 |
|
 |
| |
| |
지포스3의 수명을 단축시킬 둠3의 정보 및 앞으로 전망
김중헌
조회 : 1469 ,2001/08/13 00:00 |
|
 |
|
QuakeCon 에서 알려진 DOOM 소식
Carmack QuakeCon 에서시연한 DOOM 의 새로운 데모 때문에 인터넷이 또 한번 떠들썩 하다. 우선 새로운 둠에 대한 몇가지 추가된 소식을 알려드린다. 특징은 아래와 같다.
- Macworld Expo 시절의 데모영상 보다 더욱 개선되었다
- 약 2분여의 런타임을 가지고 있는 일명 bathroom scene 이라고 불리는 데모 동영상이 시연되었다.
- 지포스3 로 30fps 가 나올 수 있는 동영상이다.
- 다양한 그래픽 카드 때문에 게임 내부에는 별도의 그래픽 카드에 최적화된 6개의 독립된 랜더러가 따로 포함된다.
- 새로운 DOOM 이 출시될 시기가 되면 지포스4 카드나 기타 새로운 기술을 장착한 그래픽 하드웨어가 나올 것이다.(역주 : 그렇다면 아무리 빨라도 내년 중반?...)
- 등장하는 캐릭터당 폴리곤의 수는 대략 25만 트라이 앵글을 사용한다.(*.*)
- 엔진 자체는 콘솔을 통해서 실시간으로 트위킹 할 수 있다.(역주 : Quake3 의 그것처럼)
- 맵의 컴파일 타임의 경우 일반적인 시스템에 대략 5분 정도 걸린다고 한다. (역주 : 그렇다면 게임 시작이 5분 걸린다는 말인가?)
- 아직 명시적인 계약이 이루어지지는 않았지만 사운드의 경우 Dolby 5.1 을 지원한다.
- 엔진은 기존의 Quake3 엔진과는 완전히 다르며, 이 엔진 기술은 차세대 템플릿으로, 앞으로 5년 정도는 더 쓰일 것으로 예상된다.(카멕의 말)
- AI 의 경우 아직 구체적으로 진행된 부분이 있지는 않지만, 카멕 스스로는 몬스터나 데몬의 경우 거의 인간과 비슷한 수준의 사악함(?)을 느낄 수 있는 AI를 만들 수 있을 것이라고 장담했다.
- PS2 로의 포팅은 대단히 큰 삽질이 될 것으로 예상
- Xbox 로의 포팅은 크게 어렵지 않으나 엔진은 한계 때문에 많은 부분이 떨어져 나갈 것이다.(당근이지. 지포스3 도 빌빌되는 마당인데...)
- 불행히도 어떠한 카메라나 캠코더도 데모 시연중에 촬영이 허용되지 않았다. (T.T)
- NIN 의 Trent Reznor 가 음악을 담당하기로 결정
- 대략 2 주일 이후에 이 데모가 공개될 것으로 보임
뭐 이정도로 새로운 DOOM 에 대한 데모 공개 소식을 대충 정리해 보았다. 우선, 가정 유념해서 봐야 할 것은 바로 bathroom scene 이라는 2분의 데모였는데, 캐릭터당 25만 트라이앵글 사용하는 화면이 사용되었다는 점. 특히 이 데모의 경우 목욕탕 타일전체를 피로 범벅해 놓은 장면이나 피 칠갑 장면(?)이 등장하는데, 게임 자체의 폭력성 때문에 앞으로 문제가 될 소지도 있을 것이라는 것. 하지만 카멕의 그러한 심의나 폭력성의 제한 때문에 게임 자체의 창의성에 손상이 갈 수는 없으며, 그러 부분에 고려하지 않고 게임을 개발하겠다는 입장을 밝혔다.
Xbox 포팅의 경우는 64Mb 의 메모리 때문에 아무래도 많은 부분의 칼질이 이루어 질 것이라고 예상(역주 : 아직 Xbox가 기존의 콘솔와 같이 효율적인 메모리 사용 아키텍쳐라고 평할 수 있겠는가? PC 기반일 뿐인데...PS2 의 경우는 메모리의 부족을 고속의 RDRAM 아키텍쳐로 해결하는 방법을 쓰지만...) 했다.
PS2 아키텍쳐의 경우는 거의 포팅 불가능이라는 표현이라고 해석해도 무방할 정도로 완전히 새로운 엔진을 개발해야 할 듯. PS2 진영으로의 포팅은 현재 어두운 편이라고 이해해둬야 할 듯 하다. 일단 급한 궁금증부터 풀어지시길...
뉴스출처 : http://www.mad3d.net
----------------------------------------------------------------------------
항상 PC게임의 혁신은 1인칭 액션 게임들이 몫이었다.
그리고 또 한번 잔잔한 파도에 태풍을 몰아칠 만한 언리얼2,둠3,퀘이크4 등의 1인칭 액션 게임들이 다가오고 있다.
둠3가 그래픽 카드 시장 전체에 영향을 줄 수 없겠지만
PC게임 중에서는 가장 큰 영향력을 지닌 게임 중에 하나라는 것을 부정할 수 없을것이다.
우리가 보다 주목해야 될 것은 둠3와 언리얼2의 엔진이다.
이 엔진을 통해 게이머는 기존의 게임 보다 몇 차원 높은 퀄리티의 게임들을 만나볼 수 있을 것이고, 하드웨어 보급에 따라서 다른 게임들의 퀄리티 향상에도 많은 도움을 줄 것이다.
2002년 초 언리얼2의 출시를 기점으로 기존 PC게이머의 환경에 변화가 일어나기 시작할 것이고, 둠3로 인해 최고의 절정을 맞이할 것이라고 생각된다.
앞으로 출시될 그래픽카드는 천만명 이상의 1인칭 액션 게임매니아에게 얼마나 많은 점수를 받느냐에 따라서 판매량에 적지 않은 영향을 받을 것이다.
뉴스출저 : 보드나라 by sscss@hotmail.com
|
|
|
|
|
|
 |
|
|
 |
| |
|
|
 |
|
 |
|
|
|