비스타 그리고 DX10에 대한 진실.
 athlon88 (ID)
 조회 : 1999 , 2007/01/25 11:04

자세한 내용은

 

여기로.

 

언리얼 을 만든 Epic Games의 한 프로그래머의 글을 번역한 글 같습니다.

 

내용으로는

 

DX10에서는 변화는 크지 않다.

 

마소는 비스타를 팔아먹기 위해서 DX10을 과장 홍보하고 있다.

 

OpenGL 2.x에서는 운영체제 제한 없이 shader 4를 지원한다.

 

그리고 Epic Games는 비스타 사용자가 아닌 사용자들에게 OpenGL 2.x로 해당  기능을

 

사용할 수 있게 할 것이다.

 
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  pmicro (ID) pmicro님의 미디어로그 가기  / 07-01-25 11:17/ 이댓글에댓글달기
  이 바닥(?)이 원래 짜고 치는 고스톱과 같습니다.-_-;;
  ohye701 (ID) ohye701님의 미디어로그 가기  / 07-01-25 19:57/ 이댓글에댓글달기
  베가스나 2.0으로 돌릴 수있으면 좋겠는데 말이죠.
  avadakedavra (ID) / 07-01-25 20:19/ 이댓글에댓글달기
 
에효.. 손잡고 짝짝꿍하네요
  yakpkb (ID) yakpkb님의 미디어로그 가기  / 07-01-25 20:30/ 이댓글에댓글달기
  그렇담 굳이 비스타로 가야할 이유도 줄어드네요,
  blasty (ID) blasty님의 미디어로그 가기  / 07-01-26 9:09/ 이댓글에댓글달기
  역시 저런분이 있어야..
  postdada (ID) postdada님의 미디어로그 가기  / 07-01-26 11:52/ 이댓글에댓글달기
  그럴 것 같았습니다.
  ljhhjw (ID) ljhhjw님의 미디어로그 가기  / 07-01-27 11:47/ 이댓글에댓글달기
  항상 마소의 과장광고에 넘어가는건 우리 자신이죠
  wineagle (ID) / 07-01-28 14:17/ 이댓글에댓글달기
  그렇군요 변화가 크지 않군요.
  jenjinman (ID) jenjinman님의 미디어로그 가기  / 07-01-28 21:54/ 이댓글에댓글달기
  비스타 때문에 크게 변할거라 생각했네요.
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