[필테]새로운 것을 원한다(Xabre200)
 김태형 (비회원)
 조회 : 5521 , 2002/08/22 16:23



난 새로운 것을 원한다









 



난 새로운 것을 원한다



    



Xabre AG200T8-D64



 



글 : 김태형(taeh2@lycos.co.kr)



 



 지구의 종말이 오기전 선과 악이 최후의 결전을 벌일 싸움터가 아마겟돈이라고 한다. 지금의 치열한 보급형 그래픽 시장을 보며 과연 누가 이 싸움을 평정하고, 살아남을지 기대와 걱정(?)이 된다.





 현재의 그래픽카드 시장은 ATI와 NVIDIA가 주도권을 잡고 있다고 해도 과언이 아니다. ATI는 "탁월한 동영상 재생 능력"이라는 문구를 내걸고 있고,

NVIDIA는 "뛰어난 3D 어플리케이션 능력"을 선전하고 있다.  그러나 소비자들은 두 가지 중에 하나를 선택해야 하는 무력감 마져 느끼고 있다. 결국 양분된 그래픽 카드 시장에 식상한 소비자들은 새로운 3번째 주자의 등장에 더 관심을 모으고 있다. 이런 점을 노리고 SIS에서 내놓은 Xabre라는 이름의 그래픽칩이 관심을 모으고 있다.



































































Product Name



Xabre Real



Xabre PRO



Xabre Ultra



GPU Name



Xaber 200



Xaber400



Xaber600



A G P



8X



8X



8X



GPU Clock



200Mhz



250Mhz



300Mhz



Memory Clock



400Mhz



500Mhz



600Mhz



Render Engine



4 pipeline



4 pipeline



4 pipeline



Texture unit



8(4*2)



8(4*2)



8(4*2)



DirectX 8.1



Hardware Support



Hardware Support



Hardware Support



메모리 대역폭



6.4GB



8GB



9.6GB




 지금의 ATI RADEON 9000과 NVIDIA GF4 MX440의 보급형 카드와 경쟁을 하는 제품은 Xabre Pro 제품이다. 따라서 Xabre Real제품은 보급형으로도 한 단계 낮은 제품이다. 물론 Xabre80 이라는 제품도 있지만, 현재로선 의미가 없고 Xabre200 이 가장 낮은 제품을 형성하고 있다. 하지만 Xabre 그래픽군을 보면 Xabre 200 이 그래픽코어와 램의 클럭수만 낮을 뿐 기본적으로 같은 구조를 하고 있다는 걸 알 수 있다. 그렇다면 오버클럭을 통해 Xabre200을 Xabre400으로 만들면?^^



 



 ■ 

8X8 Full Driving Power GPU



 Xabre는  DirectX 8.1과 AGP 8X을 지원한다. Xabre는 업계 최초로 AGP 8X를 지원할 뿐만 아니라 보급형 그래픽 코어로서는 가장먼저 DirectX 8.1을 지원했다. 하지만 AGP 8X은 이를 지원하는 보드가 거의 없어 아직 큰 효용성은 없다.





 ■ 

Pixelizer Engine



 DirectX 8.1은 Pixel Shader를 하드웨어적으로 처리하고, 이것이 지원하는 게임에서는 화려한 영상을 만들어 낼 수 있다. 하지만 H/W로 처리하는 부분은 Pixel Shader 뿐이며 Vertex는 CPU에서 담당하게 된다.



 ■

Frictionless Memory Control(FMC)



 Xabre에 적용된 메모리 대역폭 관리 기술이다. GeForce4 MX 의 LMA II나 Radeon 7500의 Hyper Z 기술을 생각하면 된다.



 

■

Jitter-Free Anti-Aliasing



 SIS그래픽 카드의 Anti-Aliasing 기술에 관한 명칭이다.



 ■

MotionFixing Video Processor



 픽셀당 4 field Motion Detecion de-interlace 기능을 통해 MPEG Decoder와 Video 캡춰, AVI 재생시 화질을 좋게 하는 기능을 포함하고 있다.



 

■

3rd Generation T&L Engine



 16 Vertex 캐쉬를 가진 3세대 T&L 엔진은 많은 텍스쳐가 필요한 프로그램에서도 부드러운 재생을 할 수 있다.



 

■

The Xminator XP Unified Driver



 NVIDIA의 Detonator 처럼 하나의 드라이버로 전 모델을 지원할 수 있으며  Windows XP에서 DirectX 8.1과 Open GL 1.3에 최적화 되어 있다.



 ■

CubicLook Utility



 3차원 Stero 안경을 사용할 수 있으며, AGP Driver 분석 및 오버클럭을 지원하는 트윅유틸이다. ECS는 3D WIZARD UTILITY라는 이름으로 번들시디에 제공한다.



 

■

Double Scene Technology



 Xabre의 멀티 디스플레이 기능의 이름이며, 1차 모니터와 다른 해상도로 2차 모니터의 사용이 가능하고 LCD+CRT, CRT+CRT, CRT+TV의 출력을 지원한다.



 



 위 내용은 SIS의 기술문서중의 내용이다.

요약하면 AGP 8배속, DX8.1을 지원해서 픽셀쉐더 기능이 포함되어 있고, 안티알리어싱 설정이 가능하며, 듀얼디스플레이 기능을 가지고 있다.

두 줄로 설명이 끝나는 걸 뭐하러 8장이나 되는 문서로 배포했는지..^^;;








Xabre 200 레이아웃




 






















































제 품 명



AG200TB-D64 (Xabre200)



그래픽 코어



Xaber 200



코어클럭



200MHz



메모리클럭



400MHz DDR(200*2)



메모리 크기



64MB



출력지원



D-Sub, 3D VR 안경, TV-Out(Composite & S-Video)



제 조 사



ECS



유 통 사



MSD



가   격



미 정



특   징



DirectX 8.1 & AGP 8X 지원




 SIS의 레퍼런스 스팩을 그대로 이행하였고, 출력면에서 DVI대신 3D VR안경을 지원하고 있다. 하지만, 보급형이라는 점과 단가면에서 MSD가 3D VR안경을 기본제공할지는 의문이다. 테스트에 사용된 제품은 샘플버전으로 번들 내용물은 아직 결정되지 않았다.







 보급형임을 보자마자 알 수 있다. 쿨러와 램만 가리면 썰렁하다. ECS답게 무난한 황토색 기판을 사용했고 슬롯규격은 AGP 1.0(2배속)규격도 지원하고 있다.





 가장 중요한 Xabre200 코어의 모습.





 코어에 전원을 공급하는 1차 전원부. 좀 썰렁하단 느낌이 강하죠?^^



 



 1차 전원부에 위치한 J3 점퍼를 설정하는 방법. 디폴트 설정을 건드릴 일은 없다.





 1차 전원부의 캐퍼시티들. 470µF 1개와 820µF 2개 사용되었다.





 램에 전압을 공급하는 2차 전원부. 820µF 1개가 사용되었다. 사용된 메모리는 삼성 5ns 메모리로 이론상으론 200Mhz까지 동작한다. 결국 이론적인 램오버의 여유치는 없고, 램오버는 사용된 램의 운에 맞겨야 한다. 메모리 대역폭을 계산해 보면,



 16Bytes(128Bit) x 400(200*2)MHz = 약 6.4GBytes가 된다.





 Double Scene 기능과 DVI, TV 출력을 담당하는 SiS301.





 SiS301칩 위로 J4번 점퍼를 설정해 여러 출력을 설정할 수 있다. 역시 디폴트면 충분하다.





 출력부는 왼쪽부터 3D 안경, TV-Out Composite, TV-Out S-Video, D-Sub 단자이다. 특이하게 Composite 변환 커넥터가 아니라 출력부를 제공하고 있다.





 








Xabre 200 성능테스트




  테스트 시스템은 노오버, 기본상태이다.



























































구    분



사    양



C P U



펜4 1.6A(NO OVER)



MAIN BOARD



ABIT BD7II(NO RAID) 845E



R A M



SAMSUNG 2100 DDR 256M



H D D



SEAGATE BARRACUDA4 40G(펌웨어 3.19)



O D D



SAMSUNG 308B



POWER



SPACKLE 250W



MONITOR



SAMSUNG SAMTRON 77E



O  S



WINDOW XP PRO 한글(BUILD 2600)



참가 선수



COMODO RADEON 7500 PLUS(290/460)



특    징



INTEL Chipset

S/W 유틸리티 v4.00.1013



ATI CATALYST v6.13.10.6094



SiS Xabre330 정식 드라이버




 

테스트에 Jitter-Free Anti-Aliasing 기능을 활용하기 위한 트윅유틸이 제공되지 않아, AA설정 테스트는 하지 않았습니다.








기본 성능 테스트




 3DMark 2001SE로 1024*768*32Bit로 테스트했다.





 Xabre200은 코어 200이고 파이프라인이 4개이므로,

Single Texture의 이론적인 최대치는 200*4=800 MTexel/s가 되야 하지만,

실제적으론 360.1이란 수치가 나왔다. 이는 파이프라인이 2개인 7500에 근접한 수치이다. 또, 파이프라인당 Texture unit수가 2개이므로, Multi Texture는

360.1*2=720.2

가 나와야 하나 1304.6이란 수치가 나왔다. 대략적으로 4배에 가까운 수치이고, 그렇다면 파이프라인당 Texture Unit수가 4개이고 파이프라인이 2개라는 결과가 되어 버린다. 벤치사이트에서 Xabre400제품도 파이프라인이 2개인 듯한 결과가 나온걸 봤는데, 역시 같은 결론이 나와 버렸다. 음..--;;





 광원수에 따른 성능으로, 코어클럭이 높은 Radeon 7500이 높은 성능을 내고 있다.





 EBM은 Radeon 7500의 자랑이긴 하지만, 엄청난 차이를 내고 있다. 반면 Dot3 BM은 코어클럭이 90 이나 낮은 Xabre 200이 앞서는 결과가 나왔다.





 VerTex Shader의 경우 두 제품모두 지원하지 않고, CPU에 의해 처리하는 만큼 큰차이를 보이지 않고 있다. 하지만, Xabre는 DX8.1을 지원하기 때문에 Pixel Shader 기능을 지원하고 있다. Radeon 7500은 지원하지 않는다.





 Point Sprites는 ATI 드라이버의 문제가 아닐까 생각된다. 코어클럭이 90 이나 앞서는데 말도 안되는 결과가 나왔다.



 



 DX 8.1을 지원하고 있다는 것을 알 수 있고, 특이하게도 코어클럭이 쳐지지만 Radeon에 비해 몇몇 테스트에선 뛰어넘는 성능을 보이고 있다. 하지만, 파이프라인과 텍스쳐 유닛수에 관한 코어구조는 의구심이 생긴다.








응용 성능 테스트




  

■ 3D MARK 2001 SE (D3D TEST)





 DX 8.1을 기반으로 하는 테스트이다. 코어 클럭에서 Radeon이 앞서지만, DX8.1을 지원하는 Xabre가 앞도적으로 앞서고 있다. 특이하게도 16bit보다 32bit해상도에서 점수가 높게 나오고 있는데, 이것이 하드웨어적인 특성인지, 드라이버의 문제인지는 더 테스트하면서 살펴보겠다. 더욱이 16Bit 해상도에선 테스트 화면의 화질이 현저하게 떨어졌다.



 

■ QUAKE III TEAM ARENA DEMO001(OPENGL TEST)





 딴거 몰라도 첨 제품을 내놓으면, 최소한 퀘이크에서는 최적화 시킨다. 벤치사이트에서 테스트를 하면 공통적으로 빠지지 않는 게임이기 때문이다. 결과는 역시 Radeon7500 이 높게 나왔고, 결과값도 32Bit와 16Bit의 결과치도 순서대로(?) 나왔다. 그러나 1024*768 해상도에선 오히려 Radeon 7500을 훌쩍 뛰어넘는 이상한 결과가 나왔다. 이것이 고해상도에서 Xabre가 우수한 성능을 내는건지, 단순히 가장 많이 사용하는 1024*768 해상도에 드라이버를 최적화 시킨건지를 더 테스트하며 보겠다.



 

■ SERIOUS SAM DEMO LITTLE-TROUBLE(OPENGL TEST)





 퀘이크 엔진이지만, 더 고성능의 게임. 드디어 정상적인(?) 결과가 나왔다. 앞에서 본, 통상적이지 않은16Bit와 32Bit 결과값과 1024*768해상도에서 높게 나온 결과값의 이유는, 아직 여러 게임에 대한 드라이버가 최적화 되지 못했고 영향력 있는 퀘이크 게임에서 1024*768 해상도에서 높은 성능을 내도록 드라이버가 만들어 졌다는 짐작(?)을 하게 해준다.



 

■ RETURN TO WOLFENSTEIN MP V1.33 DEMO(OPENGL TEST)





 역시 OpenGl기반의 게임으로 더 고사양을 요구한다. 이번 결과도 모든 결과치가 오차 범위의 차이밖에 내지 못했다. 드라이버에 관한 의구심을 좀 더 증폭시킨다고 할 수 있다.



 

■ COMANCHE 4(D3D TEST)





 이 테스트는 별로 넣고 싶지 않았지만, 결과가 나온김에 그냥 넣었다.^^;; ATI 드라이버와 거의(?)잘 안맞는 게임이다. 역시 D3D 기반 게임에서는 Xabre가 우수한 결과를 내고 있고, 결과값도 비교적 고르게 분포되고 있다. DX 8.1지원의 효과를 톡톡히 보고 있다. 또한 베타버전 드라이버와 달리 정식버전으로 넘어오면서 드라이버도 많이 안정된 모습을 보여줬다. 베타에선 이 테스트 결과가 상당히 저조했었다.



 

■ SPECVIEWPERF 7.0(OPENGL TEST)





 역시 OpenGl 테스트에선 Radeon7500 이 뚜렷이 앞서는 결과를 나타낸다. 그런데 또 이상한건 usg- 01 테스트인데, Radeon7500에서는 테스트가 거의 정지화면으로 진행되어 테스트 불능으로 판단되었지만, Xabre200에선 보란 듯이 잘 되었다. 이번에 첨 테스트 화면을 봤는데, 테스트 진행상황을 보니 다른 항목과는 달리 엄청난 랜더링 테스트였다. Radeon7500에서 안된다고 해도 이상할 것이 없었다. 그렇다면 오히려 Xabre200 에선실행 안되는게 정상이 아닐까? 도대체, 이게 어찌된건지--;;



 



 테스트 결과를 정리해보면,

Direct X기반의 테스트에선 Radeon 7500보다 좋은 성능을 내어 주었고, OpenGl 테스트에서는 전체적으로 떨어지는 결과를 내었다. 역시 DX 8.1지원의 효과를 충분히 활용하고 있었다. 또, OpenGl 테스트에서 보이는 의문점들은 차후 드라이버가 계속 나와봐야 자세한 내용을 알 수 있을 듯하다. 또, VIDEO 2000 테스트에선 퍼포먼스항목의 Transper테스트가 실행되지 않았는데, 프로그램 자체가 구형인 문제도 있겠지만 드라이버 문제를 한번 더 의심하게 했다.








실제로 사용해 보면서 느껴보자




 

■ Win98과 WinXP간의 성능 변화(3D Mark 2001SE / Quake 3)







 같은 DX 8.1을 기반으로 테스트 했지만, WinXP에서 좀 더 나은 성능을 내고 있다. 기술문서의 WinXP에서 최적화 되었다는 내용이 그대로 나타났다. 사실 요즘 나오는 제품드라이버들은 최신 OS에서 높은 성능을 내도록 만들어 지고 있다.^^



 

■ CPU에 따른 GRAPHIC 성능 변화



  3D MARK 2001 SE (D3D TEST)





  QUAKE III TEAM ARENA DEMO001(OPENGL TEST)





 CPU를 오버클럭해 가며 변화하는 그래픽카드의 성능을 측정해 보았다. 두 항목모두 Xabre의 성능이 잘 나오도록 설정된(?) 상태이어선지 코어클럭 90/ 램클럭 60(30*2)가 떨어지지만, 훨씬 뛰어난 성능을 내고 있다. 결과는 CPU의 클럭이 RAM의 클럭보다 성능에 영향을 더 많이 주고 있고, 다행스럽게도 CPU의 클럭에 따라 전체 성능도 올라가는 바람직한 현상을 보여준다.



 

■ OVERCLOCK에 따른 성능 변화



  3D MARK 2001 SE (D3D TEST)





  QUAKE III TEAM ARENA DEMO001(OPENGL TEST)





 Xabre200 을 다운클럭/오버클럭 테스트. 트윅으로는 파워스트립 3.18BETA를 사용했다. 오버클럭시 텍스쳐가 깨지지 않는 범위내에서 오버클럭은 250/230이 한계였다. 이렇게 본다면, 코어는 Xabre400과 같아졌고 램만 40(20*2) 클럭이 모자라는 수치이다. 램만 4ns램을 사용했다면, 바로 Xabre400이 될 수 있었을텐데, 아쉬움이 남는다. 더욱이 결과를 보면 그래픽 코어에 의한 오버보다도 그래픽 램을 오버했을 때, 그 성능향상이 확연하게 나타나서 더 아쉬움이 남는다. CPU/GRP 오버는 시스템(133/356(178*2))과 그래픽(250/230)을 사용했다. 역시 CPU의 성능은 무시할 수 없다.^^



 

■

Double Scene

기능과 Driver 구경하기









 비디오 설정탭을 잠깐만 기억해 주세요.^^



 



 디폴트 설정이 자동으로 잡혀있어, 모니터를 1개만 연결하면 드라이버상에 단일 모드로 잡힌다. 듀얼디스플레이를 활용하기 위해, 이 설정에서 단일모드/미러모드/복수모니터모드로 바꿀 수 있다. 2차 디스플레이에 VGA2를 설정 할 수 있지만, DVI 단자가 없으므로 TV만이 2차모니터로 활용할 수 있다. 그런데 디스플레이 모드를 바꾸게 되면 리부팅을 해야 하는 불편이 있다. 이는 Nview나 히드라비전과 달리 아직 미숙한 모습을 보여준다.





 2차 디스플레이는 1024*768이 최대 한계이다.





 듀얼디스플레이 설정시 특이한 점을 발견했다. 왼쪽은 설정전이고 오른쪽은 설정 후이다. 듀얼디스플레이를 설정하면 윈도우 전체의 글자들이 굵은 글씨로 바뀐다. 이것이 TV를 2차로 설정하면, TV의 가독성이 떨어지기 때문에 일부러 의도한 효과인지 아니면 단순한 드라이버 오류인지 모르겠지만, 암튼 첨보는 효과였다. 물론 다시 단일모드로 설정하면 원래대로 돌아갔다.



 

■ 2D 화질 테스트



 가독성은 1024*768*32 75Hz 해상도로 볼 때, 라데온과 전혀 차이를 느끼지 못했다. 물론 더 높여봐야 그 차이를 알 수 있겠지만 모니터가 그 이상에선 60Hz밖에 지원 안되는 관계로 테스트 할 수 없었다.





<Xabre 200>



 



<Radeon 7500>



 영화 재생화면에서는 라데온과 거의 비슷했지만, Xabre는 좀 어둡다는 느낌이 강했고 색이 자연스럽게 변화하지 못하고 층이지는 현상이 나타났다. 마치 GF4 MX440의 화면을 보는 듯했다. 하지만 캡쳐하면 역시 티가 안나죠? --;;





<Xabre 200>





<Radeon 7500>



 캡쳐가 아닌 디카로 찍은 화면이다. 디카도 역시 애니메이션의 색감을 다 표현할 순없지만, 분명히 Xabre쪽이 어둡고 색의 대비가 분명하지 않다.





 이것이 바로 이번 테스트에서 가장 오래 걸린 부분이다. 최신 통합코덱 정식을 사용했는데 윈XP에서는 동영상에 따라 혹은 재생플레이어에 따라 드라이버의 호환성이 떨어지는 결과가 나온 것이다. 경우에 따라 하면이 완전 흑백으로 변해 버렸는데, 해결법은 동영상을 플레이 한후 [비디오설정]탭에서 [모두재설정]을 해주면 다시 오른쪽과 같은 정상화면으로 돌아온다. 그런데 윈98의 경우는 이런 일이 생기지 않았다. 결국 동영상 코덱과 윈XP드라이버간에 충돌이 생기는 것으로 보인다.



 



 가장 기대했던

2D 테스트의 결론을 내리자면, 화질이나 색감모두 GF4 MX 시리즈와 거의 비슷한 수준이다. 분명히 SiS의 기술문서에 따르면 Radeon보다 약간 떨어지는 화면을 보여줘야 하는데, 어이없는 결과였다. 이 문제도 드라이버가 더 나와봐야 정확한 판단을 내릴 수 있을 듯하다.








제 3세력이 미래를 바꾼다






 기본 사양이 보급형이란 말이 어울리지 않을 만큼 화려하게 등장한 Xabre시리즈이다. 그렇지만, 국내에는 해외보다 3개월정도 늦게 출시되어, 출시 초기 경쟁을 할 것이라 예상된 타사의 제품이 아닌 앞으로 보급형시장을 만들어갈 신제품들과 경쟁 관계에 놓여있다. 어쩌면 그것들이 Xabre의 진정한 경쟁 상대이어서 당연하다고 받아들여진다.



 테스트 결과를 돌이켜 볼때, 현시점에서 이 제품의 성능은 분명한 보급형이다. 이것은 제품의 출시 의도에도 부합되는 평가이고 성능이다. 하지만,

DX8.1과 Pixel Shader을 지원하며 AGP 8X을 지원한다는 것은 앞으로 형성될 보급형 제품군에서도 이것이 계속 자리매김을 할 수 있다는 장점을 가지고 있다.

또한 미정이긴 하지만 가격 역시 저렴하게 형성될 것으로 예상된다. 그러나, 초기 단계이어선지 아직 드라이버가 완전한 모습을 갖추진 못했다. 결국

Xabre라는 제품이 시장에 정착 하려면 하루 빨리 안정화된 드라이버의 모습을 보여주는 것이 급선무라고 판단된다.

또한 3DVR 안경보다는 DVI출력을 지원했으면 하는 아쉬움도 남는다.



 SiS의 그래픽 칩셋 로드맵을 보면, 내년 초에 Xabre II 코어가 출시된다고 한다. Xabre라는 이름의 제품이 앞으로 어떤 모습과 어떤 소비자의 반응을 얻을지는 미지수이다. 이 제품이 그래픽 시장의 갈증을 해소해 주길 바랄 뿐이다.



 끝까지 읽어 주셔서 감사합니다...^^





 
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