DirectX 9는 GPU를 이용한 물리연산에 적합하지 않다?
 연방대총통[4군단] 미디어로그가기
 조회 : 2414 , 2006/07/18 12:41
DirectX 9가 많은 양의 데이터 처리를 하지 못함에 따라서 GPU를 통한 물리연산에 완벽하지 못하다고 합니다.

몇몇의 개발자가 말하였으며, 이것에 대해 더 알기 위해서는 DirectX 10을 통해 제대로된 GPU그래픽을 만날 수 있다고 합니다.



원본출처 :

http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=33071

2차 출처 및 번역 파코즈 하드웨어

 
0


 
211.179.63.xxx
불법 광고글 신고하기
   이 게시물의 댓글 보기
  mygirl2 (ID) mygirl2님의 미디어로그 가기  / 06-07-18 13:15/ 이댓글에댓글달기
  충돌체크 부분에서 다이렉트X 9이 물리엔진에 최적화되지 않았다는 내용을 설명하는 것 같군요.

이 때문에 게임 개발자의 작업이 과다하게 많아지는 것인가 보네요.
  bluemun (ID) bluemun님의 미디어로그 가기  / 06-07-18 13:16/ 이댓글에댓글달기
  그러니까 물리엔진 시기상조죠.
  hyeonsig (ID) / 06-07-22 1:00/ 이댓글에댓글달기
  대중화 되고 검증된 제품이 될때 구매하는 것이 제일 좋을듯 합니다.
  hiryu0930 (ID) / 06-07-22 4:09/ 이댓글에댓글달기
  지원 그래픽코어가 나와야 뭘 확인할듯..
  jenjinman (ID) jenjinman님의 미디어로그 가기  / 06-07-22 4:48/ 이댓글에댓글달기
  결론은 물리연산을 위해서는 다이렉트X 10 으로 가야겠네요.
  metdol (ID) metdol님의 미디어로그 가기  / 06-07-22 12:45/ 이댓글에댓글달기
  이미 기사에 나왔던 얘기죠 즉 물리연산은 구입 메리트가 아직은 전혀 없다는..ㅎㅎ;;
  babopj (ID) / 06-07-23 13:20/ 이댓글에댓글달기
  그럼 빨리 좋은거 내놓을란 말야.. ㅋㅋ
  moonwolf (ID) moonwolf님의 미디어로그 가기  / 06-07-23 18:55/ 이댓글에댓글달기
  9에 물리연산까지 바라는 건 좀 무리가 있죠. ^^;;
  u2504 (ID) / 06-07-23 21:42/ 이댓글에댓글달기
  물리는 무리라는...
  sky0734 (ID) sky0734님의 미디어로그 가기  / 06-08-06 16:47/ 이댓글에댓글달기
  좋은 기사 잘 읽었습니다.
로그인 | 이 페이지의 PC버전
Copyright NexGen Research Corp. 2010