64비트 아직 멀었다는 애기인가
 연방대총통[4군단] 미디어로그가기
 조회 : 1433 , 2005/12/01 23:06

아직도 64비트 완전히 사용이 불가능하다니

좀더 기다리는 수 밖에 없나 ?

내년이라는 언제쯤이면 64비트 원도우를 사용해보나

드라이버 얼릉 많이 나와라 !!!

너무 드라이버가 적다 이거
 
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  rbear (ID) rbear님의 미디어로그 가기  / 05-12-02 9:15/ 이댓글에댓글달기
  64비트 활용은 그날은 아마도 내 후년쯤이 되지 않을 까요? 각종 응용프로그램과 자료 호환성등이 해결되기 위해서는 아마도 많은 시일이 걸릴듯.. 그 이전에 완전한 64비트 운영체제가 등장해야 겠구요.
  valkyrie (ID) valkyrie님의 미디어로그 가기  / 05-12-02 9:59/ 이댓글에댓글달기
  64비트 운영체제는 있어도 활용할 어플리케이션이 아직은 부족하네요.... 드라이버도 완전한 64비트용이 아니고...
  korstds (ID) korstds님의 미디어로그 가기  / 05-12-02 10:25/ 이댓글에댓글달기
  아직은 좀더 기다려봐야하겠지요. 아마 2008년은 되어야 본격적으로 사용되지 않을까요?
  kood (ID) kood님의 미디어로그 가기  / 05-12-02 11:10/ 이댓글에댓글달기
  게임 떄문에 전환을 하지 못하고 있습니다
  dualmoon (ID) / 05-12-02 12:42/ 이댓글에댓글달기
  64비트.....굳이 게임을 하신다면 기다릴 필요는 없을 듯하네요....지금 64가 간절한 사람들은 대용량메모리(1G 4개는 기본으로 쓰는 사람들)이지 않을까요?
  hellgate (ID) / 05-12-02 14:21/ 이댓글에댓글달기
  음...전 지금 현재 64비트로 쓰고 있습니다.
대부분의 메이저급 하드웨어의 드라이버는 나와 있는 상태입니다..(Sil0680a는 아직이지만..ㅜ.ㅜ)

일반적으로 사용하는데는 아무런 지장도 없고 가상시디이미지 프로그램도 나오고 소프트웨어측면의 문제는 거의 사라졌다고 봐도 될듯합니다..:D
  hellgate (ID) / 05-12-02 14:22/ 이댓글에댓글달기
  게임도 자알 돌아갑니다..-_-/
NFS:MW도 잘돌아가고 안돌아가는 게임은 거의 없어요..호호
  역병창궐 (ID) 역병창궐님의 미디어로그 가기  / 05-12-02 16:29/ 이댓글에댓글달기
  64비트는 게임보단 프로그램 작업 같은 데 돌리는데 더 필요하지 않나요?-_-
  vizuan (ID) / 05-12-02 16:58/ 이댓글에댓글달기
  아.. 가상씨디를 약간 삽질로 쓰고 있었는데, 방금 hellgate님 리플보고 찾아보니 x64용 daemon이 일주일 전에 나왔군요..

지금도 하드웨어에 아주 밀접하거나, 특이한 SW가 아니라면 사용 자체에는 문제가 없어 보입니다.
  vizuan (ID) / 05-12-02 16:59/ 이댓글에댓글달기
  프로그래밍 하는데에는 숫자가 조금 더 넓은 범위까지 잡 알고리즘 없이 사용가능한 편함이 있긴 하지만.. 작업과정 자체가 그렇게 무거운건 아니기 때문에.. (빌드과정은 제외.;)

게임과 CG툴이 성능차이가 가장 큰 부분이 될듯 싶습니다. (과학쪽은 번외로 치고;)
  dualmoon (ID) / 05-12-03 0:52/ 이댓글에댓글달기
  공대라서요...^^;; 매트릭스연산때 64비트는 유리하겠지요..아무래도 메모리가 커질테니...^^;
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