[필테]두려움 없는 속도 - SLI Part 1/가온디엔아이 Geforce 6600GT Platinum
 유종길 미디어로그가기
 조회 : 3076 , 2005/06/27 21:58
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"최고급 칼리버 그래픽 카드와 신뢰성! 가온디앤아이의
'3D 게임을 빠르게 하는 나만의 노하우' 행사 응모"

SLI는 하드코어 게이머의 진정한 꿈으로 선망의 대상입니다. 그래서 저렴한 SLI를 꿈꾸며 바이오스 지원을 바라던 몇몇 Geforce6600 변종 제품들의 지원불가는 실망감을 주는 뉴스였습니다. 이에 현실적인 GT급 SLI 구성으로 관심을 돌리게 됩니다. 물론 Geforce 6800으로 SLI를 구성하면 성능에서 눈부신 약진을 접할 수 있겠지만, 경제적인 이유로 인해 현실적인 6600GT의 SLI 구성이 눈에 들어오게 됩니다. AMD 뿐만 아니라 인텔용 엔포스 4 SLI 플랫폼이 나온지금 제반 여건은 충분하다고 생각합니다. 그리고 ATI도 CrossFire라는 멀티 GPU 랜더링 기술을 들고 나왔는데, 이에 유저의 한사람으로써 실제적으로 접할 수 있는 SLI의 구성을 통해 듀얼 GPU 랜더링을 정리하고자 합니다.

SPARKLE GeForce 6600GT 256MB Platinum VIVO
GPU
NVIDIA GeForce 6600GT
Core Clock
500Mhz
Memory Clock
500(1000)Mhz
RAMDAC Speed
400Mhz
Memory Interface
128bit
Memory Type
SAMSUNG 1.6ns 256MB GDDR3 SDRAM
Max. Resolution
2048 x 1536
버스 종류
PCI Express 16X
입출력 지원
Dual DVI, VIVO, HDTV-OUT
유통사

SLI 시스템에 사용될 제품은 'SPARKLE GeForce 6600GT 256MB Platinum VIVO'로 이름에서도 강력함을 느낄 수 있습니다. 또한 VIVO 기능까지 있어 다양한 용도로 활용할 수 있다는 점 또한 무시못할 강점이라 할 것입니다. 이러한 제품 둘을 사용하여 SLI를 구성하고 이를 통해 GeForce 6600GT를 통한 듀얼 GPU 렌더링의 참맛을 알고자 합니다.

1. 포효하는 패키지

SLI를 구성하기 전에 단일 제품을 살펴보기로 하겠습니다. (테스트에 사용된 제품은 SLI를 위한 패키지 제품이 아닌 두 개의 단일 패키지임을 알려드립니다) 먼저 제품 박스 양쪽에 울부짓는 짐승의 모습을 볼 수 있는데, 제품의 강인한 인상을 표현한다고 할 것입니다. 더불어 PAINKILLER 게임 번들이 들어있음을 알 수 있습니다. 그리고 타사의 패키지를 보면 상대적으로 제품에 비해 거대하다고 할 수 있는 박스로 포장되어 있는데, 당 제품은 상대적으로 작은 박스로 이루어져 있음을 엿볼 수 있습니다. 또한 전반적으로 비닐포장이 한번 더 되어있어 개봉이 불가하며, 습기의 유입으로 인한 제품의 손상은 없을 것으로 여겨집니다.

드라이버 CD, 사용 설명서, PAINKILLER 게임 CD, PowerDVD 5 CD, 컴포넌트 및 VIVO 케이블, DVI-I to D-Sub 젠더 * 2, S-Video 케이블, 보조전원 케이블로 채워져 있어 풍성한 느낌을 전해줍니다. 그런데 설명서가 자세하지 않고, 영문으로만 되어 있어 아쉬움을 남깁니다.

번들로 포함되어 있는 PAINKILLER의 장면으로 많은 시간 플레이해보지 못했지만, 음산한 분위기에서 즐길 수 있는 재밌는 슈팅게임이라고 생각됩니다. (3장의 CD로 구성됨)

2. 강력한 쿨링과 충실한 기판

제품을 마주대하자 GeForce 6600 제품과는 역시 격이 다른 GT의 면모를 보여줍니다. 검정색의 쿨러가 장착되어 있는데, 이를 통해 GPU와 메모리를 동시에 냉각시켜주는 구조로 되어있습니다. 또한 SLI를 위한 골드핑거가 있음을 확인할 수 있습니다.

제품 뒷면을 살펴보면 쿨러로 인한 휨을 방지하기 위한 지지대를 확인할 수 있습니다. 또한 VIVO를 위한 SAA7115H 칩이 장착되어 있습니다.

DVI-I 단자가 두개 장착되어 있어 (DVI-I to D-Sub 젠더를 통해 CRT를 지원) 듀얼 디스플레이를 지원하며, VIVO (TV, VTR 등으로 영상을 입출력) 및 컴포넌트 출력을 통해 HDTV를 지원합니다. 또한 금도금으로 되어 있어 상당히 고급스러운 느낌을 전해줍니다.

다수의 캐패시터를 볼 수 있는 충실한 전원부와 함께, 6핀 추가 전원공급단자를 확인할 수 있습니다. 이를 통해 PCI Express 16X 버스 슬롯에서 공급해주는 75W 전력에 추가 전원을 보태어 좀더 높은 성능을 발휘할 수 있습니다. (위에서 살펴 보았듯이 보조전원 케이블이 제공되어, 이러한 케이블이 없는 파워서플라이에서도 사용할 수 있습니다)

메모리까지 같이 냉각시켜주는 일체형 쿨러로 상단의 커버를 벗겨내면 위와 같이 요철이 보이는데, 이를 통해 좀더 효율적인 쿨링을 노리고 있다고 할 것입니다.

뒷면의 지지대를 분리하여 쿨러 자체를 제거하면 GPU를 확인할 수 있습니다. 그리고 일체형 쿨러에서 잘 보이는 메모리와 쿨러와의 이격문제가 없음을 확인할 수 있습니다.

(a)GeForce 6600GT GPU를 들여다보면 그리스가 도포되어 있어 열전도율을 높이도록 되어 있습니다. 이 GPU는 DirectX 9.0c와 OpenGL 1.5를 지원하며 8픽셀 렌더링 파이프라인을 가지고 있고, 이를 통해 nVIDIA Intellisample 3.0 Technology, CineFX 3.0 Shading Architecture, Pixel Shader 3.0, Vertex Shader 3.0, Ultrashadow II Techonlogy 등의 최신 기술을 구현하여 좀더 사실적인 화면을 선사합니다. (b)SAA7115H VIVO 칩셋으로 TV, VTR 등의 다양한 입출력이 가능합니다. (c)SAMSUNG 1.6ns 256MB GDDR3 SDRAM 으로 128bit Memory Interface로 1000Mhz의 클럭을 자랑합니다.

'컴포넌트 및 VIVO 케이블'을 장착한 모습으로 이를 통해 다양한 입출력 환경을 제공합니다. 더불어 DVI-I to D-Sub 젠더의 장착을 확인할 수 있습니다.

3. 제품의 스펙확인

'SPARKLE GeForce 6600GT 256MB Platinum VIVO'를 싱글로 장착하여 NVIDIA ForceWare를 통해 확인할 수 있는 정보입니다. GeForce 6600GT를 싱글로 장착했을 때 버스 유형이 PCI Express 16X이라는 것을 알 수 있습니다. 그리고 SLI 다중 GPU를 위한 정보가 안내되고 있습니다.

VIVO 기능을 사용하기 위해, GeForce 6를 위한 WDM Driver 4.09를 설치해줍니다. (GeForce 6만을 위한 드라이버가 따로 있습니다) 설치완료 후 제어판에서 'nVidia WDM A/V Crossbar, nVidia WDM Video Capture (universal)'을 확인할 수 있습니다.

EVEREST Home Edition 2.01.347 를 통해 알 수 있는 정보인데, GPU 클럭이 301MHz로 나와 당황할 수 있는데, 이는 다음 그림에서 알 수 있듯 2D 표준 설정시의 값입니다. (3D시에는 코어 클럭이 500MHz로 올라갑니다)

레지스트리를 추가한 후 드라이버상의 '최적 주파수 감지'를 통해 안전한 오버클럭을 시도했습니다. (코어 - 526, 메모리 - 1.15) 폴리곤이 깨지지 않는 범위내에서 좀더 오버클럭이 가능할 것이며, 뒤의 오버클럭 테스트는 이 클럭으로 이루어졌습니다. (메모리 클럭은 스펙보다 더 나옴을 알 수 있습니다)

Riva Tuner 2.0 RC 15.5로 오버클럭킹 정도를 살펴보았는데, 이는 드라이버 레벨에서 가능한 오버클럭 수치입니다. (코어 - 750, 메모리 - 1650까지 잡히는데, 물론 이 수치는 최대치로 이렇게까지 실제 오버클럭이 가능하지 않으니 단순하게 참조만 하시기 바랍니다)

4. SLI 시스템 구성

테스트에 사용된 메인보드는 'MSI K8N Diamond (NVIDIA nForce 4 SLI)' 인데, SLI 구성을 위해서는 'SLI Switch Card'를 SLI 위치로 변경시켜주어야 합니다. (자동으로 SLI를 인식하는 메인보드도 있습니다)

실제적으로 SLI를 구성한 사진으로, 'SLI 연결 젠더' 로 두개의 그래픽 카드를 연결한 모습입니다. (이때 첫번째 카드에 J1 커넥터를 연결하고, 모니터 케이블도 첫번째 카드에 연결합니다)

하드웨어적인 셋팅이 끝난 후 부팅을 하면 SLI를 인식하여, 시스템 트레이에서 설정하도록 창이 뜹니다. 이때 위의 드라이버 상에서 'SLI 다중 GPU 활성화, GPU 부하 조절 표시' 의 체크 박스를 클릭합니다. (GPU 부하 조절 표시는 두개 GPU가 부하를 어떻게 나누는지 보여주는 것이므로 필요에 따라 체크하지 않아도 됩니다 : 로드 밸런싱) 이후 리부팅을 하고 '고급 설정 표시'를 체크하고 'SLI 다중 GPU 렌더링' 으로 바꿔주면 됩니다. 설명으로는 어려워보이나 실제 셋팅은 생각보다 쉽습니다.

또한 버스 유형이 PCI Express 8X로 바뀌는데, 이는 SLI가 PCI Express 16X 대역폭을 절반인 8X + 8X 로 분할시켜 두개의 그래픽 카드가 사용하기 때문입니다. (추가적으로 SLI에 대해 궁금하신 분들은 NVIDIA의 SLI 페이지인 http://www.slizone.com/page/home.html 으로 방문해보시기 바랍니다)

그리고 드라이버상에서 GPU 온도를 체크해보면 J1 커넥터에 연결한 1번 그래픽카드의 GPU 온도가 높음을 확인할 수 있습니다. 이는 아무래도 출력을 당담하는 1번 카드가 부하를 더 받기 때문이라고 여겨집니다.


이제 '두려움 없는 성능 - SLI : Part 1'를 마치며 Part 2에서는 SLI 성능을 싱글 및 오버클럭시와 비교하여 테스트를 진행해보도록 하겠습니다. 그럼 SLI 진검 승부를 위한 테스트는 Part 2 에서 계속됩니다.
(예고 : 3D MARK 03, 3D MARK 05, AquaMark 3, FarCry 3, DOOM 3, The Chronicles of Riddick, 3D Studio MAX 7.0 등의 테스트가 진행됩니다)


 
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