ATi 리프레쉬 레이트 버그 픽스...
 김도완 (비회원)
 조회 : 3767 , 2003/05/18 11:41
출처 : http://discuss.futuremark.com/forum/showflat.pl?Board=techdisplayadapters&Number=2259708

이는 D3D 게임에서 수평주파수가 60으로 되돌려지는 문제를 해결하는 방법에 대한 내용입니다.

해결책
1) 모니터에 맞는 드라이버의 사용
2) 적정한 수평주파수로 설정
3) 속성탭에서 (Maximum resolution)최고 해상도와 (Maximum refresh) 최고 주파수를 조정한다. 주의할점은 두가지를 동시에 설정하지 않도록 한다. 각각 하나씩 설정해서 적용을 누른다. 해상도 -> 적용 -> 주파수 -> 적용. 두 설정을 동시에 사용할 경우 모니터가 망가질 수 있다.
4) Direct X override refresh rate는 "same as desktop"는 게임에서 단일 해상도를 사용하는 이외에는 사용을 권장하지 않음. 이 리프레쉬레이트는 Direct X의 리프레쉬 레이트를 강제적으로 설정할 때 유용합니다.
5) 그리고 wait for vertical sync -> always on을 해주면 좋다고 합니다.

해석이 엉터리입니당

참고하시길...
 
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