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폄 최종 Intel GMA X3000, 3000 스펙들 공개되다
연방대총통[4군단]
조회 :
3670 ,
2006/08/06 21:05 |
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그동안, GMA X3000 / 3000 에 최적화될 G965 / Q965 들이 DX10 을 지원한다드니 안한다드니,
치명적 버그로 인해 예정일보다 출시가 늦어진다드니 아니라드니 라는 말이 많았습니다.
제가 운치 땐거와 일부는 거리가 멀 수 있지만, 아무튼, 이런 논란과 함께 언제나 늘 언급이 되었던 GMA X3000 / 3000 칩셋들의 최종 스펙에 대해서 언베일(Unveiled) 되었다는 소식입니다. G965 / Q965 들에 대한 자세한 스펙은 인텔을 통해 자세히 소개된 바 있지만 그와 궁합을 함께 하게 될 GMA X3000 / 3000 에 대한 최종스펙은 아직 전무했었나 보군요
인텔은 원랜 G965 and Q965 Express chipsets 에 하나만의 그래픽코어를 적용하려 했는데, 각각의 칩셋에 각각의 그래픽코어를 적용시키는 쪽으로 마음을 바꿨나 봅니다.
G965 칩셋에는 메인스트림 유져들을 위한 GMA X3000 코어를, Q965 칩셋에는 GMA 3000을 적용시킨다네요.
GMA X3000을 적용할 G965 칩셋은 DX9c , DX10 , OpenGL 1.5를 지원하게 될거라네요.
이것을 통해, 그동안 말이 많았던 G965 칩셋의 DX10 지원여부 논란을 말끔하게 종식시키게 되었습니다.
그 외 아래 스펙들도 지원된답니다.
Hardware vertex shader model 3.0
Hardware pixel shader model 3.0
32-bit and 16-bit full precision floating point operations
Up to 8 multiple render targets
Occlusion Query
128-bit floating point texture formats
Bilinear, trilinear and anisotropic mipmap filtering
Shadow maps and double sided stencils
비록 X3000 칩에 적용되어질 버텍스, 쉐이더 파이프라인의 개수에 대한 언급은 없었지만, 그 쉐이더들은 다양한 양의 버텍스, 픽쉘 쉐이더들에 적응될 수 있도록 전적으로 계획되었다네요.
Q965 칩셋은 G965칩셋계열보단 로우엔드급이 될듯 싶네요. 3000은 그리 좋은 성능이 아닌, 윈도우 비스타가 가지게 될 Aere Glass 인터패이스들 지원할 정도로만의 성능을 나타낼 것이라네요. 또한 DX10이 지원안된다는 압박이.
Software vertex shader model 2.0/3.0
Hardware pixel shader model 2.0
32-bit and 16-bit fixed point operations
Up to 8 multiple render targets
Occlusion query
128-bit floating point texture formats
Bilinear, trilinear and anisotropic mipmap filtering
Shadow maps and double sided stencils
GMA 3000이 hardware pixel shader model 2.0 기술이 적용된다는 것을 제외하면 이전에 있었던 GMA950 과 비슷한 스펙을 가지고 있다네요. 기사에서도 보듯, 게임머신으로선 별로 추천하고 싶지 않는 그래픽 칩셋이라고 말하고 있습니다. 사무용으로 적합하겠다고 하네요
G965칩셋은 이번달경, Q965칩셋은 9월 초반경에 공식적으로 출시될 거랍니다.
기사를 보면서 아쉬웠던건, 기사 제목과는 달리,
버텍스,쉐이더 파이프라인 개수를 아직 공개하지 않았다는 거네요. 하지만 저렴하게 콘로시스템을 안정적으로 구축할 에코노미 유져들에겐 좋은 소식이 되겠네요. 특히 DX10을 지원하는 X3000 말이죠.
원본출처 :
dailytech
2차 출처 파코즈 하드웨어
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