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AMD 용 64비트 Unreal 토너먼트...
김도완 (비회원)
조회 :
3752 ,
2002/11/21 01:55 |
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출처 : http://www.warp2search.net/article.php?sid=8574&mode=thread&order=0
언리얼 토너먼트 64비트 판을 AMD의 클라우햄머용으로 만들었다고 하는군요.
역쉬 시스템 성능은 게임에서 좌우되는 듯...
그리고 새로운 프로세서의 이름은 Athlon 64가 될거라고 합니다.
그리고 출시일은 2003년 1/4분기에 나올거라고 합니다.
참고...
AMD Opteron(ㅎㅎㅎ 이거 아래글에 잘못 표기를 했더군요) = Sledgehammer
= 64비트 서버용
Athlon 64 = Clawhammer = 일반 PC용.
기사
http://www.theinquirer.net/?article=6328
http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/2002/1120/comdex07.htm
참고하시길...
=== 해석된 기사 ===
AMD의 헤쿠타·루이주 사장 겸CEO는 COMDEX Fall의 기조 강연에 등장하고,지금까지 코드 네임 ClawHammer이라고 불리고 왔던 클라이언트 향하고 차세대 Athlon에 관하여,데스크톱 향하고 을(를) Athlon 64,모바일 향하고 을(를) 모바일 Athlon 64라고 이름을 짓었던 것을 명확하게 했다.
또,기조 강연 가운데에서는 ,인기의 3D 게임 Unreal Tournament 2003의 64bit 판을 준비하고 있는 것을 명확하게 하고,2003년에 사용자용으로 다운로드로 대응한 것등을 명확하게 했다. 처음으로 이러한 큰 이벤트의 기조 강연에 등장했다,루이주 성은 마지막으로 등장한 기초 간주·앤드·로제스(GUNS N ROSES)의 기타리스트인 슬래시(SLASH)성과 ,함께「Knockin On Heaven s Door」의 찬가로 “64bit의 테마”를 세션 한 등,평소는 확실한 이미지로 떨치는동씨들밖에 들ぬ 화려한 스테이지로 됐다.
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●클라이언트용의 차세대 Athlon은 64bit의 이름을 썼던 Athlon 64
Athlon 64의 로고
이번의 기조 강연에서 가장 주목을 모었던 것은 ,지금까지 코드 네임 ClawHammer, 나아가서는 차세대 Athlon의 이름으로 불리고 왔다,같은 회사의 차세대 클라이언트 향할 수 있고 CPU가 ,“Athlon 64”라고 말한 브랜드 네임에 설정된 것이 밝혀진 것이다.
「지금까지 AMD는 PC 게임 업계에 대하고 큰 관계를 갖고 왔지만,금후도 그것을 유지해 간다.그리고 오늘,발표한 Athlon 64에 의하고,게임 업계에 대해 새로운 파워를 가져오는 것을 할 수 있을 것같면」 ,64bit의 가능성이 PC 게임 업계에 새로운 가능성을 가져온다고 말했다.
또한,유명한 3D 게임 시리즈「Unreal」의 개발 기초이다,Epic Games의 CEO 침·스우이니 성과 부사장의 마크·레인 성을 단상에 부르고,같은 회사의 최신 3D 게임 Unreal Tournament 2003을 64bit 판에 포친구 한 버전을 공개했다.실제로,x86-64로 64bit 모드를 이용한 짐은 ,OS가 64bit를 서포트하고 있지 않으면 안되기 위해(때문에) ,OS에는 SuSE Linux의 64bit 판이 이용되고 있다.
Epic Games의 스우이니 성에 의하면,Athlon 64가 릴리스된 흔적,64bit 판의 Unreal Tournament 2003이 업그레이드 판으로서 다운로드 가능해지는 것이 밝혀졌다.
Epic Games의 침·스우이니 성과 마크·레인 성은 ,Unreal Tournament 2003의 64bit 판을 데모.64bit의 SuSE Linux로 동작하고 있다.Athlon 64의 릴리스 후에 ,최신 정보 판을 다운로드할 수 있다고 말하다
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●클라이언트라도 64bit의 메리트를 호소해 가는 방향성을 내세우다
이번의 “Athlon 64”라고 말한 브랜드 네임은 ,단지 브랜드 네임에 64가 붙었다고 말한 것만이 아니고,AMD가 클라이언트에 있어도 64bit의 메리트를 제소하고 가는 방향성을 내세우었다고 말한 점에서 주목하지 않으면 안되다.
지금까지,AMD는 클라이언트에 있어서 64bit의 용도나 가능성에 관하고 특히 이야기하고 오지 않았다.AMD가 x86-64에 관하여 이야기한 때에는,서버나 워크스테이션이 메인의 토픽으로 ,일부 어플리케이션에 관하여(예를 들면 음성 인식등)에 관해서는 메리트가 있는가만약 여나 겉껍데기,장래적인 이야기이다로 하고 있다.2003년이라고 한 짧은 기간에 클라이언트라도 64bit의 메리트를 ,라는 자세를 명확히 한 것은 이번이 처음으로이다.
Intel은 이미 다양한 가격대에 Hyper-Threading Technology(이하 HT 테크놀로지)의 Pentium 4를 제공한 것을 OEM 메이커에 대하고 명확하게 하고 있다.자세한 것은 후등 홍무씨의 리포트“Intel,내년 제2 4분기에 FSB 800MHz의 HT 대응 판Pentium 4를 투입”를 참조하고 주시고 싶지만 ,2003년의 제 3 4분기에는 HT 테크놀로지,800MHz 시스템 버스,듀얼 채널 DDR400의 조합으로 성능면으로 대 공세를 긁을 수 있다.
이러한 Intel이 새로운 도로지도는 ,AMD의 Athlon 64를 무서워하고 있는 것은 아닐까 하고 말한 견해를 한 업계 관계자는 적지 않다.즉,실제로 메리트가 있다,없는 삶고 관계되지 않고,현재의 32bit의 “32”라고 말한 숫자의 배로 된“64”라고 말한 숫자를 쓰는 64bit에 대하고 경계하고 있는 것은 아닐까지
PC 업계에 있어,숫자가 갖는 매직을 가장 알고 있는 것은 Intel이다.실제로 그다지(너무) 메리트가 없었는다면 하여 도,최종 이용자는 1.7GHz보다도 1.8GHz가 뛰어난다고 생각하고,PC100보다도 PC133의 쪽이 메리트가 있다고 생각한다.로 되면,AMD가 “64”라고 말한 것을 전면에 압출하면,Intel으로서도 그것에 대항하고 가는 필요가 나오지만 ,현재 Intel은 64bit라고 말한 무기는 갖고 있지 않는 것으로 ,다른 무기로 대응한 필요가 있다.그것이 HT 테크놀로지이고,800MHz의 시스템 버스이고,듀얼 채널 DDR400인 것이다.그러한 의미에서 ,AMD가 64bit를 전면에 압출하고 가는 것은 ,Intel에 있어 가장 싫은 시나리오이고,AMD에 있어서는 우수한 시나리오이라고 말할 수 있을 것이다.
단, 과제도 있다.예를 들면 OS이다.이미 말했던 것처럼,x86-64를 64bit 모드로 이용한 짐은 ,OS가 64bit에 대응하고 있는 필요가 있다.그러나,현재의 클라이언트 용OS인 Windows XP는 물론 64bit에 대응하고 있지 않고,곧 64bit에 대응시킨다고 말한 것도 어려울 것 같다.이 때문에,이번의 데모도 64bit의 Linux를 이용하고 행해진 것이지만,소비자에게 Linux를 듀얼 부트로 설치해 주고,라는 것은 조금 어렵다.
그러면,AMD는 ,고급 지향 사용자로 ,그러한 것도 쉽게 처리한 가능성이 높은 3D 게임 사용자에게 대상을 좁히고,마케팅 해 가는 것에 정했다,아마 그런 こ가 아닐까?
대 Intel이라고 말한 의미에서는 ,상당히 올바른 전략이라고 아니, 금후도 대응한 타이틀이 증가한 것을 기대하고 싶다.
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●NVIDIA는 시스템 버스 400MHz의 Athlon XP와 GeForce FX의 조합을 데모
또,어제 GeForce FX를 발표한 NVIDIA의 전·슈·한 사장 겸CEO가 등장하고,전일 발표한 뿐의 GeForce FX를 이용한 데모를 행했다.
데모는 ,nForce2와 GeForce FX의 조합으로 행해졌지만 ,시스템 구성에는 주목이다.라는 것도 ,데모가 끝났던 흔적으로 ,NVIDIA의 한 사장은 「이번의 데모는 400MHz의 시스템 버스를 이용하고 행해지고 있다.20%의 성능 향상이 있고, 만약 Athlon XP 2800+라고(와) 동일한 클록으로 이용하면,3200+에 상당한 것이 될 것 같는」다고 말하고,회장에서 대갈채를 받고 있다.
단지,이것이 직접 Athlon XP의 시스템 버스 400MHz 판의 릴리스에 연결되든지 ..라고 하면 그렇지 않은 것 같았다.기조 강연후의 기자 회견에서 루이주 성은 「구체적인 플랜이 있는 것은 아니다.단지,오늘의 한 성의 데모를 보아도 알도록,대부분(거의) 문제 없게 동작하고 있는 것은 사실이다.Athlon의 헤드 룸은 높은 점에 있면」 ,기술적인 가능성을 언급한데 그치고,구체적인 플랜은 특히 아직 없다고 말한 것이 AMD의 기본 자세일 것이다.
그러나,시스템 버스 333MHz의 때도 ,NVIDIA는 nForce2의 발표회로 ,시스템 버스 333MHz의 가능성에언급 하여, 그 후 333MHz는 서포트됐다.로 되면,이번도 400MHz의 시스템 버스가 실현된 가능성이라고 말한 것은, 꽤 높은 것은 아닐까지
때마침,Intel은 2003년의 절반에 메인 스트림용의 칩 세트로 DDR400의 서포트를 정하고 있다.로 되면,그것에 퍼포먼스 면에서 대응하기 위해(때문에) ,시스템 버스 400MHz를 서포트하고,DDR400과의 조합으로 Athlon XP의 퍼포먼스 업을 목표로 한다고 말한 시나리오가 그려져 있어도 불가사의하지 않는다.그러한 의미에서 ,주목해야 할 데모이었다고 할 수 있을 것같다.
NVIDIA의 전·슈·한 사장 겸CEO가 등장하고,Athlon XP+nForce2+GeForce FX의 데모를 행했다.게다가,시스템 버스의 설정은 400MHz가 되어 있다고 말하다
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●헤쿠타씨들밖에들 ぬ 밝은 연출로 ,곤경을 날려 버릴 수 있는 것을 할 수 있을지도
기조 강연의 마지막으로는 ,헤쿠타씨 스스로 기타를 쥐고,“AMD∼64”라고 말한 가사의 노래를 피로했다.평소는 ,성실할 것 같게 보인 헤쿠타 성이지만 ,대학 시대에는 학업 거들떠보지 않음으로 밴드 활동에 힘쓰고 있었다고 하고,좀처럼(꽤) 당당한 세션을 피로했다.게다가,도중에서 ,Paradise City등의 히트 곡으로 일본에서도 유명한 간주·앤드·로제스(GUNS N ROSES)의 원 기타 리스트인 슬래시 성이 등장하고, 또한 장소를 쌓아올렸다.
지난주,전 종업원의 15%에 즈음한 2,000인의리스토라를 발표한 등,결코 밝은 화제만이 아닌 같은 회사이지만 ,이번의 기조 강연은 내용도 다채롭고,방문자에게 밝은 미래를 보인 것을 할 수 있다고 말한 의미에서는 , 꽤 성공한 강연이었다고 말해도 좋은 것은 아닐까지 이 곤경을 AMD가 타개한 것을 할 수 있을까,그것은 Athlon 64가 OEM 메이커에 ,그리고 최종 이용자에게 얼마만큼 받아들여질까,에 관련되고 있는다면 말할 수 있을 것이다.
저 헤쿠타 성이 스스로 기타를 갖고 연주.회장은 크게 고조됐다 도중에서 ,기초 간주안도로제스의 슬래시 성이 등장. 또한 회장은 고조됐다 전CEO의 쥬리·산다스 성도 회장에서 강연을 듣고 있다
□COMDEX Fall 2002의 홈페이지(영문)
http://www.comdex.com/fall/
□관련 기사
【11월 20일 】AMD,「ClawHammer」을 「Athlon 64」라고 명명
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