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AA는 안티 엘리어싱으로 계단현상을 완화시켜 준다. 간단한 예로 그림판에서 연필로 대각선을 그으 뒤 확대해보면 매끄럽지 못하고 계단처럼 각이 져있는 모습을 볼수 있는데 AA를 적용하면 그런 계단 사이사이에 배경과 선의 중간색을 조금 집어넣어서 매끄럽게 만들어 주게 된다.
실제 게임에서 AA를 적용할 경우 AA가 적용되는 해상도는 AA를 하지않았을때 성능의 낮아진다.
AA 원리 자체가 해상도를 키운 뒤 리사이징 하는 방식이기 때문이다.
AF는 비등방성 필터링으로, 멀리있는 텍스쳐를 선명하게 표현하는 기능이다.
원래 가까운 텍스쳐는 선명한 반면 멀리있는 텍스쳐는 많이 문개지기 때문이다.
이 두 기능을 사용할 경우... 요구사양이 상당히 널을 뛰게되므로 적절히 사용하는게 좋은데 테스트시에는 4xAA , 8xAF 를 동시에 적용해 보았다.
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| ▲ 3DMark2001 SE Build 330 의 4xAA , 8xAF 비교 테스트 |
역시나 모든 해상도에서 많은 성능 저하현상을 보이고 있다.
특히 고해상도로 갈수로 큰 폭의 성능 저하현상을 보이고 있다.
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| ▲ 3DMark03 Build 340 의 4xAA , 8xAF 비교 테스트 |
3DMark03 v340 에서도 역시 거의 절반정도의 성능 하락을 보이고 있다. |