric Textures)
섀도우 맵(Shadow Maps)
슬로프 스케일 뎁스 바이어스(Slope Scale Depth Bias)
양면 스텐실(Two-Sided Stencil)
고도로 최적화된 PSGP(Processor Specific Geometry Pipeline)를 통해 소프트웨어에서 지원되는 변형(Transform) 및 조명(Lighting) 및 마이크로소프트* DirectX* 9 Vertex Shader 3.0
DirectX* 및 OpenGL*을 위한 텍스처 디컴프레션
OpenGL* 1.4 지원, ARB_vertex_버퍼, EXT_섀도우_기능 확장, TexEnv 쉐이더 캐싱 라고 하는데

라는 사실인가요 ?

콜오브듀티 하프라이프 둠3등 가능하다는데 정말로 구동이 되는지요 ?
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다른 건 모르겠고 콜오브듀티 하프라이프 둠3등은 안된다고 보면 됩니다.
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 답변 4
 답변 : 인텔 그래픽스 미디어 950 대한 질문입니다
박준입니다.   2006/07/01 22:13 [이의제기/추가질문] [부실답변 신고]
 
님이 말씀 하신 게임들은... 저사양 옵션에서는 가능합니다.
하지만 고 사양 정말 환상적인 그래픽을 보여주는 게임들인데..
그러면 아깝겠죠.. ^^
950 은... 제가 보기엔 카트 정도 할 수 있다고 보시면 됩니다.
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 답변 5
 답변 : 인텔 그래픽스 미디어 950 대한 질문입니다
당신기억   2006/07/09 16:01 [이의제기/추가질문] [부실답변 신고]
 
인텔(r) GMA 950 대해서 궁금한것 이 있습니다

최근 내장 그래픽 카드를 보면

3d 게임도 원할하게 구동이 된다는것이 놀랬습니다

클록 렌더링 당 최대 4 픽셀
마이크로소프트* DirectX* 9 하드웨어 가속 기능
픽셀 쉐이더 2.0
볼류메트릭 텍스처(Volumetric Textures)
섀도우 맵(Shadow Maps)
슬로프 스케일 뎁스 바이어스(Slope Scale Depth Bias)
양면 스텐실(Two-Sided Stencil)
고도로 최적화된 PSGP(Processor Specific Geometry Pipeline)를 통해 소프트웨어에서 지원되는 변형(Transform) 및 조명(Lighting) 및 마이크로소프트* DirectX* 9 Vertex Shader 3.0
DirectX* 및 OpenGL*을 위한 텍스처 디컴프레션
OpenGL* 1.4 지원, ARB_vertex_버퍼, EXT_섀도우_기능 확장, TexEnv 쉐이더 캐싱 라고 하는데

라는 사실인가요 ?

콜오브듀티 하프라이프 둠3등 가능하다는데 정말로 구동이 되는지요 ?
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내장으로는 콜오브듀티 하프라이프 둠3등 하기 힘듭니다. 포기하는 게 좋죠.
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 답변 6
 답변 : 인텔 그래픽스 미디어 950 대한 질문입니다
hyeonsig (ID)   2006/07/10 00:16 [이의제기/추가질문] [부실답변 신고]
 
하프라이프나 둠3는 불가능 하다고 보시는 것이 좋을 것입니다.

3DMark03 으로 900 점 정도 밖에 나오지않으므로 상당히 좋지 않지요. nforce 6100 도 1300 정도로 불가능한 게임입니다.
124.61.136.xxx
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