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athlon88 (ID)
조회 :
3189
, 2004/12/19 07:57
1
xxx
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. / 04-12-21 11:43/
미리 다 VRAM에 올려놓고 프레임을 돌리기때문에 AGP랑 PCI ex랑성능차이가없는것입니다. 글쓴분... 좀 알아보시고 이런글 적으시는게 좋을듯.. H/W T&L이전엔 거의 대부분 AGP부하가 컸습니다. texture정도야 올렸지만 vertex를 못올렸죠 현재는 아닙니다. 한 장면에 나오는 대부분의 데이터가 VRAM안에 들어가는지라 128 , 256MB까지 다는겁니다. 이럴경우 카드안에서 다 해결됩니다만.. VRAM이 모자라서 어퍼쳐 메모리를 쓸땐 노스<=>VGA순으로 캐쉬처럼이동하구요. 이럴때 성능저하가 나기 시작하지만 다시 총량의 VRAM이 많은편이라 적습니다. 이럴경우 VRAM이 작으면 성능이 황되므로 6200TC같은 구조는 고속전송이 가능한 pci-ex에서 구현가능한 좋은성능의 저가 입니다. 왜 pci-ex로 가나 삽질이네 등등... 실제로 삽질하시는 분들은 삽질이라고 말하고 이유를 볼 생각은 안하는 분들이죠. 한심스럽죠. 옆에서 보자니.. 모르면 모르는거지만 몰라도 아는듯.. 웃기군요
. / 04-12-21 11:46/
이전 설계방식의 패널치 란 말은 이전의 소프트 들이 AGP에서도 잘 돌도록 맞춰졌단 뜻으로 보심 되겠습니다. 128MB 짜리의 글픽카드가 돌 시점이면 게임 소프트 회사들은 그 선에 맞추죠 하지만 64MB짜리 램 카드서도 속도는 폭락하지 않는게 어퍼쳐 기능으로 노스서 바로 퍼가기때문입니다만.. 물론 성능하락은 있구요. AGP2->4시절엔 버스이동데이터가 많았고 4이후부터 급락했습니다.. 성능 요소는 난해하므로 원문 안보신 분들은 분석조의 말씀은 안해주시는게 조을듯
. / 04-12-21 11:46/
성능차가 적으니 가격을 아마 비슷하게 받아먹을라고 하겠죠. 아마 약간싼 선으로 끝낼겁니다. 그래도 회사는 재미좀 볼듯..
. / 04-12-21 11:50/
아 위의 내용은 애슬론1800님 과는 별 관련없구요 p모 사이트의 바보들에게 해당되는 말입니다.. ㅎㅎ 오해마시길.. 뉴스 잘보고 갑니다
. / 04-12-21 11:54/
p모가 아니고 여기다 적은건? 쩝.. 걍 생각나서 적었네요.. 주저리가 길어도 이해해주시길 ㅎㅎ
lswrome (ID)
/ 04-12-21 12:11/
32메가 버전 시장의 핵이 될듯합니다..^^
lswrome (ID)
/ 04-12-21 12:12/
차이가 없는것은 어찌 보면 당연하지 않나요??? 씨스템 메모리를 끌어다가 쓰는건데... 흠냥 저정도 성능이면 놀랄만 하군요..
.. / 04-12-22 22:26/
.님 좋으시겠어요. 행복하게 잘 사세요.
... / 04-12-24 20:20/
.님 제 잘난 맛에 얼마나 삶이 기쁘겠습니까. 오래오래 사세요...
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