자세한 내용은
여기로.
언리얼 을 만든 Epic Games의 한 프로그래머의 글을 번역한 글 같습니다.
내용으로는
DX10에서는 변화는 크지 않다.
마소는 비스타를 팔아먹기 위해서 DX10을 과장 홍보하고 있다.
OpenGL 2.x에서는 운영체제 제한 없이 shader 4를 지원한다.
그리고 Epic Games는 비스타 사용자가 아닌 사용자들에게 OpenGL 2.x로 해당 기능을
사용할 수 있게 할 것이다.