벤치마크
SSD 리뷰마다 필수적으로 등장하는 벤치마크는 실사용에 있어 그리 큰 의미를 갖지 않으며 단순 참고용으로만
보는게 좋습니다. 항상 언급하는거지만 실사용시 수십개의 SSD를 랜덤으로 섞어놔도 잘 모릅니다
타무즈 RX460 (120GB) SSD의 읽기 속도는 여타의 SSD와 비등한 수준을 보이나 쓰기 부분은
SLC 적용으로 약 6G 이내는 아주 좋은 성능을 보이며 그후로는 TLC 낸드 본래의 속도를 보입니다
캐쉬가 너무 작다고 생각할수 있지만 120G 용량에서 OS및 어플 몇개 깔고나면 가용 공간이
얼마 안 남는지라 오히려 여유로운 캐쉬 크기입니다
CRYSTAL DISKAMARK
AS SSD
AS SSD COPY BENCHMARK
AS SSD COMPRESSION BENCHMARK
ATTO BENCHMARK
TxBenchMark
Anvil's BenchMark
위 벤치 결과들을 정리해보면 특별히 대용량 쓰기 작업을 많이하지 않는 환경에서는 부족함이 없는
성능이라는것을 알수 있으며 120G 작은 용량이라 실제로 10G 이상의 대용량 파일을 전송할 일이 거의
없다보니 타무즈 RX460 120G 의 벤치는 단순 숫자놀이에 불과할뿐 실사용과는 거리가 멀수밖에 없습니다
SSD는 용량이 커질수록 설치하는 앱도 많고 대용량 전송 작업 빈도도 증가하는데다가 백업용도로까지
활용하기 때문에 용량이 커질수록 더 큰 용량의 캐쉬를 탑재하게 됩니다
타무즈 RX460 / M530 / RX631 전용 툴박스
RX460, M530, RX631 사용자를 위한 전용 툴박스를 제공하며 SSD 상태 모니터링, 펌웨어 업데이트,
마이그레이션 LIFE SPAN (수명) 등을 볼수 있는데 이중 LIFE SPAN은 단순 참고용으로 CRYSTALDISKINFO와는
다르게 나타납니다
기존에 사용하던 저장장치를 타무즈 RX460 에 그대로 카피 할때 사용하는 마이그레이션 항목으로
지원하지 않는 모델은 제조사 구분없이 사용할수 있는 미니툴 파티션 위자드 같은 프리웨어를 사용하면 됩니다
다양한 SSD를 다루어오며 제조사마다 제공되는 툴을 이용하는게 번로거워 프리웨어만 쓰고 있는데
단 한번의 문제도 없이 아주 유용하게 사용하고 있습니다
전용 툴박스의 LIFE SPAN과 다르게 크리스탈디스크 인포에서는 100%로 뜨며 실제 수명과 정확히
일치하는건 아니므로 단순히 참고만 하시면 되겠습니다
게이밍 로딩 속도
대용량 배틀필드4 처럼 용량이 68G가 넘는 게임에서 다양한 맵의 로딩속도가 저정도면 더볼것도 없이
성능은 확실하게 입증된 셈이며 풀 룸이나 다양한 개체의 등장과 소멸이 빠르게 진행되는 게임일수록
SSD의 위력은 점점더 큰 위력을 발휘하게 되는데 아이러닉하게도 120G~2G, TLC, MLC 2D,3D 불문하고
체감적 차이가 없다는것입니다. SSD 랜덤으로 섞어놓고 게임 플레이 시킨후 좋다고 느끼는 순서대로
구분해보라고 하면 아무도 못합니다. 이유는 4K 속도가 대부분 비슷한데다가 20K 만 넘어가도
이미 사람의 감각으로는 체감하기 힘들기 때문입니다
거얼무 맵같은건 시작, 로딩 완료타임 오차 2~3초 감안하면 26초 전후로 굉장히 빠른 수치이며
HDD는 분단위로 넘어갑니다
드래곤 밸리 맵은 대략 34초 전후의 타임이 소요됩니다
상하이 봉쇄도 꽤 큰 빌딩형 스트리트 맵인데 30초 미만으로 굉장히 짧으며 저 상태에서 바로
전장으로 랙 없이 매끈하게 진입됩니다
여명의 파괴자 맵은 디테일과 밀집도가 비교적 높은 고층빌딩 맵인데도 32초 정도 소요되었습니다
SSD 테스트할때마다 단골로 등장하는 검은사막은 캐릭이 자유롭게 움직이기까지 28초 정도 소요되었습니다
GTA5는 캐릭이 자유롭게 움직이기까지 총 1분이 소요되었지만 실제 게임 로딩이 아닌 전반부를 제외하면
대략 50초 이하의 로딩 타임이 소요됩니다
라이즈 오브 툼레이더는 어느정도 진행후 저장된 캠프 로딩까지 대략 20초 미만의 타임이 소요되었습니다
플레이 영상
게임 플레이시 SSD의 위력은 중간에 로딩랙이 발생하느냐 여부가 가장 큰 관건으로 여지껏 테스트해온
모든 SSD와 마찬가지로 타무즈 RX460 120G 도 플레이중 로딩랙은 전혀 보이지 않았습니다
랙은 대부분 서버랙이나 그래픽 카드 성능에 의한 프레임 드랍에서 발생하며 SSD 로딩랙은
현재 거의 대부분의 게임에서 찾아보기 힘들다고 보시면 됩니다 .