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착용감 테스트
ZM-HPS200의 착용감은 다른 1만원대 제품과 비슷한 느낌으로, 이정도면 충분히 무난합니다. 딱히 귀가 아프거나 머리가 압박된다하는 느낌은 없는 편인데, 헤드밴드는 역시 두께가 좀 더 있었으면 하는 느낌은 있습니다.
앞에서도 한 번 말했지만, 다른 제품들처럼 헤드밴드와 이어 쿠션이 머리를 조이는 게 아닌 다소 완만한 굽이가 있는 헤드밴드를 머리에 올려놓고, 그 다음에 이어쿠션이 귀에 닿는 그런 느낌이라, 헤드쿠션 두께가 조금만 더 있으면 더 뛰어난 착용감을 느낄 수 있을 것 같습니다.
▲ ZM-HPS200의 착용 모습
헤드밴드와 이어쿠션 모두가 저가 제품에 많이 사용되는 인조 가죽이라 오래 사용했을 때 좀 갑갑한 느낌도 있기는 하나, 전반적인 착용감은 괜찮은 편입니다. 메쉬 재질이나 통풍 좋은 소재를 사용하면 더 나아지겠으나, 이는 저렴한 1만원대 보급형 제품임을 감안한다면 어찌보면 당연한 부분이라 하겠습니다.
▲ 볼륨 다이얼의 사용 느낌
착용하고 나면 볼륨 다이얼은 보이지 않기 때문에 어찌보면 사용하기 불편할 수도 있으나, 실제로는 그렇지도 않습니다. 그냥 왼손을 왼쪽 이어 드라이브 유닛 뒤쪽을 옮기면, 볼륨 다이얼이 엄지 손가락에 바로 걸리는 걸 느낄 수 있습니다.
음악 및 동영상 테스트
이제, ZM-HPS200의 성능을 알아보기 위해 음악과 동영상, 게임 등을 통한 청음 테스트를 해보겠습니다.
사운드의 좋고 나쁨은 듣는 사람마다 그 개별 차가 크게 나타날 수 있고, 테스트를 진행하는 저 또한 음향 쪽의 전문가가 아니기 때문에 이하의 내용은 지극히 주관적인 것임을 미리 밝혀 드립니다.
▲ 음악 및 동영상 테스트
사운드 테스트를 위해 선정한 음악과 동영상은 소녀시대의 미스터미스터, 씨엔블루의 Can't stop, 효린의 헬로, 노다메 칸타빌레의 라흐마니노프 피아노협주곡입니다.
음악감상에서 느낄 수 있었던 ZM-HPS200의 사운드는 딱 그 가격대의 보급형 2채널 스피커, 헤드셋 수준입니다. 다른 제품들보다 특별하게 우월하거나 안좋다거나 하는 거 없이, 이정도면 가정용으로도 PC방으로도 무난하게 쓸만한 그런 수준의 사운드를 느낄 수 있었습니다. 즉, 탁월하게 우수하기보다는 가격 대비 성능의 만족감을 보여주었다 할 수 있을 것입니다.
게임 테스트
게임 청음 테스트에서는 MMORPG로는 WOW, 디아블로3, 그리고 FPS로는 배틀필드4, 메트로 라스트 라이트 등의 게임을 플레이해보았습니다.
▲ 게임 테스트
음악감상 테스트에서처럼 게임에서도 충분히 지장없이 할만한 수준의 사운드가 나타났습니다. 일단, 제 귀가 막귀이기도 하고, 게임에 집중할 때에는 바쁘게 손가락 움직이고 화면에 몰두하기 바빠서, 어지간하게 사운드 질이 떨어지지 않으면 저는 사운드에 크게 불만을 가지지 않는 편입니다. 물론 좋은 소리가 나면 더 좋겠지만요.
이러한 제 입장에서 ZM-HPS200는 게임에서도 큰 불평없이 쓸만했습니다. 효과음의 섬세한 느낌이나 사운드의 디테일 면에서 보면 다소 부족함이 있을 수도 있겠으나, 이정도면 동급 가격대 제품들과 충분히 어깨를 나란히 할 만하며, 마이크도 서로 대화하면서 플레이하기에 충분했습니다.
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