[G1000 미션 4] 체험의 즐거움은 계속된다. 쭉...
 이동규
 조회 : 3086 , 2005/06/26 23:21
 

①SPH-G1000 종합평가

▶ 드디어 체험단의 마지막 미션이라는 단계까지 왔다..

 

드디어 마지막 4주차 미션이라는 단계가 오게 되었습니다. ^^;; 처음 체험단을 시작할 때가 엊그제인 것 같은데 참 시간이 잘 가는 군요. 마치 애니콜 SPH-G1000에 대한 어머니와 같은 마음이라고 할까요? 그 동안 20명의 체험단들이 참 수고를 많이 하셨습니다. 물론 세티즌 담당자 분도 많은 수고를 하셨구요. 일단 SPH-G1000에 대한 종합 평가를 한 후, 현재까지 나온 게임폰 전용 최대 대작이라고 할 수 있는 바이오해저드 디렉터 컷에 대한 공략을 하도록 하겠습니다.

 

- 1주차 3D 게임폰과 기존 게임폰의 차이점 -

▶ 디자인뿐만 아니라 크기에서도 파격적으로 크다!! ㅡㅡ;;

먼저 살펴볼 것은 역시 외관이라고 생각합니다. 외관에서 주안점은 역시 게임에 있어서 최적화된 버튼배치와 높은 완성도의 마감을 보여주는 반면, 크기에는 PDA 폰과 비견될 수 있을 정도로 부담스러운 점입니다. 그 결과 휴대성에 있어서는 좋은 모습을 보여주지 못하고 있습니다.

안정적인 그립감으로 인해 PSP에서 보여주던 그 것과 유사할 정도의 조작감을 보여주는 것은 이미 미션 2에서 증명된 바가 있습니다. 참고하시길 바랍니다.

 

장점

1.기존에 표현하지 못한 3D(입체감)의 표현이 가능.

2. 듀얼스피커와 진동모드의 지원으로 리얼리티가 증가

3. 장르의 다변화를 통해 다양한 연령층의 유저 생성

4. 외부 메모리의 지원으로 탄탄한 구성과 플레이 시간 증가

5. 게임폰에 맞는 디자인과 조작성으로 몰입도의 상승

단점

1. 기존 모바일 게임보다 비싼 가격으로 경제적 부담 증가

2. 용량의 증가로 인해 RS-MMC 외부메모리가 필수

3. 조작성을 위해 핸드폰의 외형과 크기가 어색해보임

▶ 3D 전용 게임폰의 장단점(SPH-G1000)

3D 전용 게임폰의 장단점은 고려해볼 때 충분히 구매할 만한 매력을 가졌다고 판단되었다. 앞으로 크기와 조작감이라는 부조리를 어떻게 만족시키느냐가 향후 필수 과제라고 생각한다. 그러기 위해서는 현재 액정 기술로는 상당한 시간이 기다려야 할 것 같다.

 

- 2주차 기존 게임폰과 조작성의 차이점 -

▶ SCH-G1000의 키 배치는 일반 조이스틱과 별반 다를 것이 없다.

사실상 위의 그림에도 알 수 있듯이 일반 조이스틱의 키배치와 다를 것이 없다. 그러나 아쉬운 점은 네비게이션 키가 누를 때 많이 힘들어서 엄지 손가락에 피로가 많이 온다는 사실과 2% 부족한 인체공학적인 구조라고 할 수 있다. 이런 점을 볼 때 휴대용 전용 게임기에 비해서는 뭔가 모자라는 느낌을 받게 되었으며, 디지털 컨버젼스 제품의 고질적인 문제가 다시 한번 부각되는 게 아닌가 하는 생각이 든다.

 

- 3주차 3D 게임 체험 수기 -

▶ 고용량의 RS-MMC을 달라고 입을 벌리는 SPH-G1000 ㅡㅡ;;

샷모바일 골프스쿨과 달리 이스 VI를 플레이하면서 느낀 점은 버튼의 배치는 좋지만 실제 조작성에서는 아직까지 부족하다는 것이다. 그렇다고 아날로그 스틱이 필요하다는 뜻은 아니고, 필자가 사용하고 있는 PSP에 필적하는 조작성이 요구된다는 것이다. 엄지손가락으로 장시간 플레이한 결과, 방향키는 누르기 힘들었으며 손에 피로가 누적되었다. 이런 점을 볼 때 볼록한 디자인의 네비게이션 키보다는 분리형의 가운데 버튼이 오목한 디자인이 더욱 적합하지 않을 까 생각한다.

또한 게임 폰의 장점이 듀얼 스피커의 경우 세로로 볼 때 하단에 위치해 있는데, 게임폰으로 쓸 경우에는 듀얼 스피커의 한 쪽 부분이 손가락으로 가로 막혀 출력에 방해가 된다는 것을 알 수 있었다. 3D 게임에 최적화된 휴대폰인 만큼 듀얼 스피커가 양 옆으로 분리되어 있는 게 더욱 바람직 하지 않았을까 하는 생각이 든다. 아무튼 이번에 있었던 리뷰에서 테스트를 하면서 시간가는 줄을 모르고 게임을 했다. 그러나 역시 게임폰의 특성상 배터리가 빨리 달아서 중간에 기운이 빠지는 일이 있었다. 항상 게임을 할 때는 여분이 배터리나 충전기를 가지고 다니길 바란다.

 

- 3D 게임폰이 앞으로 나아가야 할 점 -

디지털 컨버젼스의 물결은 하나의 트렌드로써 꾸준히 진행되고 있습니다. 초창기에는 디카폰, MP3폰에 불과한 휴대폰 시장에서 이제는 게임영역까지 그 역할을 확장하고 있는 것이 사실입니다. 그러나 다양한 기능만큼 컬러티를 지원하지 못하는 소프트웨어적, 하드웨어적인 한계에 부딪쳤습니다. 그런 한계를 어느 정도 극복하게 된 것이 바로 이번 GPANG & GXG 게임폰이 가지는 마케팅적인, 그리고 나아가 디지털 디바이스에서의 혁신이라고 생각합니다.  

앞으로 중요한 점은 역시 하드웨어적인 문제점이 다소 보완되어야 할 것이며, 더불어 현재 다소 불균형적인 GPANG과 GXG 게임컨텐츠의 균형이 맞아야한다는 점입니다. 한쪽으로 계속적으로 쏠리게 되면 유저들의 입장에서는 보다 양질의 게임을 즐길 수 없다는 문제와 더불어 가격적인 면에서도 많은 부담을 가지게 될 것입니다. 마치 ATi와 NVIDIA의 엎치락 뒷치락하는 현재 그래픽카드 시장처럼 KTF의 GPANG과 SKY의 GXG간의 긍정적인 경쟁이 필요할 때라고 봅니다. 이상으로 몽상소년의 3D 게임폰 종합평가를 끝마치도록 하겠습니다.

 

담소. 이제는 동영상으로 비교해 보자!!

▶ #1 애니콜 SPH-G1000의 게임 동영상

 

▶ #2 스카이 IM-8300의 게임 동영상

 

▶ #3 소니 PSP의 게임 동영상

 

     

②바이오해저드 플레이 소감

▶ 애니콜랜드에서는 블루투쓰폰, 비트박스폰과 더불어 3D게임폰이 주력 제품이다.

 

▶ 바이오하자드의 열풍은 이벤트만큼 뜨겁다!!

 

▶ 어느새 애니콜 랜드 게임전용 게임의 안방을 차지하고 있는 바이오해저드...

 

▶ 바이오하자드 다운받기를 누르면 자동으로 애니콜 게임 매니저로 접속이 된다.

 

▶ 12000원(허걱...), 60MB(허거걱...)에 이르는 게임답게 다운받는 시간도 상당히 오래걸린다.

 

▶ GPANG으로 접속하면 포스간 물씬 묻어나는 바이오해저드의 Preview를 볼 수 있다.

 

▶ 처음 실행할 때는 사용권한이 없기 때문에 G1000의 특징인 폰요금이체로 구입을 해야한다.

 

▶ 19세 이상 이용가이기 때문에 성인인증번호를 지정해야만 마음대로 사용이 가능하다.

 

▶ 최고의 게임 메이커 CAPCOM... 그리고 BIO HAZARD(레지던트 이블로 더욱 유명하다.)

 

▶ 디렉터즈 컷이라는 서브타이틀이 왜 19세 이용가인지를 쉽게 수긍하게 한다.

 

▶ 뛰는 자 위에 나는 자 있다? 이스VI과는 또 한단계 넘어선 동영상을 보여준다.

 

▶ 역시 키보드가 아닌 폰이라서 낮설은 조작감을 보여주며, 메뉴는 모바일게임에 맞게 최적화되었다.

 

▶ 바이오해저드의 명물인 나무 문을 여는 동영상과 좀비의 얼굴은 공포감을 더욱 고조시키는 역할을 한다.

 

▶ 오랜만에 해서 그런지... 아니면 조작이 어려운 건지... 상당히 난이도가 높다는 것은 나만의 생각인가?

 

많은 체험단의 리뷰처럼 끝판까지는 간다는 것은 지금까지 어떤 미션보다 더 힘든 일이었다.(ㅡㅡ;;) 이스 VI과 비교하여, 몬스터와 좀비는 비교 대상이 될 수 없다는 것을 절실히 깨달았다. 그리고 액정이 아무리 크긴해도 역시 TV에 연결해서 즐기는 것이 최적의 환경이라는 것을 절실히 느끼게 되는 순간이었다.

또 하나의 비교제품인 스카이 IM-8300에 비해서 카메라 성능이나 UI에서는 다소 떨어졌긴하지만, 현재 출시된 어느 제품보다 게임폰으로써의 기본을 잘 갖춘 폰이라는 평가를 자신있게 할 수 있다. 하지만 그 만큼 돈을 쓴다는 것은 소비자로써는 부담스러운 일이었다. 그러나 기업 입장에서는 그 만큼 부가가치를 창출한다는 뜻이므로 시장성이 충분하다는 반증이기도 하다.

앞으로 계속적으로 발전해나가는 3D 게임폰을 보는 것은 또 다른 즐거움이라고 생각한다. 앞으로 소비자의 입장에서 꾸준히 관심가지고 지켜보도록 하는 것은 3D 게임폰 체험단이었던 필자에게 주어진 또 다른 의무라고 생각한다. 이상으로 4주간 진행된 대장정을 마치도록 하겠습니다. 끝까지 읽어주신 독자 여러분, 그리고 특히 이 체험단 진행에 도움을 주신, 세티즌 닷컴과 애니콜 관계자 여러분에게 감사의 말씀을 드립니다.

 

 

 
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