- Bump Mapping의 경우는 3D 그래픽 제작시 Mapping에서 사용하는 기술입니다.
3D프로그램(3dsmax, maya....)에서도 지원해주는 기술입니다.
게임케릭터나 배경의 경우는 대부분 정교한 모델링이 아닌 그냥 박스로 대충 대충
모양을 만든 폴리곤 모델링 방식을 사용합니다. (폴리곤 모델링으로 제작해야만
면과 점의 갯수가 적어 게임의 용량도 작아지고 버벅거리지 않습니다.)
이 폴리곤모델링 방식은 간단한 형태가 정교하게 나오지 않기 때문에 Mapping을
사용하여 실사같이 만듭니다. 따라서 일반 사진 맵핑에 실제감 (울퉁불퉁한 느낌,
원근감...)을 더해 주는 Mapping기술입니다.
밑의 그림 두개를 비교해 보시면서 참고하세요.
이와같이 맵핑기술인데, 범프맵을 적용시키면 렌더링시간이 길어집니다.
따라서 하드웨어적으로 범프맵을 지원해주냐 못해주냐에 따라 퀄리티 및 시간에서
많은 차이가 나겠죠.