<2부> 가온디지탈 SPARKLE Geforce FX 5500 ultra
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 조회 : 3709 , 2004/04/09 19:33
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작성 : 오승태 classprison@hotmail.com

6. SPARKLE Geforce FX 5500 ultra 성능테스트

TEST SYSTEM

C P U
AMD Athlon XP 1800+ (Thoroughbred) @ 1900mhz
+ Zalman CNPS 7000A-CU
R A M
Samsung PC3200 256MB * 2
Main Board
Abit NF7-V
H D D

WD S-ATA36G 10000rpm Raptor * 2 (Raid 0)
QUANTUM 10G (ATA 66 5400rpm)
Seagate BARRACUDA ATA IV 80GB

O D D
SAMSUNG 224B
Sound Card
SB LIVE! DE
Modem / LAN
RealTek 10/100 M
Power Supply
SevenTeam ST-350BKV (350W)
OS & API
Windows XP Professional + SP1, DirectX 9.0a
VGA Driver
NVIDIA ForceWare 53.03 (WHQL) - 5700
NVIDIA ForceWare 56.55 (WHQL) - 5500 ultra
ATi Catalyst : 4.2 (WHQL)
etc
Nvidia nForce2 driver v3.13 WHQL

테스트 사양은 위와 같으며, 그래픽 카드 드라이버는 시디에 있는 56.55을 사용했다. Geforce FX 5700 과 Radeon 9000 pro 의 경우, 드라이버 차이로 인한 차이가 거의 없어 기존의 것을 이용했다. 그 밖에 시피유의 경우 FSB 200mhz * 배수 9.5x 를 넣어, 1900mhz 으로 오버클럭킹후 테스트를 진행했다.

테스트에 사용된 벤치 프로그램은 3DMark2001 SE, Quake III Arena, Halo, AquaMark3이며, 3D Mark 2001 SE 에서는 Anti Aliasing 4x를 적용시켜 진행했다. Halo의 경우, 최신 게임중의 하나이며 테스트 모드의 지원으로 인해 정확한 벤치 마킹이 가능하기 때문에 테스트에 포함시켰다. 모든 테스트는 DirectX 9.0a를 설치한 상태에서 진행되었다.

벤치 마크
해상도
옵션
3D Mark 2001 SE
640*480 , 800*600, 1024*768, 1280*1024
No AA / 4x AA
3D Mark 2003
640*480 , 800*600, 1024*768, 1280*1024
No AA
Quake 3
640*480 , 800*600, 1024*768, 1280*1024
No AA FPS
Halo
640*480 , 800*600, 1024*768, 1280*1024
FPS
AquaMark3
1024*800
No AA
게임
Silent Hill 3 등 - 체감성능
화질 테스트
Dvix 영화 , TV-OUT 동영상 화질

일반적인 이해가 빠른 벤치 프로그램과 게임으로 테스트 했으며, Quake3 및 Halo는 게임 자체에서 지원되는 timedemo 옵션을 이용해 진행 했다. 벤치 외의 게임에서도 Frap을 이용해 프레임을 측정하려고 했으나, 변수가 많은 관계로, 체감성능에 관해서만 언급하겠다.

그리고, 차이가 거의 없는 2D 보다는, 주로 접해 보는 dvix 동영상의 화질 및 TV-OUT 화질을 알아보겠다.


▲ 비교 제품으로 사용된 Power Color Radeon 9000 pro

▲ 비교 제품으로 사용된 Leadtek Geforce FX 5700

6-(1) 3D Mark 2001 SE (Direct X 8.X TEST)

5700 과의 비교는 어렵겠지만, 9000 프로와의 비교시 낮은 해상도에서는 오히려 낮은 성능을 보여주지만, 1024 x 768 이상의 해상도에서는 비슷한 성능을 보여주는 것을 알 수 있다. 아마도 128 mb 의 비디오 메모리가 고해상도에서 영향을 마치는 것으로 생각된다.

Anti Aliasing옵션을 적용하면, 3D 게임에서 각진 모습을 뭉개주기 때문에 좀 더 원할한 화면으로 게임을 할 수 있지만, 상당히 많은 성능을 요구하게 된다. 위는 Anti Aliasing 4x 옵션을 활성화 시킨후의 스코어이며, 기본 설정시의 스코어와 비교 할수 있도록 같이 올려 놓았다. 대략적으로 5500ultra 와 9000 pro 가 비슷한 성능을 보여주고 있다.

6-(2) 3D Mark 2003 v 340 (Direct X 9 TEST)

SPARKLE Geforce FX 5500 ultra 가 다이렉트 9 지원 그래픽 카드인 만큼 Pixel Shader 2.0 와 Mother Nature 테스트를 진행할 수 있음을 확인할수 있다.

초기에는 치팅 사건으로 인해, 문제가 있었으나, 최근에는 다이렉트 9 지원 그래픽 카드의 성능을 알아보기 위해, 가장 많이 쓰고 있는 툴이다. 스코어를 봤을 때, 다이렉트 9를 지원하는 FX5500 이 다이렉트 8까지 지원하는 라데온 9000pro 보다 어느정도 높은 스코어를 유지하고 있었다.

6-(3) Aqua Mark 3 (Pixel Shader TEST)

Aqua Mark의 경우, 대부분 Pixel Shader 1.1과 1.4 를 측정하는 벤치 프로그램이다. 공개 버전의 경우, 한가지 설정으로만 벤치 마크가 되기 때문에, 어쩔수 없이 한 종류만을 테스트했다. 게다가 대중적으로 사용되는 프로그램은 아니기 때문에 스코어보다는 평균 FPS를 표기하였다.

결과적으로 5500의 경우, 9000 프로에도 못 미치는 성능을 보여주고 있다.

6-(3) Quake 3 (Open GL)

Open GL를 측정하는 게임 및 벤치 프로그램은 많이 있지만, 그 중에 오차도 적으며, 오랜 시간동안 사용된 Quake 3의 Fps 테스트이다. 진행은 게임에서 지원하는 Timedemo 옵션을 이용했으며, Demo001 를 사용했다.

NVIDIA는 과거에서부터 지금까지 OpenGL 분야에 관련된 H/W, S/W 적으로 최적의 노화우가 집적된 회사인 만큼, 퀘이크 3 테스트에서는. 라데온 9000프로보다 좋은 성능을 보여주고 있다.

6-(4) Halo (Pixel Shader)

인기있는 XBOX 게임에서 PC용으로 컨버전된 헤일로의 게임 자체의 timedemo 옵션을 이용해 fps 수치를 측정하였다.게임 자체적으로 Pixel Shader 1.1 , 1.4 , 2.0 에 대한 테스트를 할 수 있지만, 9000pro 가 비교 제품으로 사용되는 만큼, Pixel Shader 1.4 로 테스트를 진행하려고 했으나, 오히려 지포스FX 에서는 픽셀쉐이더 2.0 에서 더 높은 성능이 나왔기 때문에, 지포스FX 는 픽셀쉐이더 2.0으로 테스트한 결과를 사용하였다.

게임 옵션의 경우, 해상도를 제외하고는 풀 옵션으로 설정하였다.

테스트 결과, 5500 ultra 와 radeon 9000 pro 는 fps가 30 정도인 640 x 480 에서만 정상적인 플레이가 가능할듯 싶다. 일단 게임 옵션을 풀로 설정했기 때문에, 조정을 하면 어떤 결과가 나올지는 모르겠지만, 전체적으로 5700에 비해 낮은 성능을 보여주고 있다.

7. SPARKLE Geforce FX 5500 ultra 실제 게임 테스트

사힐런트 힐 3 (Silent Hill 3)

코나미에서 PS2 용으로 출시한 게임으로, 작년 쯤에 PC 용으로 컨버전된 게임이다. Direct X 8을 지원하는 게임이지만, 코나미의 특성상.. 특히 컨버전을 열심히 해 주는 회사이기 때문에, 간단히 플레이를 해 보았다.

1024x768 해상도에서 진행할 결과, 적들이 없는 한가한 곳에서는 60 프레임이 나왔으나, 적이 있는 곳에서는 어느정도 변동폭이 있었다. 하지만, 꾸준하게 30 프레임 이상을 유지해 주고 있었다.

니드포스피드 : 언더그라운드 (Need For Speed : Underground)

개인적으로 레이싱 게임 종류를 상당히 좋아하는데, Need For Speed : Underground의 경우, 상당히 고성능의 3D 그래픽이 필요한 게임이다. 기존 벤치결과와 마찬가지로, 거의 Radeon 9000 pro 와 비슷한 체감 성능을 느꼈으며, 640 x 480 에서 무난한 플레이가 보장되었다.

Homeworld 2

홈월드 2 또한 여러가지 광원 효과와 뛰어난 그래픽이 일품인 게임이다. 고전 게임(?)이라서 그런지, 1024x768 에서도 별다른 문제없이 진행되었다.

 

벤치 마킹 게임 및 프로그램 외에, 실제 게임에서 SPARKLE Geforce FX 5500 ultra 은 높은 사양을 요구하는 3D 게임에서는 640x480 에서만이 플레이가 원할 했지만, 충분한 플레이는 가능했다고 결론을 내릴 수 있을듯 하다.

 

8. SPARKLE Geforce FX 5500 ultra 화질 테스트


▲ Dvix 동영상 플레이시 모니터 화면

▲ TV - OUT시의 화면

영화 매트릭스의 동영상을 플레이한 모습을 디지털 카메라를 이용해 촬영한 사진이다. 모니터로 출력되는 화면의 경우, 라데온 9000프로와 지포스5700와 비교해 큰 차이가 없었으며, TV-OUT 은 모니터보다.. 화질이 떨어지기 때문인지.. 다른 그래픽 카드와의 차이를 더더욱 느낄수 없었다. 개인적으로 지포스 FX 시리즈 이후에는 라데온과 화질차이는 거의 느끼지 못하기 때문에, 차이가 거의 없다고 말할 수 있을 것이다.

9. SPARKLE Geforce FX 5500 ultra 사용기를 마치며...

지금까지 SPARKLE Geforce FX 5500 ultra 테스트를 하면서, 느낀점 및 사용후기를 간단히 적어보겠다.

우선 패키지의 경우, 다른 그래픽 카드와 큰 차이는 없었지만 S-Video 케이블만 제공되는 것은 약간 아쉬운 점으로 생각된다. 필자는 아직까지, RCA 케이블만 지원하는 TV를 사용하고, 주변에서도 아직까지는 많은 수가 RCA 입력을 받는 TV를 사용중이기에, 변환 젠더와 RCA 케이블이 포함되었으면 좋겠다고 생각된다.

그 밖에 문제가 되는 점은 찾지 못했다. 쿨러의 경우, 별다른 소음을 느끼지 못했으며, 인스톨 시디 역시, 메뉴가 한글이 지원되기 때문에, 영어를 모른다해도, 어느정도 설치가 용의 할것이다.

성능에 대한 평가의 경우, 지포스 FX 시리즈에서는 5600XT 64Bit 와 5600XT의 중간정도의 성능을 보여 주고 있으며, 엔비디아의 10만원정도의 가격대의 공백을 어느정도 메워줄수 있을 듯 하다.
하지만, 동 가격대의 라데온 9000프로나, 9200 이 있기 때문에, 앞으로 좀 더 입지를 굳히기 위해서는 10만원대에서 9만원대로 가격 인하가 이루어져야 한다고 보여진다.

결론적으로, 가격인하와 더불어 가온디지탈의 적절한 사후지원이 이어진다면, 좀 더 괜찮은 평가를 받을 수 있을 듯 하다.

 

 

 
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