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3부에서는 인텔 코어 2 듀오 E8200 시스템과 Windows Vista 64bit 버전의 성능은 어떨지에 대한 테스트를 진행한 결과를 가지고 64비트 OS인 Windows Vista와의 궁합과 성능 중점으로 적어보았습니다. 인텔 코어 2 듀오 E8200 프로세서는 기본적으로 64bit를 지원하는 프로세서이고 또한 코어가 2개라서 64비트 OS인 Windows Vista 64bit와 멀티 스레드를 지원하는 64bit 어플리케이션에서는 과연 어느정도의 성능을 보여주는지가 중점 사항입니다. 아직까지는 Windows Vista 64비트 버전을 제대로 지원하는 프로그램이 그리 많지 않은 상황이므로 테스트에 사용된 어플리케이션은 딸랑 3D MAX 하나입니다. 그러나 윈도우 비스타를 지원하는 게임도 꽤 출시가 되었으므로 이 결과를 기반으로 어느정도의 성능 향상이 있는지를 적어보겠습니다. 개인적으로 Windows Vista 32bit 버전은 별 의미가 없다고 판단이 됩니다 왜냐면 Windows XP가 32bit 운영체제인데 굳이 무거운 Windows Vista를 사용할 필요성을 잘 못느낄것이라는 생각 때문입니다. 그래서 Windows Vista 64bit 버전에서 테스트를 진행하였습니다. 게임은 32bit용이라 큰 차이를 못느끼지만 64bit를 지원하는 3D Max나 Maya 같은 어플리케이션에서는 성능의 향상이 있었습니다. 지금부터 인텔 코어 2 듀오 E8200 시스템을 Windows Vista 64bit 버전에서 구동한 성능을 가지고 적어보겠습니다.
< 4 > 윈도우 비스타 64bit에서의 코어 2 듀오 E8200의 성능
▶ 게임 Lost Planet에서의 성능
Lost Planet이라는 게임은 Windows Vista의 DX 10을 이용한 게임으로 가장 먼저 DX10을 지원하는 게임이었습니다. 그리고 퍼포먼스 테스트를 할수 있도록 만들어져 있어 Cave와 Snow 항목으로 테스트가 진행되도록 되어 있습니다. Lost Planet 또한 32bit 모드로 작동하는 게임이라 64bit의 성능을 보여주지는 못하는 결과를 보여주고 있습니다. 아미도 Windows Vista 32bit 버전에서도 위 결과와 비슷한 결과가 나왔을것 같습니다. 차트를 보면 역시나 1152 X 720 해상도와 1280 X 960 해상도에서 꽤 괜찮은 프레임을 보여주고 있습니다. 이정도의 프레임이라면 Lost Planet을 부드럽게 게임을 즐길수 있는 수준으로 Lost Planet의 재미를 제대로 즐길수 있습니다. 하지만 1920 X 1200 해상도에서는 약간 불편함을 느낄수 있는 프레임을 보여주고 있습니다. 개인적으로는 게임을 즐기는데 1280 X 960 정도의 해상도라면 만족하고 Lost Planet을 즐길수 있을것이라 생각됩니다.
▶ 게임 Crysis에서의 성능
▲ Crysis CPU Test
▲ Crysis GPU Test
Crysis는 Crytek에서 만든 대표적인 DX10 지원 게임으로 환상적인 그래픽과 현실적인 화면으로 엄청난 퀄리티의 화면을 제공하는 게임입니다. 당연히 이 Crysis를 제대로 즐기려면 엄청난 성능의 프로세서와 그래픽 카드를 사용해야 하는데 인텔 코어 2 듀오 E8200 프로세서 테스트에서 1280 X 1024 해상도로 이 Crysis를 구동할경우 평균 34 프레임 이상으로 구동이 되므로 약간은 프레임이 끊기는 느낌을 받을수 있지만 게임 Crysis를 즐기는데 큰 문제가 없는 성능을 보여줍니다. 여기에 엔비디아 지포스 9600GT 그래픽 카드를 장착한 상황에서는 40 프레임을 넘는 수준을 보여주고 있습니다. 워낙 프레임이 안나오는 대표적인 게임인지라 이정도의 프레임도 꽤 잘나오는 것입니다.
▶ 게임 Call Of Juarez에서의 성능
게임 Call Of Juarez를 윈도우 비스타 DX10의 환경에서 구동시켰습니다. 설정은 쉐도우 맵 사이즈는 1024 X 1024, 쉐도우 퀄리티는 3로 설정하였습니다. 그리고 멀티 샘플링을 X4로 설정한 상태에서 프레임을 측정한 결과 인텔 코어 2 듀오 E8200 시스템으로 다소 낮은 프레임을 보여주고 있습니다. 하지만 실제 게임을 진행할때는 이렇게 옵션을 높게 주지도 않을 것이고 쉐도우 맵 사이즈도 낮추고 멀티 샘플링도 낮춘다면 쾌적한 상태에서 게임을 즐길수 있을것이라 판단이 됩니다.
▶ 게임 PT Boats에서의 성능
PT BOATS의 테스트는 조금더 프레임을 높게 만들기 위해서 이미지 퀄리티도 최하로 낮추고 Antialiasing 도 끄고 테스트를 진행하였습니다. 그 결과 위 Call Of Juarez 테스트보다는 상당히 높은 프레임을 보여주고 있습니다. 아직 다소 쾌적한 프레임은 아니지만 1280 X 1024 해상도에서 평균 27 프레임으로 게임을 진행하는데 큰 무리없이 진행이 가능한 프레임을 보여주고 있습니다.
▶ SPECapcSM for 3ds Max™ 9를 이용한 성능 테스트
Windows Vista 64비트 버전에서 3D Max 9을 실제로 구동해 보면 상당히 부드러운 작업이 가능하였습니다. 와이어프레임 상태로 작업하는 환경에서는 45nm 공정의 듀얼코어 프로세서인 코어 2 듀오 E8200 프로세서로 작업을 할때 빠른 결과를 보여주며 특히나 와이어 프레임에 택스쳐나 색상을 입혀 회전을 시키면 성능이 떨어지는 프로세서에서는 많이 끊기고 원하는 상태로 만드는데도 참 많은 불편을 격었는데 코어 2 듀오 E8200 프로세서는 이러한 작업을 할때 부드러운 움직임을 보여주었으며 원하는 상태로 빠르게 만들수 있습니다.
▶ 3D MAX 9의 렌더링 시간 측정
Windows XP와 동일한 파일로 동일한 조건에서 렌더링을 진행하였습니다. 렌더링 결과는Windows XP에서의 결과와 비슷한 결과를 보여주고 있습니다. 3D Max R9 SP1을 설치하지 않아서 그런건지 아니면 3D Max R9의 설치를 잘못한건지는 모르겠습니다만 예상으로는 64bit OS 환경에서 64bit 어플리케이션을 구동하면 그만큼 빠른 성능을 보여주어야 정상이라고 생각을 하는데 결과는 예상을 뒤업고 XP와 비슷한 결과를 보여주고 있습니다.
▲ 노멀시 풀로드 온도
▲ 3.2GHz로 오버클럭시 풀로드 온도
인텔 코어 2 듀오 E8200 프로세서의 코어 2개를 모두 100% 사용으로 만들고 1시간 가량 풀로드 상태로 만들고 온도를 측정하였습니다. 아이들시의 온도는 측정하지 않았는데 이유는 슬림한 번들 쿨러로도 쿨링이 가능한 45nm 공정으로 만들어진 프로세서라서 굳이 아이들시의 온도는 측정하지 않더라도 문제가 없을것이라는 생각에서 풀로드만 측정하였습니다. 온도는 Everest 4.20.1201 Beta를 이용하여 측정하였습니다. 노멀시에는 54도 ~ 56도 수준을 보여주고 있으며, 3.2GHz로 오버클럭 하였을 경우에는 61도 ~ 65도 수준을 보여주고 있습니다. 이정도만 하더라도 상당히 낮아진 수순의 발열 수준이라는 판단이 듭니다.
▶ 윈도우 비스타 64bit에서의 체험지수
▲ 코어 2 듀오 E8200 노멀
▲ 코어 2 듀오 E8200 3.2GHz로 오버
코어 2 듀오 E8200 프로세서의 윈도우 비스타 64bit 버전에서의 체험지수는 노멀시 5.5 점을 기록하고 있으며 3.2GHz로 오버클럭 하였을 경우에 5.8 점을 기록하고 있습니다. 최고 점수가 5.9 점이라는걸 감안하면 꽤 괜찮은 점수를 보여주고 있으며 이 점수를 기반으로 생각해보면 윈도우 비스타에서 무난하게 사용이 가능하다는걸 뜻하는 것입니다.
▲ 인텔 코어 2 듀오 E8200 프로세서의 가격 (다나와 2008년 4월 11일 최저 가격)
▲ 코어 2 듀오 E8200 시스템의 가격 (다나와 2008년 4월 11일 최저 가격)
2008년 4월 11일 다나와 최저가격으로 뽑아본 견적으로는 인텔 코어 2 듀오 E8200는 19만원에 판매가 되고 있으며 인텔 코어 2 듀오 E8200 시스템으로 조립을 할 경우에 512000원이면 최신 PC로 구매가 가능합니다. 물론 다나와 최저가격으로 구매하기는 힘이 들어 이 최저가격에서 3 ~5 만원 정도 추가가 된다면 충분히 가능합니다. 고성능 게이밍 PC로 원한다면 이 견적에서 VGA를 지포스 9600GT나 라데온 HD 3850 정도로 바꾼다면 고성능 게임에도 문제가 없는 시스템이 될 것입니다.
윈도우 비스타의 Direct X10을 지원하는 게임들이 대다수 아직까지는 만족스러운 프레임으로 게임을 즐기기에 무리가 있습니다. 이유는 대다수 유저들이 알고 있듯이 동일한 사양에서는 윈도우 비스타 보다는 윈도우 XP에서 더 좋은 퍼포먼스를 보여주고 있기 때문입니다. 현재 윈도우 비스타 SP1이 일부 유출되어 이를 적용해본 유저들도 있겠지만 윈도우 비스타 자체가 워낙 무거워(하위 윈도우 XP의 드라이버로 인해서 기본적인 성능 자체가 무거워 졌다고 알려져 있습니다.) 제대로된 퍼포먼스가 안나오는 느낌이 들었습니다.
1부에서 언급한 부분입니다만 인텔은 Tick-Tock 전략을 통하여 2년을 단위로 새로운 프로세서 아키텍쳐와 제조 공정을 교환하고 있습니다. 이러한 전략에 의해서 High-k Metal Gate 기술이 적용된 45nm 공정의 펜린 프로세서가 탄생하였으며 이미 인텔은 차세대 프로세서에 적용될 새로운 아키텍쳐인 네할렘이 중국 상하이에서 열린 IDF 에서 전시가 되었고 구동하는 화면도 공개가 되었습니다.
데스크탑 프로세서 시장에서 현재 경쟁사인 AMD는 올해 4분기에나 45nm 공정으로 전환을 할 예정이므로 현재 45nm 제조 공정으로 만들어진 프로세서는 인텔의 펜린 프로세서가 유일한 상황입니다. AMD에서 45nm 공정의 데네브와 프로푸스가 나올쯤에는 인텔은 지금의 45nm 공정에서 네할렘이라는 괴물 프로세서를 출시하게 될 것입니다. 그리고 이러한 상황은 결국 안정화된 프로세서를 생산하는 능력에도 영향을 끼치게 될 것입니다. 현재 AMD는 인텔의 펜린 프로세서를 견재할 페넘 X3 트리플 코어가 리테일 시장에 풀리고 있지 않은 상황이고 인텔은 AMD가 따라잡을 때쯤 되면 32nm 공정으로 빠르게 변화해 나갈 것입니다.
인텔 코어 2 듀오 E8200 프로세서의 클럭으로 볼때 이 프로세서는 동사의 코어 2 듀오 E6750 프로세서를 대처하게 될 제품이 아닐가 싶습니다. 현재는 코어 2 듀오 E 8200 프로세서가 출시된지 얼마 안됬고 또한 아직은 코어 2 듀오 E6750 프로세서가 가격대 성능비로 우위에 있기 때문입니다. 하지만 코어 2 듀오 E8200 프로세서가 45nm 공정으로 제조가 되므로 조금더 가격적으로 안정화가 되어 코어 2 듀오 E6750과 비슷한 가격대가 된다면 소비 전력과 성능으로 모든 부분에서 뛰어난 성능을 보여주는 코어 2 듀오 E8200 프로세서가 가격대 성능비 면에서 코어 2 듀오 E6750 보다 뛰어나게 될 것입니다. 현 시점에서도 장시간, 장기간 PC를 사용하는 사용자라면 소비전력이 더 낮고 발열이 더 낮은 코어 2 듀오 E8200 프로세서가 더욱더 매력적으로 보여질 것입니다.
인텔에서 펜린 프로세서에 적용한 SSE4는 2번에 걸쳐 적용이 되는데 SSE4.1은 45nm 제조 공정으로 나타난 펜린 프로세서에서 47개의 명령 셋트가 적용되었으며, 펜린 프로세서에 적용된 SSE4.1은 그래픽 연산과 3D 게임 가속, 영상 인코딩 가속과 병렬 처리등이 주 목적입니다. 그리고 SSE4.2는 네할렘 프로세서에서 적용될 예정으로 54개의 명령 셋트가 추가될 예정입니다. 현재 SSE4가 지원되는 프로그램으로는 DivX, Pegasys TMPEGenc Xpress, Microsoft Media Encoder 동영상 인코딩 프로그램 3종이 SSE4를 지원하고 있으며, 동영상 편집프로그램중 Sony Media SW Vegas 8.0b, Adobe Premiere Pro CS3, 3ivx Video Author, Inlet ' s Fathom, Arcsoft Media Converter, Ulead Video Studio, Image Anlyzer가 SSE4를 지원한다고 알려져 있습니다. 차후에는 더욱더 많은 프로그램에서 SSE4를 지원할 예정이므로 내년 상반기가 지난다면 많은 프로그램에서 지원이 될 것입니다.
인텔의 펜린 프로세서는 기존의 코어 마이크로 아키텍쳐를 기반으로 제조 공정을 45nm로 미세화 하였으며 코어 마이크로 아키텍쳐의 성능을 더욱더 끌어 올렸으며 소비 전력과 발열을 더욱더 낮추었습니다. 앞으로 인텔의 펜린 프로세서가 메인 스트림급으로 자리잡으면 많은 유저들의 환영을 받을것 입니다.
이상으로 인텔 코어 2 듀오 E8200의 사용기를 마무리할까 합니다. 많이 미흡하고 많이 부족한 사용기지만 끝까지 봐주신 분들께 감사를 드립니다.
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