[사용기] WOW와 함께한 XFX Geforce 6600 256MB PCI-E
 김진만
 조회 : 3155 , 2006/03/06 19:42
무제 문서

Wold of Warcraft와 함께한 XFX Geforce 6600 256 PCI-E

작성자 : 김진만 (leveryou@naver.com)

혹시 지금 이 글을 읽고 있는 당신은 World of Warcraft (이하 WOW)를 즐기십니까?
아니면, 한번이라도 WOW를 플레이해보신 경험이 있으신지요?

클로즈베타, 오픈베타.. 그리고 현재 상용화 이후에도 뜨거운 관심을 받고 있는 온라인게임 WOW.
최근 들어 저는 40인용 공격대 던전을 경험하면서 그 매력에 푹 빠져 있습니다.

WOW같은 게임들은, 비록 온라인 게임이라고 해도,
사용자들에게 일정한 PC환경을 만들지 못하면 `원활하게 플레이 하기 힘든` 게임축에 속합니다.
이 같은 게임들을 즐기기 위해 PC의 사양을 되짚어보거나, 업그레이드를 고려하는 경우도 쉬이 찾아볼 수 있지요.

 

WOW를 즐기는데 PC사양이 모자란다고 생각해보신적은 없으십니까?
특히 VGA때문에 게임을 원활히 즐기는데 무리가 있으셨나요?

게임을 좋아하는 이라면 누구나 한번쯤 해보았을 그 고민..
적어도 WOW에서만큼은 저렴한 가격대에 그와 같은 고민을 해결해 줄 수 있는 제품은
nVIDIA Geforce 6600 Series의 제품군이 될 것입니다.

256MB 메모리를 탑재하여 더욱 강해진, XFX의 Geforce 6600 256 PCI-E 제품을
WOW와 함께 약 2주간의 기록을 되짚어 볼까 합니다.

간편한 사용기형식으로 작성될 글이기에, 부담없이 편하게 봐주셨으면 좋겠습니다.

 

1. 제품 살펴보기
간단하게 제품의 구성에 대해 살펴보겠습니다.


< 제품박스 - 전면 >

잘 알려진 것처럼, XFX의 제품 대부분은 위 사진과 같은 X자 모양의 박스패키지를 사용하고 있습니다.

XFX Geforce 6600 256MB PCI-E에서도 마찬가지로 X자형태의 박스디자인과, XFX 특유의 힘찬 캐릭터가 그 모습을 함께하고 있습니다. 또, 하단부에는 제품이 지원하는 VGA 슬롯 규격과 256MB 메모리가 탑재되어 있음을 알리고 있습니다.

 


< 제품박스 - 후면 >

박스 후면에는 눈으로 제품을 확인할 수 있는 구조로 되어있으며, 제품의 기능적인 부분에 대한 설명이 나열되어 있습니다.

 


< 2년 무상 A/S >

XFX의 VGA제품군은 앱솔루트코리아(www.abko.co.kr)를 통해 2년간 무상 A/S를 받을 수 있습니다.

최근 출시되는 대부분의 제품들이 1년 안팎의 A/S기간을 보장하는 것을 비추어 보았을때
A/S기간을 좀 더 오래 보장 받는것은 사용자 입장에서는 큰 매력이 될 수 있습니다.

 


< 제품 전면 >

진청색 기판을 채택하고 있고, 레퍼런스 쿨러를 채택하고 있는것이 눈에 띕니다.
보조전원 자체가 필요하지 않은 Geforce 6600 이기에 발열 또한 심한편이 아닌데다,
우려했던만큼 쿨러의 소음은 크게 느껴지지 않았습니다.

쿨러는 칩셋의 손상을 우려해 따로 탈착하지 않았습니다.
여러 사용자를 통해 알려진 것처럼 Geforce 6600 시리즈는 칩셋의 내구도가 약한편입니다.
이같이 칩셋이 약한 제품을 사용할때는 쿨러를 탈착하는데 있어서 많은 주의를 기울어야 하며,
가급적 구입시 상태를 그대로 유지하는 것이 제품을 탈없이 오랫동안 쓰는데 도움을 줍니다.

 


< 제품 후면>

128bit 메모리 버스를 채택한 제품이기에 제품후면에는 따로 메모리가 장착되거나 하는 모습은 보이지 않으며,
XFX에서 생산당시 부착된 시리얼과 MIC인증 스티커를 확인할 수 있습니다.

 


< 하이닉스 4.0ns 메모리 >

XFX Geforce 6600 256MB PCI-E 에는 삼성 또는 하이닉스의 4.0ns 메모리가 탑재되어 있으며,
32MB 용량의 칩셋 8개가 탑재되어 256MB 128bit로 동작합니다. 작동클럭은 500Mhz 입니다.

 


< 매뉴얼, 설치CD >

왼쪽부터 시계방향으로 XFX의 게이밍패드를 홍보하는 홍보물, 퀵인스톨가이드, 매뉴얼, 설치에 필요한 드라이버 CD입니다. (퀵인스톨 가이드는 한국어를 지원하고 있습니다.)
이 외에 Nascar Thunder 2004, S-VHS케이블과 DVI젠더가 1개씩 포함되어 있습니다.

 

2. WOW? 그리고 XFX Geforce 6600 256 PCI-E


< WOW 접속화면 >

World of Warcraft는 블리자드에서 제작한 MMORPG 게임이며,
2004년 11월 오픈베타테스트를 시작으로해서, 현재는 상용화가 된 상태입니다.

게임의 가장 큰 틀은
인간, 노움, 나이트엘프, 드워프의 `얼라이언스`와 오크, 타우렌, 언데드, 트롤의 `호드`의 대립입니다.
이 두 진영간에는 서로 대화를 하거나 할 수 없으며 플레이어는 각 진영에서 하나의 용사가 되어,
자신의 진영의 승리를 위해 싸우게 됩니다.

현재 국내에는 약 40개의 서버가 운영되고 있고, 라디오나 TV광고를 통해서 홍보가 되고 있기 때문에,
WOW자체를 잘 모르시는 분들은 없을것으로 생각됩니다.

nVIDIA의 Geforce 6600 Series는 기존의 리뷰나 사용기를 통해 성능은 이미 공개가 된 상태이기에,
3Dmark와 같은 벤치마크 프로그램의 테스트 결과가 아닌,
실제 와우를 플레이 하면서 프레임의 변화나 AA의 적용에 따른 화질의 변화와 같은 부분을 살펴볼까 합니다.

 

2-1. 주요장소에서의 프레임 수치 살펴보기

먼저, 테스트를 진행한 시스템의 정보와 WOW내의 옵션설정은 다음과 같습니다.


< 테스트 시스템 정보 >


< WOW 내부의 그래픽 설정 >

테스트 장소는 크게 다음과 같이 나눠보았습니다.

- 서버에 접속을 위해 대기자가 걸려있는 상황에서의 아이언포지 광장
- 그리핀을 타고 이동하는 과정

위의 상황은 좁은 장소에 최대한의 인원이 모일 수 있는 환경에서의 성능을 확인해볼 수 있고,
아래의 경우에서는 대륙간, 도시간 이동이 많은 WOW라는 게임의 특성상 가장 자주 경험하는 환경의 모델입니다.

그럼 결과값을 확인하시겠습니다.


< 드워프의 대도시인 아이언포지 광장 >

WOW의 모든 서버는 약 3500-4000명 정도의 인원을 수용할 수 있고,
그 이상의 인원이 몰릴때는 `대기표 제도` 를 도입, 서버에 더 많은 인원이 몰리는 것을 방지하고 있습니다.

일반적으로 서버의 인원이 많이 몰리는 저녁 7시 전후에는 `대기표` 라는 것을 경험할 수 있으며,
얼라이언스의 경우 아이언포지 광장은 가장 많은 사람이 몰리는 장소가 됩니다.

2월 28일 저녁 6시경 아이언포지 광장에서 측정한 프레임은 다음과 같습니다.

일반적인 LCD모니터의 수직동기화 값은 60MHz입니다.
따라서 60프레임 이상의 값은 나타나기 어렵다고 보았을때에도 상당히 낮은 수치의 프레임을 보여주고 있습니다.

24프레임 이하에서 소위 `랙 현상` 이라 하는 화면이 끊기는 현상이 나타난다고 보았을때,
세가지 경우 모두 게임을 정상적으로 즐기는데는 약간의 불편함이 따를 수 있는 모습입니다.

흥미로운것은, AA에 영향을 거의 받지않고 균등하게 프레임이 저하되고 있는 모습이며,
이것은 `프레임저하, 랙 현상의 원인이 VGA만이 아닐수도 있다.` 라는 사실을 의미합니다.

위의 사실을 확인하기 위해서 같은 아이언포지이지만
사람이 몰리지 않는 지역에서 동일하게 테스트를 진행해 보았습니다.

같은 아이언포지 안이라고 하더라도, 위와 같이 사람들이 많이 몰리는 지역과 그렇지 못한 지역의
프레임테스트 결과값은 상당한 차이를 보이고 있습니다.

AA를 얼만큼 적용시켰는지에 따라 프레임값의 차이도 나타나고 있고, AA 1x에서는 최대치를 만족하고 있습니다.

위의 테스트는 최소한의 옵션을 부여한 테스트가 아니기에,
개인에 따라 옵션을 조절하며 사용한다면,
`WOW를 즐기는데 매우 쾌적한 환경을 만들 수 있을 것`이란 사실 또한 확인할 수 있었습니다.

 


< 얼라이언스의 장거리 이동수단인 그리폰의 모습 >

WOW는 동부왕국, 칼림도어 2개의 대륙으로 나누어져 있으며,
각각의 대륙에는 연합의 종족을 대표하는 대도시 3개와 주변의 도시로 구성되어 있습니다.

각 대륙을 횡단할때는 배 또는 비행선을 이용하며,
같은 대륙에서의 도시간 장거리 이동은 그리폰, 히포그리프, 와이번, 박쥐 등의 탈 것을 이용합니다.
탈 것을 이용해 장거리를 이동하면서, 시야를 멀리하여 보는 경치는 WOW의 또 다른 매력입니다.

동부왕국 지역에서 가장 먼 비행거리인 아이언포지와 서부역병지대 사이를 그리폰으로 이동하면서
프레임의 변화를 살펴보았습니다.

다음은 결과치입니다.

테스트 당시 마찬가지로 서버에는 대기표가 적용되는 상태였으며,
아이언포지 성문밖을 벗어날 때의 렉으로 인해 최소값은 1~2프레임 사이인 것을 확인할 수 있습니다.

이와 같은 테스트 결과는, 게임을 진행하는 환경 대부분에서 공히 나타나고 있었으며,
AA 4x와 같은 상황을 굳이 연출하지 않는다면 XFX Geforce 6600 256MB PCI-E는 WOW를 즐기는데
매우 쾌적한 환경을 제공한다고 말할 수 있습니다.

 

2-2. AA 1x, AA 2x, AA 4x 는 무슨 의미인가?

테스트 결과를 발표하면서, AA 1x, 2x, 4x라는 분류가
무엇인지 궁금해하시는 분들이 계실 것 같아 덧붙여봅니다.

WOW에서는 AA(안티앨리어싱, Anti-Aliasing) 과 AF(이등방성필터링, Anisotropy) 옵션을 모두 지원합니다.
일반적으로 AA는 화면상의 계단현상을 완화해주는 효과를 가지고 있고,
AF는 텍스쳐의 선명도를 높이는 (특히 원거리의) 효과를 가지고 있습니다.

일반적으로 게임에서 AF보다는 AA의 사용이 더 빈번하며, AF보다 AA의 적용이,
더 많은 시스템 자원을 요구합니다.

따라서, AA옵션을 각각 1배, 2배, 4배를 부여하였을때의 프레임 변화를 살펴보았습니다.

< 사진은 클릭하시면 원본크기로 보실 수 있습니다. >


< AA 1x 상태일 때 >


< AA 2x 상태일 때 >


< AA 4x 상태일 때 >

차이를 명확하게 확인하실 수 없다구요?

그렇다면, 이건 어떨까요?


< AA 적용에 따른 화질비교 >

처음에 보여드렸던 3장의 스크린샷을 각각 400%로 확대하여, 일부분을 잘라낸 모습입니다.
AA 1x 보다는 2x가, 2x보다는 4x가 훨씬 더 곡선의 처리가 매끄러운 것을 확인할 수 있습니다.

이와 같이 AA는 곡선이나 질감을 표현하는 과정에서 자연스레 생길 수 밖에 없는 계단현상을 완화해주며,
전체적으로 부드러운 화면으로 나타냅니다.

스크린샷을 찍다가 화면전체의 거친느낌을 없애거나, 좀 더 부드러운 결과물을 원하셨던 분들이라면
AA옵션을 활용하는 것만으로도 더 깔끔한 스크린샷을 얻을 수 있을 것입니다.

 

3. 스크린샷 + 마치면서..

약 2주간 XFX Geforce 6600 256MB PCI-E 를 사용하면서 WOW안에서 참 많은 곳을 돌아다녔습니다.
그 때마다 한장 한장 남긴 스크린샷을 공개합니다.

< 사진을 클릭하시면 크게 보실 수 있습니다. >

낮이나 밤이나.. WOW의 세계는 계속됩니다. 그리폰은 쉴새없이 사용자를 싣어다 나르고 있네요. ^^
(낮, 밤 그리폰의 이용요금은 동일합니다. ^^)

난이도가 높기때문에 40명의 공격대를 구성/공략해야 하는 화산심장부 내부 입니다.
초열의 골레마그는 총 10가지의 화산심장부 네임드 중 8번째로 만나게 되는 네임드 입니다.
가운데 있는것이 제 캐릭터입니다. 그에 반해 골레마그는 매우 크죠.
시점을 감안하더라도, 실제로 보면 정말 큽니다. ^^;


< 이래뵈도 여자? 데스윙의 딸 `오닉시아` >

얼마전까지 WOW에서 가장 강력한 네임드로 명성을 떨쳤던 `오닉시아` 입니다.
오닉시아는 데스윙의 딸이며, 검은날개둥지의 최종보스인 빅터 네파리우스의 동생입니다.
(스톰윈드 왕궁에 가시면 인간의 모습을 한 오닉시아를 볼 수 있는데,
플레이어를 째려보는 여군주가 바로 오닉시아 입니다.)

물론, 예상하신 분들이 계시겠지만,
지금 WOW에서 가장 강력한 네임드는 `빅터 네파리우스` 즉, `네파리안` 입니다.

오닉시아 공략에 실패하고 모든 공격대원이 시체로 남아있는 상태입니다. ㅠㅠ.

오닉시아 공략에 성공한 모습입니다.
WOW에서의 레이드란, 혼자서는 해내지 못하는 일을 나 아닌 39명의 용사들과 함께 이룬다는 것에서
상당히 즐겁고 의미있는 활동이라 생각합니다.

군데군데 널려있는 뼈들이.. 쉽게 공략한 것은 아니라는 사실을 보여주고 있네요. ^^

 

사용기를 쓰면서 한가지 고민이 있었습니다.
Geforce 6600 은 이미 사용자가 매우 많은 제품이고, 제품의 성능이나 특장점이 널리 알려진 제품이었습니다.

새로운 사실을 더 알려드리고 싶었지만, 글을 쓰고 있는 본인조차도 많은 지식을 가진것은 아니었기에
어떠한 부분에서 사용기를 써 나가야할지 하는 고민이었습니다.

Geforce 6600은 현재까지도, 그리고 앞으로 몇개월간 많은 조립PC에 VGA로 포함될 제품이라 생각합니다.
그만큼 저렴한 가격에 수준급의 성능을 보이고 있고,
WOW 뿐만이 아닌 대부분의 온라인게임에서 최적의 성능을 보여주는 VGA 입니다.

그 때문에 `제가 즐겨하는 게임` WOW를 이용하여 실제 사용에 있어서 성능에 대한 부분들을 보여드렸습니다.

 

실제로 사용해본 XFX Geforce 6600 256MB PCI-E 제품은, 현재시장흐름과는 약간은 다른 모습의 제품이었습니다.

메모리 용량, 버스에 상관없이 무조건적으로 가격을 낮추는 모습도 찾아볼 수 없고,
국내에서 제품을 패키징 하는것이 아니었기 때문에, 시중에 판매되는 VGA 쿨러를 탑재하지도 않았습니다.

분명히 아쉬운 부분이 있을 수 있겠지만, 제조사가 제품의 제조부터 패키징까지 모든 과정을 관리하고 있고,
보급형 제품에서 찾아볼 수 있는 조잡한 제품의 패키징의 모습도 보이지 않았습니다.
그와 같은 부분이 제품의 완성도를 높여준다는 점에서 충분히 긍정적이라고 판단합니다.

이미 시장에는 사용기에 소개되었던 제품이 아닌, 상위제품인 XFX Geforce 6600 256MB TripleX PCI-E이
XFX Geforce 6600 256MB PCI-E를 대신해 유통되고 있습니다.

XFX의 로고 아래에는 다음과 같은 문구가 있습니다.
` SEE IT. HEAR IT. FEEL IT`....
박스를 보고, 처음 손에 쥐었을때부터 제품을 눈으로 확인, 또 사용하면서..
XFX 제품에서만 느낄 수 있는 만족감이 계속 되기를 바라면서, 이만 마칠까 합니다.

긴 글.. 읽어주셔서 대단히 감사합니다.

 
5


 
125.188.127.xxx
불법 광고글 신고하기
   이 게시물의 댓글 보기
  ironkil (ID) / 06-03-07 14:05/ 이댓글에댓글달기
  비등방성필터링도 최소로 설정이신 것 같은데, 와우가 6600으로 효과를 다주기에는 조금 버거운가 보군요. 6800노말에서도 안티 비방 다주고 잘 돌아갔던 것 같은데요
  hyeonsig (ID) / 06-04-16 18:31/ 이댓글에댓글달기
  쿨러도 버거운듯한 느낌...
로그인 | 이 페이지의 PC버전
Copyright NexGen Research Corp. 2010