온보드 코덱, EAX/EAX2를 제대로 지원하지 않는다.
 athlon88 (ID)
 조회 : 2672 , 2006/10/02 07:09

출처 : http://www.dailytech.com/article.aspx?newsid=3948

 

Analog Device와 Creative labs는 리얼텍과 sigmatel, 그리고 IDT의 HD 오디오 칩셋들이 EAX/EAX2를 제대로 지원하지 않으며, 적은 CPU점유율을 나타내는 것은 당연한 것이라고 주장하고 있습니다.

 

C-Media CMI8768+ 나 CMI8778 칩셋에 대해서는 그러한 문제가 없는지 언급하지 않았다는 내용도 보입니다.

 

막귀라 들리는 차이는 잘 모르겠지만, 그래도 무엇인가 다른 부분이 있기는 하나 봅니다.

 

리얼텍의 코덱들은 맥(MAC)에서도 사용되고 있다고 하네요.

 

 

 
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  kood (ID) kood님의 미디어로그 가기  / 06-10-02 12:34/ 이댓글에댓글달기
  리얼텍 사이트 가보면 HD오디오 코덱이 EAX2 까지 지원이라고 하지만 제대로 표현을 못하죠 드라이버 통해 개선되는것 아닌것 같습니다 한계라고 봐야 될듯 합니다
  hjwng (ID) / 06-10-02 14:32/ 이댓글에댓글달기
  음질차이가 아니라 게임에서 쓸 수 있는 효과같은 거겠죠.
저는 거의 필요가 없다고 생각하고 있는데...
  metdol (ID) metdol님의 미디어로그 가기  / 06-10-03 15:02/ 이댓글에댓글달기
  저도 사용을 하면서 느낀거지만 별 차이를 못느끼겠더군요
  pg1313 (ID) pg1313님의 미디어로그 가기  / 06-10-04 7:54/ 이댓글에댓글달기
  느낄라면 EAX/EAX2 게임을 엄청해야 할듯..^^
  jenjinman (ID) jenjinman님의 미디어로그 가기  / 06-10-08 3:47/ 이댓글에댓글달기
  꽃개 차이가 없는것으로 알고 있네요.
  mygirl2 (ID) mygirl2님의 미디어로그 가기  / 06-10-08 21:49/ 이댓글에댓글달기
  구형 사운드카드들도 지원하는 EAX2.0을 지원못하다니 믿겨지지 않는군요.
  bluemun (ID) bluemun님의 미디어로그 가기  / 06-10-11 8:15/ 이댓글에댓글달기
  사블이 좋긴하죠.
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