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Quake 유명한 게임 퀘이크로 프레임을 측정해 보았는데, 16비트나 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| height=21> | 16 bit / 32 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| height=22> | Lightmap | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| height=22> | 16 bit / 32 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| height=22> | Max | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| height=22> | High | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| height=22> | Trilinear | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPECviewperf6.1.2
이번에는 OpenGL 성능 테스트로 유명한 SPECviewperf로 성능
점검을 해보았다. 마지막 6번째 테스트인 ProCDRW-03테스트를 제외하고
상당한 성능 격차를 보인다. 6번째 테스트는 VGA가 하드웨어적으로 라인/포인
안티알리아싱의 지원 여부에 따라 큰 영향을 받기 때문이다.
SPECviewperf 테스트중에 VGA에 상당히 영향을 받는 부분이 첫 번째
AWadvs-04와 여섯 번째의 ProCDRS-03이다. 그중에서도 지포스3는 하드웨어적으로
포인트/라인 안티알리아싱의 지원에 따라 큰 영향을 받는 ProCDRS-03테스트에서 그 차이가 거의 없다시피
하다. 그리하여 VGA의 핸디캡을
보안코자 쿼드로2프로로 다시 한번 테스트 하였다.
예상대로 마지막 테스트에서 다른 테스트와 마찬가지로 차이가
나고 있다. 그러면 이제는 실제 3D 어플리케이션에서는 어떠한 차이를
보이는지 알아보고자 한다.
실제 3d 그래픽 소프트웨어에서의 성능
Lightwave 3D
7.0b
라이트웨이브는 뭇여성들을 설레이게 했던
영화 타이타닉, 화려한 액션과 특수효과를 보였던 뱀파이어 영화 블레이드등의
특수효과에 참여하기도 했던 꽤 유명한 3D 그래픽 툴이다.
라이브웨이브의 버전 7.0과 7.0b의
차이는 대단히 크다. 7.0b는 펜티엄4에 최적화 되어 있다고 한다. 실제로
렌더링을 해보아도 7.0과는 상당한 차이를 보이며, 약 20~30%의 속도
향상을 가져온다. 그러한 이유로 7.0b를 사용하였다.
결과에서 알 수 있듯이 AOpen
AX4B Pro+DDR이 Epox 4B2A Pro+PC133보다 앞선 성능을 보여준다. 라이브웨이브
3d를 이용한 뷰포트 가속 테스트로 짐작컨데, 실제 3D그래픽 프로그램에서의
뷰포트 가속 능력도 메모리 대역폭에 영향을 받음을 알 수 있다. 다음은 가장 많은
유저를 확보하고 있는 3ds 맥스를 통해서 재차 성능을
검증하고자 한다.
맥스4.2(인텔
최적화
퍼포먼스 서비스팩 설치)
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가장 많은 3D 그래픽 유저를 확보하고 |
3ds 맥스4.2에 대한
인텔 최적화 퍼포먼스 팩 베타버전이 지난해 11월에 발표된 이래, 이
정식 서비스팩이 1월초에 릴리스되어 서비스팩1을 설치 해준 상태이다.
테스트는 맥스의
Viewport 설정 옵션에서 Open GL과맥스에서 기본적으로
제공하는 HEIDE의 2가지 경우로 테스트
하였다.
샘플 1
:
Open GL 성능에 있어서도
여지없이 차이가 난다.특히나 3ds맥스에서 기본으로 제공하는 API인
HEIDE로 설정한 테스트에서도 AOpen AX4B Pro+DDR이 Epox 4B2A Pro+PC133보다 빠른 뷰포트
가속 능력을 보여준다.
샘플 2
:
이번 결과도 위에서와
별다른
차이는 없어 보인다. 기본적으로 3ds맥스에서도 OpenGL이건
HEIDE이건 AOpen AX4B Pro+DDR 펜티엄4 시스템이 Epox 4B2A Pro+PC133
펜티엄4 시스템보다 빠른 뷰포트
가속 능력을 보여주었다. 좀 더 확실한 검증을 위해 마지막으로 마야에서도
유사한 테스트를 해보았다.
Alias|wavefront Maya4
|
마야에서의 테스트는
뷰포트상에서 두가지 방식으로 그 속도를 측정하였으며, 하나는 와이어프레임의
뷰포트와 또 하나는 Smooth Shading All의 뷰포트 두가지 경우로 테스트
하였다.
샘플 1
차이가 나고 있다. 이것이
오차인지 확인차원에서
다시 샘플하나를 더 테스트 해봤다.
샘플 2
마찬가지의 결과이다. AOpen AX4B Pro+DDR 제품이 더 빠른
뷰포트 가속을 보이고 있다. 오차가 아님을 확인하였다.
마치면서
AOpen AX4B Pro 메인보드는 3개의 DIMM 메모리 소켓을 제공하여, 단면
메모리의 조합으로 좀더 나은 메모리 확장성을 제공하고, CPU 소켓 뒷면에 튼튼해
보이는 플라스틱 받침대를 채용하여 CPU 쿨러에 의한 메인보드 휘어짐을 방지한 설계라든가, 비록 옵션이지만
Die-Hard 듀얼 바이오스와 시스템 진단기능인 Dr. LED & Voice 의기능성면에서는
AOpen
메인보드만의 특별한 기능을 사용자에게 제공한다고 할 수 있겠다.
한국크리에이티브기술은 AOpen 메인보드를 단순히 수입하는 수입판매에만 그치지 않고, 별도로 한글 매뉴얼과
한글Easy설치 가이드를
제작하여 패키지에 포함하고 있는 열성을 보이고 있는데, 다만 원가절감 차원으로 AOpen 보드의 특별한
메리트를 강조할 수 있는 Die-Hard 바이오스와 Dr. LED 기능이 옵션으로
제공되는 것은 조금 아쉽다.
※해당글의 저작권은
보드나라와 김영호
테스터님께 있습니다. 인용시 보드나라 담당자의 허락을 받으셔야
합니다.
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