[필테]두려움 없는 속도 - SLI Part 2/가온디엔아이 Geforce 6600GT Platinum
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 조회 : 2926 , 2005/06/27 22:00
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"최고급 칼리버 그래픽 카드와 신뢰성! 가온디앤아이의
'3D 게임을 빠르게 하는 나만의 노하우' 행사 응모"

이제 '두려움 없는 성능 - SLI : Part 2'를 시작하려 합니다. Part 2 에서는 SLI 성능이 어떠한지 테스트 툴과 게임, 3D 그래픽 소프트웨어를 이용하여 살펴보고자 합니다.
(테스트에 사용된 제품의 사양과 특징 그리고 SLI의 하드웨어적, 소프트웨어적인 셋팅에 대한사항은 Part1에 기재되어 있습니다)

테스트는 그래픽 카드를 싱글로 장착했을때와 오버클럭시, 그리고 SLI 적용시를 비교해서 테스트하겠습니다. 그리고 오버클럭시의 클럭은 코어 - 526, 메모리 - 1150MHz 입니다. (기본적인 클럭은 코어 - 500, 메모리 - 1100MHz)

테스트 사양
CPU
AMD Athlon 64 3000+ (Venice)
M/B
MSI K8N Diamond
RAM
MSI K8N Diamond (NVIDIA nForce 4 SLI)
HDD
SAMSUNG S-ATA II 160GB (7200/8M)
OS
Windows XP SP2
DirectX
9.0c
Driver
NVIDIA ForceWare 71.89
NVIDIA nForce 4 Standalone Kit 7.12

1. 벤치마킹 툴을 통한 테스트

1) 3D MARK 03 3.6.0

비슷한 사양에서 Geforce 6600이 1024 x 768에서 5000점대를 보여주는데 비해, GeForce 6600GT는 노멀상태에서도 8000점대를 가르치고 있어 역시 성능에서 앞선다고 할 수 있습니다. 그리고 가장 관심이 가는 SLI의 결과는 역시나 압도적이라는 말밖에는 나오지 않습니다. (2배의 속도가 나오지 않는다고는 하지만, 역시나 괄목할만한 성능입니다)

2) 3D MARK 05 1.2.0

GeForce 6600GT가 Shader 3.0를 지원함으로 VS Profile, Ps Profile가 3.0으로 활성화됨을 알 수 있습니다.

고성능 그래픽카드를 평가하기 위한 툴인 3D MARK 05 에서도 SLI가 역시 완승의 결과를 보여줍니다. 또한 비슷한 사양에서 Geforce 6600이 1024 x 768에서 2000점대를 보여주는데 비해, 노멀상태에서도 4000점대에 근접하는 점수치를 보여준다는 것이 차이가 납니다.

3) AquaMark 3

DirectX 9, Directx8, Direct7을 광범위하게 사용하는 벤치마킹툴인 AquaMark 3의 결과치입니다. 디폴트 테스트를 (1024 x 768 x 32, No FSAA, Anisotropy Filtering 4x, Antialiasing off, Maximum Details) 진행하였는데 SLI가 TOTAL, GFX 등 에서 앞서지만 큰 차이를 벌리지는 못합니다. 이는 DirectX의 버전이 혼재되어 있어 점수차가 많이 나지 않은 것으로 여겨지는데, DirectX 9 환경하에서는 좀더 높은 값을 보여준다는 것을 타 벤치마크 결과에서 알 수 있습니다.

2. 게임을 통한 테스트

1) FarCry 3

Part 1 에서 SLI를 설정할 때 살펴보았던 'GPU 부하 조절 표시'의 적용 사진입니다. 녹색줄이 수평으로 화면을 분할하고 있는데, 그림에서 보듯 상단은 배경으로 처리되고 있는데 비해, 하단에 동작하는 물체가 있으므로 경계선이 하단에 자리잡게 됩니다. 이를 통해 두개의 GPU가 어떻게 분업을 하고 있는지 보여주는데, SLI가 단순한 분배가 아닌 효율적인 교통정리를 하고 있음을 알 수 있습니다. (로드 밸런싱 : 한마디로 말해 난이도에 따라 처리할 양을 나누어 준다는 것입니다)

그래프는 최대 프레임과 최저 프레임을 산출하여 평균 프레임의 값을 표기한 것입니다. 테스트를 진행한 게임 중 가장 부하를 적게주는 가벼운 게임으로 SLI가 물론 앞서는 결과를 보여주지만, 그래픽 카드의 성능에 비해 너무 손쉬운 상대라 큰 차이는 나지 않습니다. (Anti Aliasing : High, 나머지는 디폴트)

2) DOOM 3

무거운 게임으로 정평이 높은 DOOM 3로 High Quality로 설정하고 테스트를 진행하였습니다.

평균 프레임 값을 보면 흥미로운 결과를 확인할 수 있는데, SLI가 전 해상도에서 고른 값을 보여준다는 것입니다. 이에 비해 싱글이나 오버클럭은 최고 해상도인 1600 x 1200에서는 무너짐을 알 수 있습니다. 이를 통해 SLI가 부하가 많이 가해지는 환경에서 더욱 빛을 발휘함을 알 수 있습니다. (Geforce 6600GT에게는 DOOM 3는 이미 무거운 게임이 아닙니다. 그리고 오버클럭에 대해 말하자면 분명 한계가 있고, 고장을 일으킬 문제도 있다는 것입니다)

3) The Chronicles of Riddick

영화 주인공인 빈 디젤의 목소리를 들을 수 있는 'The Chronicles of Riddick'는 테스트를 진행한 게임중 가장 무겁하고 할 수 있습니다. 다양한 픽셀쉐이더 환경을 지원하는 이게임에 'Shader Mode 2.0 ++'를 적용하면 DOOM 3는 차라리 가볍다는 느낌이 들정도입니다. 특히 Geforce 6만을 위한 'Shader Mode 2.0 ++'가 있어 좀더 선명한 화질로 게임을 플레이할 수 있는데, 그 만큼 부하를 가한다고 할 것입니다. 그래서 테스트는 hader Mode 2.0 ++'로 진행하였습니다.

테스트 결과를 통해 진정한 SLI의 능력을 가늠해 볼 수 있습니다. 싱글 카드일 경우 상대적으로 평균 프레임이 많이 하락하였는데, SLI에서는 이에 비해 괄목할만한 값을 보여줍니다. 그런데 게임 플레이시 'GPU 부하 조절 표시'를 볼 수 없었는데, 이는 SLI가 이 게임을 완벽하게 지원하지 않음으로 여겨집니다. 하지만 이러한 성능을 보여준다는 면에서 SLI의 하드웨어적인 우수성을 엿볼 수 있습니다.

4) 게임 퀄리티와 SLI

위는 'FarCry 3'에서 퀄리티의 옵션이 가져다주는 차이를 보여주는 것입니다. ( (a) 셋팅에서 'Texture Filter Quality' 설정에 에러가 있어 'Very High'로 설정하지 못했습니다) (a)와 (b)를 비교해보면 일단 파도의 움직임과 하얀 포말, 그리고 검정색의 물고기, 수초가 상단에만 존재함을 알 수 있습니다. 사실 (b)에서는 물이 그저 고여있다는 느낌이 들며, (a)에서 처럼 물고기를 사격하고 쫓을 수도 없습니다.

'FarCry 3'에서 각 물체를 살펴보면 (a)가 잡초나, 물결이 표현되고 디테일이 높아져 좀더 사실적이다라는 것을 알 수 있습니다. 또한 (a)에서는 새들이 공중에 날고 있어 이의 사격도 가능합니다. ( (a),(b)는 위와 동일한 셋팅하의 장면입니다)

'DOOM 3'에서도 최고 퀄리티 옵션인 'Ultra Quality' 와 최저치인 'Low Quality'를 비교해보면 디테일의 차이를 쉽게 읽을 수 있습니다.

'DOOM 3'의 실내 모습도 (a)와 (b)를 대조해보면 타일의 입체감과 벽의 물체표현, 현광등 빛의 방사라는 면에서 차이를 보여줍니다.

'The Chronicles of Riddick'에서는 쉐이더의 셋팅을 달리 했을때의 차이를 엿볼 수 있는데, 1.1에서는 전반적으로 반사되는 모습을 볼 수 있으나, Geforce 6만을 위한 2.0 ++ 에서는 명암이 살아나고 하단에도 빛의 반사가 이루어짐을 알 수 있습니다. 또한 녹색 화살표 부위에는 움직이는 부분까지 있어 더욱 차별화가 됩니다.

게임의 속도를 높이는 것도 중요하지만, 이렇게 게임 퀄리티 설정을 변경함으로 새로운 생명력을 불어넣게 됩니다. 그래서 마치 다른 게임을 하는 것과 같은 느낌을 받게 되는데, 문제는 퀄리티를 높이다보면 그 만큼 부하를 가하게 된다는 것입니다. 이때 SLI의 뛰어난 성능이 한몫하게 됩니다. (위의 테스트에서 해상도와 퀄리티가 높일수록 SLI가 진면목을 보여준 점을 참조하시기 바랍니다) 그리고 개인적으로 퀄리티를 떨어뜨리고 플레이하면 왠지모를 멀미같은 것이 생기는데, 장시간 게임을 즐기고 싶다는 점에서 처리 능력의 향상에 관심이 생기게 됩니다.

3. 3D 그래픽 소프트웨어 테스트

1) 3D Studio MAX 7.0

SLI의 뛰어난 성능을 십분발휘할 다른 용도라는 측면에서 3D씬의 렌더링에 대한 테스트를 진행하고자 합니다. 워크스테이션용 고가의 그래픽카드인 쿼드로도 SLI를 구성할 수 있는 모델이 있으니 재미있는 테스트가 되지 않을까 생각합니다. 먼저 rabbit.max 파일을 로드하여 싱글씬을 랜더링하고 애니메이션을 랜더링하여 동영상을 만들어보겠습니다. (1920 x 1080, HDTV, avi, Divx 5.21, 100프레임)

결과를 보면 1920 x 1080 사이즈로 랜더링된 싱글씬에서는 비슷한 결과를 보여주었으나, 동영상 랜더링에서는 앞서는 모습을 보여줍니다. 물론 크게 차이가 나지 않았는데, 두번째 테스트를 통해 그 의미를 선명하게 알 수 있을 것입니다.

Dragon_Character_Ring.max 파일로 동일하게 싱글씬, 애니메이션 랜더링을 진행하였습니다. (640 x 480, avi, Microsoft Windows Media Video 9, 80프레임)

싱글씬에서는 비슷한 시간이 걸렸으나, 동영상 랜더링 결과에서는 차이가 더욱 벌어짐을 알 수 있습니다. 사실 랜더링을 하는 경우 상당한 시간동안 작업을 진행하게 되는데, 이 테스트 결과를 통해 큰 데이터 작업시 가시적인 차이가 나타날것이라는 것을 알 수 있습니다. 기본적으로 Geforce가 Open GL에서 강한 모습을 보인다는 점에서, 추가적으로 SLI 시스템을 구축한다면 상당한 효과를 보리라 여겨집니다. 그리고 시간이 오래 걸리는 테스트로 인내심을 필요로 하였다는 말을 덧붙입니다.

4. VIVO의 활용

SLI의 성능에 대한 이야기를 마치며, 살펴볼 것은 VIVO기능 입니다. 'SPARKLE GeForce 6600GT 256MB Platinum VIVO' 가 SAA7115H 칩셋을 통해 VIVO를 지원하고 있어 TV, VTR 등의 다양한 입출력이 가능합니다. VTR과 연결을 위해서는 사진과 같은 RCA(컴포지트) 케이블을 준비하여, 그래픽카드의 '컴포넌트 및 VIVO 케이블' 과 연결하면 됩니다. 그후 프리미어나 번들로 제공되는 PowerProducer, 아니면 무료로 다운 받을 수 있는 VirtualDub 등을 이용해 다양하게 활용할 수 있습니다. 또한 AV 출력단자가 있는 디지털 카메라와 연결하여 비디오를 녹화할 수도 있으며, PS2도 활용할 수 있습니다. VIVO기능이 첨가됨으로 인해 좀더 다양한 멀티미디어 영역을 향유할 수 있습니다.

5. 두려움 없는 속도 - SLI

Part 1과 Part 2를 마치며 PC에 많은 양의 사진과 캡쳐장면이 쌓이게 되었습니다. 쌓인 데이터만큼 SLI를 여러 방면에서 사용할 수 있어 즐거운 시간이었다는 이야기를 하고 싶습니다. 그럼 'SPARKLE GeForce 6600GT 256MB Platinum VIVO' 와 이를 통한 SLI에 대해서 정리해보기로 하겠습니다.

먼저 'SPARKLE GeForce 6600GT 256MB Platinum VIVO' 자체의 성능이 상당히 뛰어남을 알 수 있었습니다. 1.6ns 256MB GDDR3 SDRAM과 GeForce 6600GT로 대면할 수 있는 스펙에서 쏟아지는 성능으로 인해 게임에서 강인한 면모를 보여주었습니다. 또한 VIVO칩으로 인한 다양한 멀티미디어 활용도 무시못할 장점일 것입니다.

이러한 그래픽 카드 2개를 연결한 SLI는 더욱 더 파괴력을 보여주는데, GeForce 6600급에서는 엄두를 내지 못하던 최고 해상도와 퀄리티에서도 높은 성능을 보여주었다는 말을 하고 싶습니다. 물론 두개의 카드를 연결하여 두배의 성능이 나온다고는 할 수 없지만, 좀더 비싼 제품들도 성능 향상은 점진적이라는 점을 상기한다면 충분한 메리트가 있다고 생각됩니다. 또한 위에서 살펴보았듯이 게임의 재미를 배가시키는 퀄리티를 높이면서도, 속도를 빠르게 하고 싶다면 SLI는 좋은 선택이 되리라 여겨집니다. (테스트에서 점검하였듯이 해상도와 퀄리티를 높일수록 싱글카드와의 갭이 벌어집니다) 빠른 속도를 유치한채 좀더 사실적으로 게임을 즐기기 위해서는 SLI가 추천할만 합니다. 또한 뛰어난 속도로 인해 3D 그래픽 렌더링용으로 사용하여도 좋을 것이라는 점도 덧붙여 봅니다.

덧붙여 NVIDIA의 SLI프로그램 인증에 대한 뉴스가 들려오는데, 이를 통해 인텔, VIA 등의 칩셋 업체들도 참여하여 SLI의 폭이 더욱 넓어질 것으로 여겨집니다. 이로써 좀더 다양한 환경에서 좋은 성능의 SLI를 사용할 수 있을 것입니다.

끝으로 필드테스트 기회를 제공해주신 (주)가온디앤아이와 (주)다나와에 감사의 말씀드립니다.

 
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