월드오브 워크레프트 이놈 다운로더 맘에 안듭니다..
 쿠로링 미디어로그가기
 조회 : 6701 , 2004/11/14 15:24

일딴 엄청난 인기가 있네요.. 써버도 잘 안들어가지고.. 근데 문제 많네요.. 우선 받는 방식이..

 

P2P방식입니다.. 블리자드 머리 썻습니다..  덕분에 이거 다운 받으면 엄청 버벅됩니다..

 

캡 짱납니다. 용량도 무지하게 큰데.. 속도는 바닥을 깁니다.. 짜증나서 다운 못 받겠습니다..

 

전에 RF온라인이나 국내 알피지는 그래도 속도나 잘나오지 이건 서버 완전 개판 개판 입니다..

 

-_-;;

 
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  그런가요? / 04-11-14 17:11/ 이댓글에댓글달기
  전 지금 다운중인데 다운 700KB 업 900KB 정도 나오는데요? 그것도 방화벽상태에서... 대역폭이 남아도는 100MB서비스라서 그런가...
  athlon88 (ID) / 04-11-14 18:00/ 이댓글에댓글달기
  bittorrent라는 방법입니다. python으로 먼저 만들어졌었죠. 많은 리눅스 배포할 때 보면 이 방법을 많이 쓰고 있습니다. 주 목적은 소스를 가진 시스템의 대역이 낮아지는 장점이 있습니다. 여러 루트로 파일 조각을 돌려받기 때문에 그렇습니다.

터보플레이어 사건 때문인지 이 방법에 대해서도 구설이 조금 있네요.

p2p가 보안에 약하다고 생각하는 분들이 의외로 많다는.

  lswrome (ID) lswrome님의 미디어로그 가기  / 04-11-15 0:33/ 이댓글에댓글달기
  보안이 나뻐지는게 아니라 느려지는게 짜증나네요.. 흠냥.. 회사의 크기와 명성에 비하면 배포는 형편 없네요.. 저는 속도가 죽어도 200정도 이상 안나오네요.. 참고로 저 평균 속도는 10메가 정도 나옵니당..
  athlon88 (ID) / 04-11-15 12:34/ 이댓글에댓글달기
  그건 님의 다운로드 속도가 아무리 빨라도 다른 p2p 노드의 업로드 속도가 빠르면 어쩔수가 없습니다. 그리고 2기가를 그냥 배포하기엔 너무나도 많은 트래픽 문제가 생깁니다. 1사람만의 트래픽을 생각한다면 당연히 빠른 속도를 가져다 주겠지만, 1만명 이상의 용량을 감수하기는 무리라고 봅니다. 충분한 용량 회선으로 웹배포를 했다치더라도 지금의 200 이상은 나오기도 힘들지도 모릅니다.

  athlon88 (ID) / 04-11-15 13:04/ 이댓글에댓글달기
  ...업로드 속도가 느리면...
  momo9 (ID) / 04-11-15 15:38/ 이댓글에댓글달기
  금방 받던데...흠...설치가 오래걸리네여 인스톨시켜놓고 딴거 하고 있을정도니..
  lswrome (ID) lswrome님의 미디어로그 가기  / 04-11-16 0:58/ 이댓글에댓글달기
  흠 제가 공유기를 쓰고 해서 그런지는 포트가 조금 열려서 그런지 모르겠지만 저는 매우 느리더군요 참고로 리니지2의 용량도 1.6기가 정도 였던걸로 기역하구요 RF온라인의 용량도 1.4~5 기가 정도 넘었던 걸로 기역하고 있습니다. 이정도 용량도 풀스피드로 받은 기역 납니다..
  wowl95 (ID) / 04-11-16 5:34/ 이댓글에댓글달기
  다운받는 것도 문제지만.. 설치하는데도 시간 많이 걸린다는데...
  폭풍전야 (ID) 폭풍전야님의 미디어로그 가기  / 04-11-16 7:51/ 이댓글에댓글달기
  저는 CD 신청했지만 기다리는 시간이 아까워 주말에 걍 다운로드했습니다. 다운할 때도 그렇고 설치할 때도 걍 언젠가 되려니 하고 TV프로 보고 오니까 되어있더군요. ^^;
  kapcom99 (ID) / 04-11-16 8:52/ 이댓글에댓글달기
  받으실떄 안전모드 선택해서 받으면 p2p 방식으로 업로드 안합니다.
뭐 서버관리 보다는 너무 많은 유저 때문인것 같아요. 리니지2 도 대규모 패치 할떄마다 업데이트 서버 따운되서 며칠씩 패치도 안되고 그런적 있더라구요 피시방이 패치를 못해서 영업이 힘들정도 였었음..
  코코자 / 04-11-16 10:26/ 이댓글에댓글달기
  어렵게 받아서 오래 설치했더니...
기초적인 버그가 무궁무진 하군요...
상점 NPC 찍어도 인벤토리 상자가 나오지 않기에 계속 클릭했더니 NPC 우리나라말로 그러더군요 "나를 화나게 하지 말게~~" 화나는건 난데 ㅡㅡ;;
  mmz / 04-11-16 11:04/ 이댓글에댓글달기
  온라인 게임 오래 해본적이 없어서 모르겠지만 한시간 정도 플레이 해봤는데 적응 못하고 삭제 했습니다.
특히 콘트롤 하는 부분 싫고..
거기에 적응해 가기도 귀찮고..
전 재미 없네요..
  대니 / 04-11-16 13:01/ 이댓글에댓글달기
  이거 잼나네요..
잘 만들었어요...
싸움외에도 낚시에 채광에 요리에 재밋게 놀수있을듯 합니다.
체력 마나 리젠도 빠르구요...
렙업보다 잔재미에 치중을 많이 한듯하네요
  나그내 / 04-11-16 19:58/ 이댓글에댓글달기
  -_-;
lswrome 님.. 오픈베타란거 아시죠??
P2P방식이란거보다 크로스트래픽 계산하려는 치밀함은 안보이던가요? 그리고 22개의 서버에 순간 접속자수 역대 최대 였습니다. IDC 센터측에서도 놀랐었죠.. 왈가왈부 하시기전에
자신을 둘러보고 만든사람의 노고도 생각 한다면 숙언해 지지 않을까요?...비단 lswrome님만이 아니라.. 저또한..그렇죠... (먼소린가?? 14일동안 제대로 잠자지 못해서 맛이 간나 보내요... 순간 linker 210만 오버.... 나이거참...)
  maier98 (ID) / 04-11-18 2:11/ 이댓글에댓글달기
  잘만든거 같아요 확실히 wow는...
그리고 리니지2 처음 -_- 오픈할때..
서버 다운 되고 난리도 아니였습니다만,--; 게임도 제대로 못받았던걸로 기억하는데요.--; 전 홈피에서 받는거 포기하고 웹하드 이용해서 받았었는데요. 저도 공유기 씁니다만, 다운 1000정도에서 업로드 800정도 나옵니다만... ㅋ 처음에 블리자드가 이렇게 하는거 보고 이야 정말 머리 잘썼구나 생각했습니다만, 불편해 하시는 분도 계시군요.. 참 저도 공유기 사용한답니다. 전 소리바다 하고 몇가지 프로그램 포트만 열어놓고 사용한답니다.
  adf / 04-11-18 20:38/ 이댓글에댓글달기
  다른건 모르겠고 아직까진 렉때문에느리고 이동방식이 맘에 안들더군요
  year2015 (ID) / 04-11-18 22:02/ 이댓글에댓글달기
  설치가 더 오래걸린다는 후문이...
  alcharge (ID) / 04-11-19 16:34/ 이댓글에댓글달기
  음... 저는 아는분에게 클라이언트 강탈 해서 설치 했습니다( --)a
  simpid (ID) / 04-11-21 12:05/ 이댓글에댓글달기
  역시.. 많은 종류(?)의 사람들이 살고 있는 세상인가 봅니다.
제가 만약 게임만들고 사업한다면... P2P를 이용해서 배포했을껍니다.
좋은 방법 아닙니까? 돈도 덜들고...
  저기요.. / 04-11-24 0:40/ 이댓글에댓글달기
  RF나 리니지2 "따위"랑 비교할만한 수준이 아닌것 같은데요 -_-

자신의 집에서 느리니까 "쓰레기"치부하는건 다른사람에게 별로 와닿지 않을듯 합니다.

예를드신 RF온라인이요? 오픈베타첫날 접속해보셨었습니까? 오픈베타때 광캐러 광산가보셨나요? 쟁은 어떻구요? -_-

광산온라인이나 현리지II는 별로 -_- 드릴박아놓고 밤새워 세워놓는 게임은 게임이라고 할수가 없지요.
  Kevin / 04-11-24 12:25/ 이댓글에댓글달기
  움...RF 1차클베로 시작해서 오픈까지 계속 했었지만 2~3일 지나면 렉은 없었습니다. 와우는...모내기 랙이 아직까지 있지요..-_-;;
RF는 그래도 서버 관리 괜찮았습니다. 다만 컴터 사양을 좀 타더군요.(쟁이나 광캐러 갈때 끊기는건 랙이 아니라 사양이 안 좋아서 끊기는거밖에 없던데요. 랙은 없었습니다.)
  Kevin / 04-11-24 12:27/ 이댓글에댓글달기
  RF는 잔상 버그나 한곳에 사람이 몰릴때(200명정도 모이면 좀 랙 생기는듯..) 정도일까요?
5차 클베 마지막쯤에 벨라분들 3~40명이 코라 진영 쳐들어가서 놀았던적이 있는데 랙이 많진 않았습니다.(그때 코라분들 합치면 100명정도 됐을걸요..)
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