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가격대 성능비 짱 랙스 9100
최순오 (비회원)
조회 :
4067 ,
2003/03/08 22:28 |
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1.시작하며
요즘 가격대 성능비를 논할때 가장 많이 거론되는 물건이 ATI
Radeon 9000 Pro 입니다. 뛰어난 성능에 적당한 가격으로 많은 유저들이 구입하고
있지만 기존의 8500에 비해서 한수 아래라는 것은 대부분의 ATI유저들이 아는 사실입니다. 그
주된 이유는 Radeon 9000 Pro가 하나의 파이프라인당 하나의 텍스쳐를 처리하게 디자인된
반면 8500은 두개의 텍스쳐를 처리하기 때문입니다. 얼마 전부터 9100이라는 이름을
가진 그래픽 카드들이 시중에 유통되기 시작했는데 8500의 GPU와 기판
설계를 그대로 유지하면서 이름만 바꾼 물건으로 기존의 8500의 장점 이였던 3D 가속 능력이나, 이미지 퀄리티, DirectX 8.1 지원 등의 장점등을 그대로 유지하고 병렬
렌더링 파이프라인과 두개의 지오메트리 엔진 등의 강력한 구조를 가진 최강의 보급형[?]
제품입니다. 최근 렉스 테크놀로지에서도 상대적으로 저렴한 9100제품을 출시 했는데
얼마만큼의 경쟁력이 있는지 외형부터 차근차근 살펴 보겟습니다.
2. 외형
국내에 유통되고 있는 9100중 REX 테크놀러지에서 출시한 물건입니다.
다나와 최저가로 9만원대이니 충분히 보급형이라고 할수 있습니다. 저는 T 사이트의
선착순 이벤트를 이용해서 7.8만원에 구입했습니다.
파워드 BY ATI 표시가 붙어 있습니다. 그리 신경 쓰시지 않으셔도
되는 표시입니다. 저 표시가 의미하는 뜻이 궁금하신 분들은 ATI 메니아 사이트에 가셔서 한번 물어 보세요.
" 사실 저도 잘 모릅니다 "
최근에 출시한 제품답게 박스 뒤면에 3D 마크 2003 관련
그림과 글들이 써 있습니다. GF4 MX 시리즈로 삼디마크 2003 돌려보신 분들은 어의없는
점수에 즉시 2003버젼을 언인스톨 한다고 하더군요. 9100으로 돌리면 어느정도 봐줄만한 점수는 나옵니다. -.-
박스 대부분이 영어로 되어 있습니다. -.- 보증기간 1년이라는 말도
영어로 써 있습니다.
DVI 와 TV-out단자 그리고 D-SUB 단자가 있고
기판 색깔은 보라색으로 깔끔하게 보입니다.
좌측상단에 2차 램덱이 제거되어 있고 적당한 크기의 히트싱크와
쿨링팬이 있습니다. 제품 편차인지 몰라도 쿨러에서 약간의 소음이 납니다.
250MHz의 클럭으로 동작하는 8500LE 코어를 사용한 제품들은 GPU 마킹을 보면 Taiwan이라고 인쇄된 옆으로 * 표시가 보이는데,
Rex Technology의 제품에는 *표시가 보이지 않는 것으로 봐서 275MHz로 동작하는 오리지날 8500 코어를 사용한 것으로 보입니다.
오리지날 8500코어를 사용했으면서도 클럭은 250MHz로 맞춰져 있어, 8500LE 코어를 갖춘 다른 9100 제품들에 비해 안정성이나
오버능력에서 우위를 가질 것으로 기대됩니다.- 저는 275클럭으로 오버해서 사용중입니다.
약간 생소한 Mosel Vitalic 이라는 회사의 3.6나노 램입니다. 정식 9100 제품군의 메모리 클럭은 230MHz이지만 이 제품은
250MHz로 되어있다. 3.6ns 메모리의 속도가 275MHz인 것으로 미루어 4.0ns 급의 메모리를 사용한 다른 제품들에 비해 오버클럭에도
유리할 것으로 보입니다. - 저는
275클럭으로 오버해서 사용중입니다.
Tv-Out을 담당하는 칩셋의 모습입니다. ATi Rade Theater가 장착되어 있어 TV-Out기능이 가능하므로
컴퓨터의 영상을 TV로 볼 수 있습니다.
S-video케이블 과 DVI -> D-SUB 변환 젠더가 제공됩니다. 젠더를 시중에서 구입하려면 5000원 가량 든다고 하더군요. -.- 하여간
변환 젠더를 기본으로 제공합니다.
젠더를 장착한 모습입니다.
아주 부실한 사용설명로 드라이버 인스톨 정도만 나와
있습니다.
기본적인 하드웨어적인 세팅은 전혀 볼수 없습니다. 저가형[?]의 한계가 보이는
부분입니다.
3.오버클럭
RadClocker 이라는 오버클럭 유틸을 설치하면 오버관련 탭이 생깁니다. 저는 8500의
기본 세팅으로 자주 쓰이는 275 // 275로 오버했습니다 . GPU가 오리지날 8500이고
램이 3.6나노 제품이므로 오버라고 하기는 그렇지만 출시 세팅이 250//250 이므로
마음 속으로 성공하기를 바라면서 테스트 했습니다.
오버 테스트는 3D 마크로 진행했고 280 // 280 부터 아주
조금씩 화면에 금이가기 시작 했습니다. 275//275를 잠정적 한계로 잡고 무한루프
등을 테스트 했습니다.. 아직까지 별 이상 없이 잘 돌아간다는 것으로봐서 275 //
275정도가 적당한 오버 수치인것 같습니다..[예상
오버 클럭 성공 ]
4.성능 비교
style="FONT-SIZE: 9pt">태스트를 위한 본인의 시스템
borderColorDark=white width=500 align=center borderColorLight=black border=1>
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style="FONT-SIZE: 9pt"> Cpu |
style="FONT-SIZE: 9pt">AMD 듀런1.2 [133 * 9] |
style="FONT-SIZE: 9pt">M/B |
style="FONT-SIZE: 9pt">shutle AK35GTR |
style="FONT-SIZE: 9pt">HDD |
style="FONT-SIZE: 9pt">바라쿠타 5 80기가 |
style="FONT-SIZE: 9pt">VGA |
style="FONT-SIZE: 9pt">INSIDE MX 440 8X , 렉사 9100 |
style="FONT-SIZE: 9pt">RAM |
style="FONT-SIZE: 9pt">DDR(2100) 256M * 2 |
style="FONT-SIZE: 9pt">Sound |
style="FONT-SIZE: 9pt">CMI8738 [ON BOARD] |
style="FONT-SIZE: 9pt">CD-RW |
style="FONT-SIZE: 9pt">SAMSUNG SW-216B |
style="FONT-SIZE: 9pt">Case |
style="FONT-SIZE: 9pt">LG - I CUBE |
style="FONT-SIZE: 9pt">Power |
style="FONT-SIZE: 9pt">스파클 300W |
style="FONT-SIZE: 9pt">os |
style="FONT-SIZE: 9pt">window xp sp1 |
style="FONT-SIZE: 9pt">드라이버 |
style="FONT-SIZE: 9pt">디토네이터 41.09_win2kxp, 까탈3.1 |
성능은 GEFORCE MX440 8X와 비교했습니다.
9100 [275//275] , MX440 [275//512] ,MX440[340 //640] 으로 테스트를
진행했고 9100의 275//275의 램 부분을 곱하기 2를 해서 9100[275//550]이라고 보시면 됩니다.
언리얼 토너먼트 2003을 1024*768
고급 옵션으로 설정 한뒤 평균 프래임을 비교 했습니다. 9100이 어느정도 오버
클럭한 MX440 8X보다도 10프래임 정도
더 나오는것을 알 수 있습니다
대중적인 비교 프로그램인 3D마크를 이용햇습니다. 언리얼의 프래임
차이와
비슷한 정도로 9100이 높은 점수를 기록했습니다
5. 기타
3D 마크를 돌릴때 9100으로 볼수 있지만 MX440으로는 볼수 없는
장면들입니다. 점수 차이보다 더 중요한
부분으로 하드웨어적인 지원 유무는 추후에 나올 프로그램및
게임에 큰 영향을 미칠것이 분명합니다
그림 아래 설명들은 다크
크로우 기사를 인용햇습니다
Nature
발표당시 상당히 충격적인 장면중 하나였던 Nature 항목은 말그대로 자연을 배경으로 한 역동적인 카메라 움직임이 인상적이다. 이
Game Test 항목은 DirectX 8을 기반으로 한 항목으로 나무, 풀, 나브 등의 움직임에는 Vertex Shader에 의한
T&L이 사용되었다. 낚시꾼의 움직임은 Morphing 기법이 도입되었고, 이 역시 Vertex Shader를 사용하고 있다. 호수의
표면은 Vertex Shader, Pixel Shader와 함께 Cube mapping 기술이 사용되었다.이 테스트는 Pixel Shader가 사용되기 때문에 하드웨어 적으로 DirectX 8을 지원하지 않는 그래픽 카드에서는 실행되지
않는다(GeForce4 MX가 대표적인 예).
Bump Mapping
Bump Mapping은 DirectX의 Feature 테스트로 이 테스트 항목에서는 그래픽 카드의 Bump Mappirng 성능을
알아보게 된다. Bump Mapping은 DirectX의 소프트웨어로 렌더링 되지 않기 때문에, 이를 지원하지 않는 하드웨어에서는 테스트 할 수
없는 특징을 가지고 있다. Bump Mapping 항목은 Environment Mapped Bump Mapping과 Dot Product 3
Bump Mapping으로 나뉘어 진다.
Environment Mapped Bump Mapping (EMBM)
이 기술은 DirectX® 6에서 소개된 기술로 예전에 Matrox의 G400을 통해 처음으로 하드웨어적인 지원을 받았던 기술이다.
EMBM은 맵 표현의 반사를 실시간으로 구현해주는 기술로 DirectX® 8에 이르러서는 Pixel Shader에서 그 기능에 포함되어졌다.
Pixel Shader
Pixel Shader는 3D 화면의 픽셀에 빛을 입히는 작업을 통해 표면에 빛을 주게 되는 기술이다. Bump Mapping은 각
Pixel의 컬러 값을 정의하여 표면을 빛나게 하는 기술이기 때문에, Pixel Shader의 일종이다. 즉, Pixel Shading 기술은
3D 화면의 지오메트리 연산이나 폴리곤과는 관계없이, 오로지 Pixel의 설정 값으로만 표면을 처리하게 된다.테스트 항목에는 Pixel Shader와 Cube Mapping을 이용하여 해수면의 EMBM의 화면을 구성하고 있다. DirectX® 8을
하드웨어적으로 지원하는 그래픽 카드만이 이 테스트를 수행할 수 있으며, DirectX® 8의 Pixel Shader 1.0을 사용하게 된다. 이
테스트의 해수 표면을 생성하기 위해서는 한번(1 Pass)에 네 개의 텍스쳐를 처리할 수 있는 그래픽 카드가 필요하다.
Advanced Pixel Shader
Advanced Pixel Shader는 3DMark2001 SE에 새롭게 추가된 항목으로 DirectX® 8.1에 새롭게 추가된
Pixel Shader 1.4를 사용하고 있다. 위 Pixel Shader와 그 원리는 같지만, 이 테스트의 표면 생성에는 2 Pass의
렌더링이 필요하며, 물의 표면이 위 Pixel Shader 테스트 때보다 좀 더 현실적인 것이 특징이다.
6. 마치며
제가 생각하는 rex 9100의 장단점을 정리하면 사용기를
마치겠습니다.
장점
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저렴한
가격 우수한 성능 DVI 와 TV-out단자 그리고 D-SUB 단자
모두 제공 3.6나노 메모리 사용으로 275 클럭으로 오버 용이 오리지날
8500 GPU사용으로 275 클럭으로 오버 용이
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아쉬운점
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부실한
설명서 쿨링팬에서 약간의 소음이 남
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기타
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중국에서
만들었는데 출력 품질에 대해서 알수가 없음
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이번 사용기는
rex테크놀로지 제품소개 일부분을 인용했습니다
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