OpenAL과 Windows Vista. + 지원하는 게임
 연방대총통[4군단] 미디어로그가기
 조회 : 3521 , 2006/10/30 08:46
리니지2 포함 수 많은 게임들에 사용된 언리얼 엔진 2.x의 기본 사운드 라이브러리가 OpenAL입니다.
게이머라면 대부분 한참 전부터 OpenAL을 사용하고 있었던 셈입니다.

그나저나 엔비디아가 드디어 OpenAL 네이티브 지원 리스트에서 빠져 버렸군요.
사블 오디지, 엑스-파이 외엔 유일하게 네이티브 지원 되던게 사운드스톰(MCP-T)이었는데,
비스타로 가면서 지원이 안되나 봅니다.

[비스타 관련해서 한가지 더 나쁜(아니 매우 나쁜!) 정보도 기사에 있었군요..]
비스타에선 더이상 DirectSound3D의 하드웨어 가속을 지원하지 않는다고 합니다.
이 말은 [DirectSound 하드웨어 가속을 통해서 EAX 등의 사운드 효과를 지원했던 모든 게임들의
사운드 효과가 홀랑 날아가 버린단 말 -_-;;;]입니다. (최근의 F.E.A.R. 조차도!)

..아마 OpenAL사용 게임을 제외한 그동안의 모든 게임이 여기에 해당될 겁니다.
제가 알기론 윈도우에서 사운드 하드웨어 가속을 지원하는 사운드 라이브러리는 DirectSound와 OpenAL 말곤 없으니..(EAX등의 사운드 효과들은 이 둘을 통해서 되는 하위 레벨입니다.)

OpenAL을 통해서 EAX를 지원했던 게임들은 비스타에서도 그대로 되긴 하는데, 이것도 아마 OpenAL 네이티브 지원 카드에 한할 것 같습니다. (오디지, 엑스-파이 계열)
XP에선 OpenAL 네이티브 지원이 안되는 사운드카드도 DirectSound3D 하드웨어 가속을 지원하면 이를 통해서 사운드 효과 지원이 좀 된 걸로 아는데, 비스타에선 DirectSound3D 하드웨어 가속 자체가 없으니 OpenAL도 소프트웨어 모드로 밖에 지원이 안됩니다.(사운드 효과는 거의 없는 셈..)




원본출처 :

http://www.openal.org/
 
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  athlon88 (ID) / 06-11-02 17:49/ 이댓글에댓글달기
  다른 방법도 있습니다만 통용되지 않을 뿐입니다.

비스타에서는 사운드 관련 레이어가 변경되어 이전의 운영체제와는 다른 프로그래밍으로 접근해야 한다고 알고 있습니다. 드라이버도 운영체제의 레이어에 맞도록 새로이 만들어야 합니다.

OpenAL 같은 경우엔 얼마전부터 크리티브랩이 주도적으로 이끌려고 하고 있습니다.

OpenAL의 경우에는 플랫폼 상관없이 사용가능한 라이브러리로 리눅스에서도 사용할 수 있다는 잇점이 있습니다.
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