[Mark GF4 MX440]
 감자나무
 조회 : 1805 ,2002/03/18 03:25

Bod Nara 지포스4 Final Field Test Report

MARK Geforce4 mx440



글 : 보드나라 지포스4 필드테스터 (문지훈) (n10age@netian.com)


1. 소감

우선 이 필드테스트가 있게 해주신 여러분들께 감사하단 말씀을 드리고 싶습니다.

초보가 필드테스트에 당첨이 되리라곤 꿈도 못 꿨는데 막상 당첨이 되고 보니 잘해봐야지 하는 자신감도 생기도 또 한편으로는 어떻게 하면 사람들에게 이 제품을 잘 알릴 수 있을까? 라는 두려움도 생기네요. 필드테스트에 앞서 Field test 이 단는어를 영한사전에서 찾아 보았습니다. 뜻은 <신제품을> 실지 시험하다 더군요. 리뷰와 벤치와는 또 다른 일반사용자가 느끼는 그런 점을 담은 것이 이 필트테스트라고생각합니다. 고로 이 테스트는 나만을 위해 혹은 이 글을 채점하시는 채첨자 분에게 잘보이려는 테스트가 아니라 이 제품을 사용하는 일반 사용자로써 Geforce4 MX440을 사려고 하시는 분들을 위한 테스트란걸 유념하고 앞으로 최선을 다하는 모습을 보여드리겠습니다.

2. 제품소개

-지포스4 MX-

얼마전 Nvidia 에서 Geforce3Ti 를 내놓은지 얼마 안되어서 Geforce4 를 발표했습니다.
세대 교체는 흔히 일어 나는 일이지만 High-End 제품이였던 Geforce3 가 이렇게 빠른시일 내에 강판되리라고는 상상조차 못했던 일입니다. 이러한 문제는 Nvidia의 6개월 마다 새롭게 발표되는 신제품 발표 정책때문이라 생각 됩니다. 물론 점차 발전해 가면서 현실과 똑같은 그래픽을 구현하겠다는 점은 칭찬 받아 마땅하다고 생각하지만 주기가 너무 빠르기 때문에 그래픽카드를 업그레이드 해주지 않으면 게임이나 영화등등을 즐길때에 남보다 못하다고 생각을 하거나 자기 자신의 욕구불만족으로 그래픽카드를 자주 교체하게 된다면 Nvidia는 부자가 되겠지만 사회적으로는 큰혼란이 아닐수 없다고 생각합니다. 이야기를 하다가 옆으로 삐져나갔는데요. Geforce 3 유저로서 안타까운 마음에 제생각을 적어봤습니다.

Geforce3 에서 Geforce4로 한단계 올라가면서 발전된 모습을 알아봅시다. Geforce4는 nFiniteFX II, Accuview, LMA II, nView 등의 새로운 기술을 포함하여 출시 하였습니다. 위의 기술들은 Geforce3에도포함되어 있던 기술인데 보안을 하고 새로 다듬었다고 합니다. Geforce3에 보다 새로워 진것은 nView기술밖에 없다고 할수 있겠네요. 하지만 Geforce4
의 주 판매 타겟이 업그레이드시기를 놓친 Geforce2MX 유저층이기 때문에 크게 걱정까지 하실 필요까지는 없습니다. Geforce3 에 비해서는 보잘것 없는 향상이지만 Geforce2MX 유저들이 Geforce3 로 옮겨 갈때쯤 이건 획기적인 업그레이드라고 했습니다. 둠3 를 만드는 회사 사장인 존 카멕이 말했죠. Geforce2에서 Geforce3로의 발전은 엄청났다. 하지만 둠3 를 즐기기위해서는 Geforce4 를 사용하지 말라 고... 이분에 대해서는 저는 이렇게 생각합니다. 존 카멕은 단지 Geforce3에서 Geforce4 로의 발전이 형편 없었고 소비자에 대한 Nvidia의 농간을 비꼬집기 위해 그런 말을 했다고 봅니다. 하지만 제가 생각할때는 이건 분명 Geforce3 유저를 위한 제품을 위한제품이 아니라 업그레이드 시기를 놓친 Geforce2 유저들을 위한 제품일 것입니다. 그들에게는 분명 Geforce4는 획기적임에 틀림없습니다. 물론 Geforce4MX는 보급형의 역활을 해 낼 것이고, Geforce4Ti는 괴물역활을 충실히 해낼것입니다. 또 둠3는 당연 돌아가겠죠.

그렇다면 이제 Geforce4Ti 와 Geforce4MX는 뭐가 다른지 알아봅시다. 간단히 표로 정리했습니다. 필자 스스로 표를 정리하기 어려워 이정호 (wwkd9@brainbox.co.kr)님에게 먼저 양해를 구했습니다.

GeForce4™ 시리즈
GPU
GeForce4™
Ti 4600
GeForce4™
Ti 4400
GeForce4™
MX 460
GeForce4™
MX 440
GeForce4™
MX 420
Core/Memory
클럭
Core: 300MHz
Mem: 325MHz
Core:275MHz
Mem:275MHz
Core:300MHz
Mem:275MHz
Core:270MHz
Mem:200MHz
Core:250MHz
Mem:166MHz
Memory TypeDDRSDR
Memory Syze128MB64MB
Vertex
Pipelines
2지원하지 않음
Pixel Shader지원지원하지 않음
DirectXDirectX 8.1DirectX 7 / DirectX 8은 소프트웨어 지원
제조공정0.15micron
메모리 대역폭10.4GB/s8.8GB/s8.8GB/s6.4GB/s2.6GB/s
Max Fill Rate1,200Mpixel/s1,100Mpixel/s600Mpixel/s540Mpixel/s500Mpixel/s
기타 - 1nfiniteFX IIVPE
기타 - 2LMA II, Accuview AA, nView

<표
출처 브레인박스 (http://brainbox.co.kr)>

마지막으로 Geforce4MX에 개선되고 새로 포함된 기술을 알아봅시다.

  • nVIDIA nView 디스플레이 기술

nVIDIA의 nView 하드웨어/소프트웨어 기술은 CRT , TV, LCD를 포함한 멀티 디스플레이 기능에서 우수한 편의성을 제공 합니다.


  • LMA II (Lightspeed Memory Architecture II)

nVIDIA의 광속메모리II 구조 기술은 메모리 대역폭을 300% 끌어올리는 효과를
냅니다. 완전 개량된 메모리 인터페이스는( Z occulusion culling, fast Z clear, precharge) 다중 메모리 대역폭의 효과를 내며 최신의 3D , 2D 게임 및 어플리케이션의 변하기 쉬운
프레임율의 문제를 개선 합니다.


  • Accu View Antialiasing Engine

align=justify>Geforce Mx GPU의 특허출원중인 Accu view Antialiasing(AA)은 진보된 antialiasing기술로 최고의 화질과 성능을 보여 줍니다.

  • VPE

GeForce4 MX에서 새로이 구현한 기능중에 하나로서 NV17 칩셋 아키텍쳐에 로직상으로 포함되어 다양한 질적 향상의 Video 영상 구현을 가능하도록 구현한 차세대적 아키텍쳐 접합이기도 합니다. VPE는 기존 Soft DVD 구현이 아닌 실질적 Hadwre DVD 재생이 가능하며, 또한 하드웨어적 모션보상을 비롯한 iDCT와 MPEG2 -플레이 & -레코딩 지원 가능합니다.

-박스 내용-




박스 겉 포장

서부의 사나이를 보는 듯한 카우보이의 장면, 비행기 수리 모습, 우주선 발사 장면, 레이더의 모습 전혀 어울리지 않을듯한 그림들이 이 박스에 다모여있네요. 예상외로 어색하다기 보다는 아무감정이 없습니다. 겸사겸사 해서 일주일도 않되 용산으로 가서 받아왔는데 전에 샀던 슈마의 투명 프라스틱 케이스
보다는 더 화려하고 묵직함이 꽤맘에 들었습니다. 받아오면서 내심 속안에는 뭐가 들어 있을지 궁금해져만 가네요.

박스
및 내용물


그래픽 카드

Winfast 지포스 4 MX 440


설명서

Quick Install Guide, Winfast Grneral Guide

케이블

AV cable, S-video cable, 기타 cable

번들 소프트웨어

게임 CD(Gunlok, Dronez), 설치 CD

박스 내부 포장은 건실하게 되어있었습니다. 거푸집 같은 내부상자에 1층은 그래픽카드, 케이블, 2층은 그외의 것들이 있었습니다. 내용물도 있을껀 있고 없을껀 없는 깔끔하고 심플한 내용 구성이였던거 같습니다.




<참고> WinFox 2.0 활용법

지금부터 시디안에 포함이 되어있는 WinFox 2.0 에대해 차근차근 설명해 나가려고 합니다. 궂이 이렇게 까지 설명하는 이유는 첫번째로 메뉴들이 한글이 아닌 영어로 제작이 되어 있어서 필자를 포함한 여러 사람들이 무의식중에
설치해놓고는 활용을 못하면 설치하나 마나 무용지물이기 때문이고, 둘째는 리드텍사의 고객을 위한 배려때문에 이렇게 설명하게 되었습니다. (배려를 거부한다면 예의가 아니겠죠?..;;)

1. 설치를 하고나면 다음과 같이 트레이바에 리드텍사의 로고가 남게 됩니다.

2. 클릭하면 다음과 같이 시작메뉴처럼 온갖 메뉴가 뜨게 됩니다.


  • Advanced Tools


Overclocking-Speed Runner

- 오버클럭킹 을 담당하는 메뉴 입니다. 대게 그래픽카드사에서는 오버클럭을 하는건 권하지 않는다고는 하는데 WinFox란 프로그램에 기본적으로 오버클럭 유틸이 있으니 뭔가 이상 하네요. 만약에 사태에대비해서 클럭을 초기화로 되돌릴수 있도록 해놓았습니다.


Gamma Correction

- 모니터로 출력되는 색상 조절을 하는 기능입니다. 자기자신만이 추구하는 색이 다르기 때문에 저장하기와 불러오기 가 있습니다. 역시 만약을 대비해서 초기화로 되돌릴수 있도록 해놓았습니다.

Tea Break Utility

- 휴식시간동안 컴퓨터기능을 정지시킵니다.

Screen Saver

- Setup Windiws Screen Saver : 윈도우 스크린세이버 설정

- Preview WinFast Screen Saver : WinFast 스크린세이버 미리보기

- Setup WinFast Screen Saver : WinFast 스크린세이버 설정

Screen Correction


- 화면 조정을 할 수 있습니다. 여러 가지 화면이 나오는데 마지막에서는 감마조절 이나 화면조절 을 할수 있도록 하는 글자가 뜨는데 그것을 클릭하면 조절을 할수 있습니다.
제 생각으로는 노키아 테스트랑 비슷한데 LCD 모니터의 불량화소를 찾을때 노키아 테스트 대신에 쓸수 있는 유틸같습니다.

Advanced Desktop Redraw

- 새로고침과 비슷한 기능으로 화면의 상태를 최적화로 만들어 줍니다.

  • HOT References

Display Driver Information

- WinFox 드라이버의 정보를 알아봅니다.

Information
(PCI-Watch)

- PCI나 IDE 기타 등등 여러 입출력 단자라던지 그곳들의 정보를 알려줍니다. 이곳의 정보는 함부로 건 드리지 않는게 좋을듯 합니다.

DirectX
Diagnostucian

- 다이렉트 X의 진단도구를 불러옵니다. 다이렉트 X가 지원하는 디스플레이, 소리, 음악, 네트워크 등등을 테스트할수 있고 정보도 알아볼수 있습니다.


System Processor Information

-CPU의 정보를 알아볼수 있습니다.

Display Advanced Settings

- 모니터의 정보를 알아볼수 있으며 설정도 할수 있습니다. 전문가가 아닌이상은 사용자 임의대로 설정할 내용은 아닌 거 같습니다.

Memory Resource Statys

- 시스템의 메모리 사용정도를 알려줍니다. 메모리 뿐만아니라 비디오 메모리, 하드디스크 상태도 알려줍니다.

System Power Status

- 데스크탑 사용자는 별 쓸모가 없는 메뉴 입니다. 노트북의 배터리 사용정도를 알려주며 단 유용한점이 있다면 시스템 대기기능이 있습니다.

  • Display Mode Setting - 해상도와 컬러 조정을 할수 있습니다.

  • Display Properties - 디스플레이 등록정보를 실행시킵니다.
  • System Properties - 시스템 등록정보를 실행시킵니다.
  • Add/Remove properties - 프로그램 추가/제거 등록정보를 실행시킵니다.
  • Desktop Redraw - 자세히 무슨기능인지 모르겠습니다.
  • Windows Media Player - 윈도우 미디어 플레이어를 실행시킵니다.
  • Preferences/Settings

Advance Settings

- Interface Setting : Winfox의 겉 모양을 바꿀수 있습니다.

- Disable Winfox : Winfox를 사용하지 않습니다.

Timer

-
현재시간을 체크할수 있으며 알람기능을 가지고 있습니다.

Game Box

- 똑같은 그림 맞추기, 그림 퍼즐, 빠찡코 (ㅡㅡ;;) 게임등이 포함이 되어 있습니다.


VGA BIOS Flash Utility

- 윈도우 상에서 VGA 바이오스 업데이트가 가능합니다. 굳이 도스에서 복잡한 명령어를 몰라도 바이오스 업데이트를 할수 있다는 점이 윈도우 XP 사용자 분들한테는 큰 매리트가
있겠네요.

  • Unload/Exit
    - Winfox 를 종료합니다.





-그래픽 카드-






Geforce4
MX440


제품명

MARK Geforce4 MX440

제조사

컴퓨터 프로덕션

코어명


NV17

코어 / 메모리

270 / 400 MHz

메모리 타입

DDR SDRAM (삼성)

메모리 대역폭

6.4GB / Sec

받아본 컴피디 사의 Geforce4 MX440(이하 지포스4MX)은 방열판이 괭장히 묵직한 감이 들었습니다. 필자는 전부 꼼꼼히 살펴보는 성격이 아니라서 대충 훓어 본다음에 AGP 슬롯에 꼿아서 사용해왔는데 필드테스트 결과 보고 한답시고 다시 전부
훓어보는게 참 웃깁니다.

카드의 백패널

받기전부터 의문이 있었던건데 Geforce4MX 칩을 달고 나오는 그래픽카드의 사진들을 전부 봤는데 메모리에 대한 방열이 전혀 되어있지 않았던거 같습니다. 실지로 봤을 경우에도 제가 사용하던 지포스3Ti200(이하 지포스3Ti) 과 비교했을때 메모리에 대한 방열이 부족했습니다. 타사와 비교했을때 4ns 정도로 대게 5ns를 사용하는 타사의 MX440 보다 스피드도 더 빠른데 발열에 신경쓰지 않았다는건 문제가 있는거 같습니다.

방열판
하나도 안붙어 있는 메모리들

이 카드에 쓰인 DDR 메모리를 다 짜집기 해서 포토샵에서 어설프게 편집한건데요. 앞뒷면으로 똑같은 메모리 1쌍 씩 총 4개의 메모리가 붙어가 있습니다. 이제품의 리뷰를 봤을때에는 전부 다른 메모리였었는데 지금보니 다똑같네요. 위의 메모리들은 모두 방열판이 붙어 있지 않았기 때문에 누드입니다. ^^;;


이게 NV17 코어 인가!

A/S는 회사의 생명과 같다.


A/S에 굉장한 자신감이 있는 거 같네요. A/S를 받을일이 생겨서 A/S를 받았으면 하는 소망이 있었는데 아쉽게도 A/S받을일이 없었기 때문에 죄송하게도 여러분들에게 A/S받은 일을 알려드리지 못해서 죄송합니다.


3. 테스터 사양 (벤치마크 셋업)


테스트 시스템




CPU

AMD

애슬론 XP 1600+

메모리

마이크론

DDR266 256MB

메인보드

솔텍

SL - 75DRV2 (REV 4.0)


하드디스크

시게이트

바라쿠다 4 40GB


CD-rom


삼성

52X, 16·10·32

랜카드

Accton


10/100MB

사운드 카드

솔텍

AC97


파워

애너맥스

300W

테스트 OS




OS

윈도우 98 SE

다이렉트 X

Direct 8.1

비아 패치

4. 37


디토네이터 패치

27.42


테스트 그래픽카드






슈마 지포스3 Ti 200

COMPD 지포스4 MX 440

그래픽칩셋


지포스 3 Ti 200

지포스 4 MX 440 (NV17)

코어 / 메모리


175 /400MHz

270 / 400 MHz

메모리 타입 / 용량


DDR / 64MB (Hynix 4ns)

DDR / 64MB (삼성 4ns)

메모리 대역폭


6.4 GB/sec

6.4 GB/sec

안정성면에서는 부족하지만 아직 많은 유저들이 많이 사용하고 있고 게임용 OS로 여전히
쓰이는 윈도우 98SE에서 테스트를 했습니다. 여담인데 안정성은 역시 뒤 떨어지는거 같습니다. 더군다나 디토네이터 패치 마저 정식버젼이 아닌 베타 버젼인 이상 수많은 파란 화면을 봐왔고 시스템 불안정으로
재부팅도 몇번씩했습니다. 안정성만을 따져 XP에서 테스트를 할수도 있었는데 XP에서는 게임을 어떻게 하는지 모르겠습니다. 그래서 하는 수없이 98에서... ㅠㅠ



기대가
됩니다. 제가 어떻게 써 나아갈지 심장이 두근두근 뛰는군요. (약간 오버다.)


4. 성능
테스트

-오버테스트-

본격적인 성능 테스트에 앞서서 오버 테스트부터 해보았습니다. 실제로는 제일 마지막에 했던 테스트인데 밑에 있는 3D 마크 2001 SE 테스트나 퀘이크 등등 여러 테스트에 디폴트 상태의 클럭과 비교를 하기위해서 어쩔수 없이 오버테스트를
먼저 앞자리에 끌어놓게 됐습니다. 심(心) 약하신 분들은 오버를 추천하지 않습니다. 오버클럭은 3D 마크 점수에 연연하는 하드코어 메니아분들에게만 추천하는 사항이니심(心) 이 약하신 분들께서는 넘어 가주시길... 필자도 이번 지포스4MX가 최초의 오버클럭을 하는 것입니다. 그동안 심장이 약해서 못해 봤는데 테스트는 뭔가 달라야 한다며 오버클럭을 시도 해봤습니다.
솔직히 말하자면 리드텍에서 제공한 Winfox 의 오버클럭 기능 덕분에 하게되었습니다.


필자는
어디서 지포스4MX가 오버를 해보아도 큰 점수를 얻지 못한 다는
소리를 들었기에 적당한 수준으로 코어와 메모리 클럭을 올려보았습니다.
위에 사진을 보시는 바와 같이 300@450 정도로 올렸습니다. 기대했던
만큼 점수는 오르지 안네요.(너무많이 올리면 시스템이 불안정 해지는데
다시 재부팅을 하면 안정적으로 클럭을 변경시켜 줍니다.)





위
에 보시는 차트는 3DMARK2001SE의오버시 기본 성능 테스트 결과 입니다. 위의 오버내용은 밑에있는
3D MARK 테스트에도인용할껍니다. 비교한 내용은 3D MARK 2001SE, 퀘이크
등등의 결과물을 보실때 삽입해놓겠습니다.


-3D MARK 2001 SE-






































3D
MARK 2001 SE 16비트 설정 및 결과



Color
Depth



16 bit



Antialiasing



none



Frame
Buffer



double



Texture
Format



16 bit



Z-Buffer



16 bit





드디어
첫 벤치결과가 나왔습니다. 의외로 지포스4MX (300@450)의
약세 입니다. 허황된 꿈으로 혹시 지포스3Ti 와 맡먹지
않을까 생각하고 오버를 시도 해봤는데 지포스4MX와 별
성능차이가 없으니 하나마나한 결과가 되지 않았나 생각됩니다.
오버의 황태자라고 불리우는 지포스3Ti 와는 대조적인
모습입니다. 역시 지포스3Ti 보다는 훨씬 못미치는 점수
입니다.

































3D
MARK 2001 SE 32비트 설정 및 결과



Color
Depth



32 bit



Antialiasing



none



Frame
Buffer



triple



Texture
Format



32 bit



Z-Buffer



24 bit





역시나
16비트와 마찬가지 결과가 나왔습니다. 지포스3Ti가 지포스4MX를
엄청 따돌렸네요. 점수를 보니 지포스4MX 라고 불리기에는
무리가 아닐까 생각 됩니다. 차라리 지포스3MX라고 했으면
좋았을것을 지포스4의 이름을 다니 뭔가 어색한 기분이듭니다.



오버 테스트 결과는 오버가 그렇게 유연하지가
못한거 같습니다. 오버를 할만한 물건은 따로 있는 듯합니다.
오버를 그렇게 무리한것은 아니지만오버안한 지포스3Ti
과
비교했을때는 지포스4MX의 사용자들이 주눅이 들만하네요.
오버를 해봤자 지포스3Ti의 근접조차 하지 못하다니...
코어클럭의 경우 지포스3 Ti보다 100MHz가 높다지만
단순히 클럭가지고는 어떤게 좋고 나쁘니를 따질수 없는게
이번테스트에서 여실히 들어 나네요. 코어의 스피드도 중요하지만
파이프 라인 역시 많고 메모리 클럭 역시 우선 좋아야 좋은 성능을 발휘한다는건
이제 알게됐습니다. 하지만 MX440의 결과는 이렇다 치고 듣기로는
MX460 이 제성능을 내준다면 지포스3Ti랑 맞먹는 성능을
나타낸다고 하니 단순히 클럭가지고 장난친 결과라지만
nvidia 무섭습니다. 지포스3Ti 유저로 써 서운함 감이 없지
않네요.













3D
MARK 2001 SE Fill Rate (1024×768)





Fill Rate 란?
<단위
: MTexels/s> "필레이트 = 코어클럭 x 렌더파이프라인"




필레이트란 초당 화면에 뿌려 줄 수 있는 픽셀의 개수를 말합니다. 예를 들어 800x600 해상도에서는 800x600=48만개의 점이
찍히게 되는데, 초당 60 프레임으로 화면에 출력하기 위해서는 이론상 초당 48만x60=2,880만개의 필레이트가 필요합니다.


그러나 화면에는 보이지 않으나 가까운 데 있는 물체에 가려진 멀리 있는 물체 따위도 표현해 주면서 성능 손실이 생기기 때문에
실질적으로는 더 높은 필레이트를 필요로 합니다. 최신 3D 그래픽카드는 대부분 최소 초당 1억(100MTexels/s) 이상의 필레이트를
가집니다.



16비트
Single Texturing 에서는 예상외로 지포스4MX 오버 ->
지포스3Ti -> 지포스4MX 순으로 나타납니다. 그렇게 많이
차이나는 것도 아니지만 가장 우월한 점수를 내었던 지포스3Ti의
성능이 지포스4MX오버 보다는 낮게 나오네요.


32비트
Single Texturing 부터 서서히 성능차이가 나기 시작합니다.
지포스3Ti -> 지포스4MX 오버 -> 지포스4MX 로 원래
나와야할 만한 결과가 나왔습니다. 지포스4MX 오버하지
않은 디폴트 값과 지포스4MX 오버한 결과간에 점수차가
많이 납니다. 뿐만아니라 대부분의 결과에서 50점 정도가
낮은 결과를 나타냅니다. 역시 당연한 결과라고 볼수 밖에는
없습니다.


Multi
Texturing 테스트에서는 지포스3Ti의 완승입니다. 지포스3Ti와
지포스4MX 오버 결과 간의 적어도 2배이상의 차이가납니다.
16비트나 32비트나 마찬가지로 2배정도의 차이를 보였습니다.
Multi Texturing 에서의 지포스4MX 약세가 두드러지게 나타나는
것이 인상적입니다. Single Texturing 에서는 의외의 결과로
지포스4MX 오버 가 약간의 점수로 지포스3Ti 보다 높게
나타났다는게 충격 입니다.


결과는
지포스3Ti의 승리지만 지포스4MX의 경우 Single Texturing에서
강한 면모를 보여주었습니다.클럭수 역시 높아졌고 앞에서
언급했던 지포스4MX에서 좋아진 기능을 꼽으라면 메모리
대역폭 관리 기술을 꼽을수 있는데 지포스4MX의 렌더링파이프라인이
비록 2개라고는 하지만 메모리 대역폭 관리가 지포스3Ti
보다는 좋아졌다는 점을 증명하는 한 예가 아닐까 생각됩니다.
단,16비트Single Texturing 에서만 앞섰다는 점이 좀
꺼림찍 합니다. 이왕 좋은 모습을 보여줄꺼면 확실하게
보여주는 모습을 봤으면 했는데...메모리 대역폭 관리가
높은 색상으로 가면서 기능발휘를 다한 것일까요?













3D
MARK 2001 SE High Polygon Count (1024×768×32)





High
Polygon Count 란?
<단위
: MTriangles/s>





많은 폴리건을 사용한 테스트입니다. 이 테스트는 Game 테스트의 하나로 사용할 수도 있었지만, 광원에
대한 테스트이기 때문에 이론 테스트로 위치를 옮겼다고 합니다.

1개의 광원은 방향성을 가진 광원으로 태양
광선처럼 한 방향으로 광범위한 범위를 비추는 광원을사용하여 테스트를 진행하게 됩니다. 용의 표면은 빛을 반사시키지 않는
재질로 이루어져 있습니다.


8개의 광원 테스트에서는 한 개의 방향성 광원과 7개의 동적인 방사성 광원을 이용합니다.
또한 용의 표면은 빛을 반사시키는 금속성의 재질을 가지게 되는데 바꾸어 말하면 좀 더 많은 계산량이 필요하다는 뜻입니다. 이 테스트는 디바이스의
광처리 능력을 테스트하는 것이며 하드웨어 광원처리가 불가능한 디바이스를 사용하면 소프트웨어 모드로 처리하게 됩니다.



설명은
위에 전부 쓰여져 있습니다. High Polygon Count 에 대한
상세한 내용은 PCBee에서 발취했음을 알려드립니다. High
Polygon Count 테스트에서는 예상외로 지포스4MX가 지포스3Ti
를 따돌리고 있습니다. 필자의 눈이 그렇게 막눈은 아닌듯
합니다. 3D마크에서 High Polygon Count 테스트에서 속도가
더빨라진걸 느낄수 있을 정도 였습니다.













3D
MARK 2001 SE Environment Bump Mapping (1024×768×32)





Environment Bump Mapping 란?
<단위
: fps>



울퉁불퉁한 표면을 폴리건을 사용하지 않고 특별한 쉐이딩 기법을 통해 눈속임으로 표현하는 것입니다. 몇 종류의 깊이를 나타낸 맵과 실제 텍스쳐를
이용하여 텍스쳐의 고도를 표현하는 것입니다.


지포스3Ti와
지포스4MX 간의 결과가 확연히 차이가 납니다. 지포스4MX의
경우는 아예 측정이 되지 않았습니다. 역시 지포스4MX에서
게임 테스트시 울퉁불퉁한 표현이 없는것 같았습니다. 그
기술이 무슨기술인지는 몰랐지만 필테기를 작성하면서 그
기술이 무엇인지 결과값이 왜 0이 나왔는지 알수 있을것
같습니다. 다음은 제가 테스트했던 게임 입니다. 타이거
우즈2002 라는 게임을 비교하시면 어떤 기술이 빠져있는지
아실수있을것입니다. 결과 역시 지포스3Ti의 완승입니다.












지포스3
Ti200



지포스4
MX440







※
클릭하면 큰 그림이 나옵니다.


무슨
정보를 찾게 될까 해서 겸사겸사 nvidia 홈페이지에 들렀는데
지포스4MX 에 최적화 되었다는 타이거우즈란게임을 찾을수
있었습니다. 테스트 목적으로 다운 받아서 실행해봤는데
지포스3Ti의 결과에서는 바람따라 흐르는 물결무늬를 찾을수
있었습니다. 지포스4MX에서는 찾을수가 없죠. 단, 지포스3Ti에서는
물결무늬를 표현하는 모습은 보였지만 간간히 호수전체가
하얀모습이 되었다가 원래 제모습을 다시찾는등 불안정한
모습이였습니다. 지포스4MX는 물결무늬를 보이지는 않았지만
역시 어디선가 불안정한 모습을 나타냈습니다. 지포스4MX에서는
3D 표현에서의 불안함이 아니라 드라이버 불안정으로보이는
그런 모습이 보였습니다. 이때 사용했던 드라이버가 디토네이터
27.42 베타 버젼인데 베타들이버를 사용해서 생기는 문제라고
보고 싶습니다.













3D
MARK 2001 SE DOT3 Bump Mapping (1024×768×32)





DOT3 Bump Mapping 란?
<단위
: fps>



성능차이
그대로 나온 결과 입니다. Fill Rate의 결과 이후에는 지포스3Ti가
지포스4MX가 발악하는 모습을 그대로 놔두지를 않네요.
Fill Rate 이후에는 메모리 대역폭관리에 별 효용성이 없는
듯합니다. 하지만 파이프라인이 2개라지만 성능을 이만큼
낼수 있게 되는 이유는 코어클럭이 높아졌기 때문에 지포스4MX가
이정도의 성능을 낼수 있었던거 같습니다. 지포스4MX 오버의
경우에도 기존 클럭(270/400)에 비해 (30@50) 정도를 오버클럭
해주었는데 7 FPS의 향상이 있었습니다. 오버클럭이 최대
한계폭까지 된다면 지포스3Ti 값에 거의 근접 하지 않을까
생각이 됩니다.











3D
MARK 2001 SE Vertex Shader (1024×768×32)





Vertex Shader 란?
<단위
: fps>


Vertex Shader는 DirectX 7의 하드웨어 T&L과 같지만, 각 버텍에 대해 개발자가 스스로의 T&L을 프로그램하여 적용할 수
있도록 해주어 프로그램을 단순화 할 수 있는 기법을 제공하게 되며, 그것을 테스트하는 것입니다.


지포스4MX와 지포스4MX 오버의 값이 별로 차이가 나지 않습니다. 오버한 값이 1FPS의 차이가 나지만지포스3Ti와 지포스4MX를 비교해보았을때
지포스4MX의 성능이 Vertex Shader에서 많은 향상이 있다고 봅니다. 아이러니 한 결과 이지만 사실 지포스4MX는 3D 마크에서 결과 값이 측정되기는 하지만 원래는 지원이 되지
않는 결과 입니다. 아쿠아 마크 테스트시 Vertex Shader를 지원하고 테스트를 하겠느냐 아니면 지원하지 않고 테스트하겠느냐라는 옵션 설정에서 무조건 None 입니다. 아무리 변경을 하려
해보아도 설정은 변하지 않죠. 무조건 None 입니다. 어떤 전문가님의 말씀으로는 3D 마크에서 결과 값이 나오는 이유는 소프트웨어 적으로 나온 값이라고 합니다. 결국 하드웨어
적으로 지원을 하지않는 값이죠. 결과적으로는 이번 결과는 허구적인 결과라고 할수 있겠네요.










3D MARK 2001 SE Pixel Shader (1024×768×32)



Pixel Shader 란? <단위 : fps>

Pixel Shader는 각 픽셀에 대해 여러가지 쉐이딩 기법을 적용하는 것을 뜻합니다. 오래된 아케이드용 게임기에서는
스프라이트 단위로만 그래픽을 처리할 수 있었기 때문에 색상 처리가 불가능하여 반투명 처리는 불가능했습니다. 이와 마찬가지로 대부분 버텍 단위로
텍스쳐를 처리하므로 픽셀 단위의 정밀한 쉐이딩이 불가능합니다. 이 기능 역시 지원되는 하드웨어가 제한되어 있으므로 테스트가 불가능할 수 있습니다.


애석하게도
Pixel Shader 역시 지포스4MX에서는 테스트가 불가능 했습니다.
지포스4 치고는 빠져버린 기능이 너무나 많습니다. 지포스3
Ti는 여전히 앞서는 성능을 보여 줍니다. 하나도 빠짐없이
3D 마크 테스트결과에 열심히 해준 지포스3Ti군 에게 감사하단
말씀을 드리고 싶습니다. 밑에는 졸타의 스크린 샷인데
지포스4MX 에서 빠진 여러기술들을 다가지고 있는 지포스3Ti와
비교한 스크린 샷입니다.








지포스3
Ti200



지포스4
MX440




※ 클릭하면 큰 그림이 나옵니다.

굳이 큰그림을 뜨게 하지 않아도 졸타의 경우에는 확연이 그차이가 드러납니다. 지포스3Ti의 경우
오노같이 생긴 졸타의 얼굴에는 온갖 주름과 빛의 방향에
의한 사실적인 그림자, 또 리얼한 오노의 턱수염, 얼굴색
등은 지포스4MX의 경우에는 주름이라고는 약간의 그림자
효과에의한 어설픈 주름과 옷에있는 온갖 입체무늬 역시
발견할수 없으며 얼굴은 초등학생이 그린듯한 얼굴을 가지고
있습니다. 그만큼 지포스3Ti와 지포스4MX간의 차이를 쉽게
발견할수 있었습니다.



-퀘이크 3-














































퀘이크
3 16비트 설정 및 결과


Color
Depth



16 bit



Full
Screen



on



Lighting



lightmap



Geometric
Detail



high



Textrue
Detail



high



Textrue
Quality



16 bit



Textrue
Filter



Trilinear



Demo



demo001





드디어
두번째 테스트입니다. 자타가 공인하는 세계최고의 벤치
프로그램중 하나인 퀘이크! 시대는 지나가지만 여전히 벤치로
쓰이고 있는 벤치프로그램입니다.


또다시
예상외로 지포스4MX 오버가 앞서 나가고 있습니다. 모든해상도에서
앞서 1등을 차지하고 있네요. 지포스4MX 디폴트역시 지포스3Ti와
거의 비슷 했으나 고해상도로 갈수록 점수폭이 점점 떨어집니다.
지포스3Ti 역시 지포스4MX 오버의 뒤를 따랐으나 고해상도로
갈수록 프레임이 점점 떨어졌습니다. 사실 이런 면에서
진정한 벤치가 되지 못했다고 생각합니다. 진정한 그래픽
카드의 성능을 보려면 CPU의 성능이 많이 미치게 되는 저해상도
보다는 VGA 성능 만으로 테스트가 가능한 고해상도에서
테스트를 해야되는데 사용하고 있는 LCD 모니터가 1024×768
정도 까지 밖에 지원을 하지 못해서 아쉽게도 지포스3Ti의
패를 맛봤습니다. 지포스4MX 오버는 다른 경우보다 하락폭이
적게 나타 납니다.













































퀘이크
3 32비트 설정 및 결과



Color
Depth



32 bit



Full
Screen



on



Lighting



lightmap



Geometric
Detail



high



Textrue
Detail



high



Textrue
Quality



32 bit



Textrue
Filter



Trilinear



Demo



demo001





진정한
VGA 테스트가 지금부터 나오기 시작한 것일까요? 지포스3Ti가
지포스4MX 오버 수치보다는 낮긴했지만 16비트의 모습과는
사뭇 다른 모습을 보여주기 시작했습니다. 3D 마크 테스트에서
테스트한 Fill Rate 결과와 같은 이치로 16비트보다는 32비트의
경우가 저해상도보다는 고해상도에서 CPU의 영향을 덜 받는
이유에서 이런 결과가 나왔습니다. 퀘이크3 16비트 결과와
비교했을때 지포스4MX의 기폭이 심하지않고 안정적인 모습이
보입니다.



-아쿠아 마크-





이번 아쿠아 마크에서는 FSSA 4와 Vertex
Shadow에 대해서 알아볼것입니다. 앞서서 3D 마크 테스트에서는
지포스4MX의 결과 값이 나왔지만 과연 이번에는 나올것인지
알아봅시다.





























아쿠아
마크
32비트 기본 설정 및 결과



Color
Depth



32 bit



FSAA



none



Z-Buffer



24bit



Vertex
Shadow



off





아쿠아
마크를 처음 테스트를 할때부터 16비트를 체크해보지 않고
테스트한 이유는 지포스4MX가 CPU 영향을 크게 받는 것
같았기 때문에 16비트를 일부로 빼고 32비트로 처음부터
테스트를 해보았습니다. 또 테스트 목적이 FSAA 4의 결과와
Vertex Shadow옵션을 켠상태에서 결과값을 알아보기 위함이였기
때문에 더욱이 16비트 빼야할만한 이유인거 같습니다. 지포스3Ti와 지포스4MX간에
차이가 2배이상 났습니다. 그리고 지포스4MX가 지포스4MX 오버보다는
비슷하거나 더 높은 결과를 내주었습니다.





























아쿠아
마크
32비트 FSAA 설정 및 결과



Color
Depth



32 bit



FSAA



4



Z-Buffer



24bit



Vertex
Shadow



off





간단하게 1024*768로 게임을
하게될때 FSAA 4x
일경우는 두배의 크기로 렌더링한후 다시 1024로 줄여서 Anti Alias해서 보여주기 때문에 약간 흐려진 느낌은 들지만 계단현상이
줄어들어보이죠. 당연히 큰 크기로 렌더링하기 때문에 속도가 저하되는것은 당연하지요.
지포스3Ti의 결과는 지포스4MX의 결과보다 2배이상 차이가
나기때문에 당연히 빠른속도로 처리가 가능하였습니다.
1024×768 에서 지포스4MX의 경우에는 3~4분이 걸려
테스트를 끝마친 반면에 지포스3Ti의 경우에는 1분여 만에
테스트를 끝마칠수 있었습니다. 지포스4MX의 오버결과가
지포스4MX 보다 1.5 FPS 정도 높은 결과를 보여주었지만
반면에 지포스3Ti는 지포스4MX 의 코어 클럭보다 낮음에도
높은 프레임을 나타내주었다는 것을 보면 단지 코어나 메모리
클럭에의한 성능향상은 그리 크지 않은거 같습니다. 코어의
처리능력이 뒷받침이 되어야 어느정도 높은 성능을 낼수
있다고 생각합니다.
























아쿠아
마크
32비트 Vertex Shader 설정 및 결과



Color
Depth



32 bit



FSAA



none



Z-Buffer



24bit


Vertex Shadow

on


지포스3Ti의 경우에만 프레임을 측정할 수 있었습니다. 지포스4MX 의 경우에는 3D마크 Vertex Shadow 의 테스트가 가능했지만 테스트할때도 언급했듯이 그것은 소프트웨어 적으로 처리한
결과 밖에 되지 않습니다. 아쿠아 마크에서 Vertex Shadow 테스트를 했지만 테스트는 커녕 설정조차 되지 않아 값을 0으로 처리했습니다. 지포스4MX 의 결과가 없어서 아쉽게
비교는 하지 못했습니다.

-SPEC ViewPerf 6.1.2-















ViewPerf
6.1.2





다음은
ViewPerf의 벤치 결과입니다. ViewPerf라고 처음 들어보시는
분들이 많을텐데 ViewPerf 프로그램은 여러 어플리케이션
관련 벤치 프로그램입니다. 설계도의 모습이나 Solid 의
모습으로 표현하여 벤치를 하는 것이죠. 의외로 지포스4MX가
이런 방면에서는 강한모습을 보여주었습니다. 단순히 벤치마크에서
나온 결과를 보고 하는 말이지만 지포스3Ti는 게임용이라는
인식이 와닿습니다. 반면에 지포스4MX는 그래픽/산업 쪽
분들에게는 유용할듯 보이구요. 당연한 말같네요. 그래픽/산업쪽으로
위한 그래픽카드를 사라면 비싼 지포스3Ti는 사지 않겠지요.
지포스4MX가 이쪽 방면에서는 제값을 한다고 보여집니다.



-Antialiasing 테스트-






지포스4MX의 안티알리아싱
설정 화면

이제 막바지 테스트입니다. 안티알리아싱 테스트란 3D 게임시 계단 현상을 줄여주는 기술을 말하는데 단 이 기술의 약점이 있다면 프레임이 느려진다는 단점을 가졌습니다. 그래서 이번에 지포스3Ti와 지포스4MX 에서 화질과 프레임 두가지 테스트를 병행하려고 합니다. 설정은 위의 퀘이크 32비트 설정을 따랐으며 해상도 변경없이 테스트를 했습니다. 시간이 없어 너무 조급한마음에...더 많은 결과를 보여드리지 못해서 죄송합니다.

퀘이크 3 안티알리아싱 테스트 (1024×768×32)

지포스4MX 오버 는 굉장히 CPU의 영향을 많이 받는 거 같습니다. 저해상도나 부가설정에서 무엇인가 딸린게 없을때 지포스3 보다 높은 결과들 나타냅니다. 지포스4MX의 특징이라고 볼수도 있겠네요. 4×로 가면서 지포스4MX 오버보다 훨씬 추월을 했네요. 하지만 아쉽게도 지포스3Ti에서는 4×S의 측정이 불가능했습니다.
또 결과를 보면 이상한 점이 있는데 지포스3Ti는 설정을 변경한만큼 결과값이 다 변했습니다. 지포스4MX의 경우에는 지포스4에서 발전한 기능인 어큐브 안티알리아싱에 추가된 항목 Quincunx AA와 4×S 의 결과가 각각 바로 전 결과인 2×, 4× 같은 결과값을 보여주었습니다. 밑에 퀘이크 그림을 첨부하였는데 비교해 보시면 확실히 무슨 이야기인지 아실듯합니다.



퀘이크 3 안티알리아싱 테스트 (1024×768×32)

지포스3 TI200

지포스4 MX440

OFF

OFF

2×

2×

Quincunx AA

Quincunx AA

4×

4×

측정 불가

4×S

4×S

※ 클릭하면 큰 그림이 나옵니다.

제가 막눈인 이상 지포스3Ti와 지포스4MX간의 화질 차이는 솔직히 구분하기 힘드네요. 지포스4MX 에서 2×와 Quincunx AA의 화질과 4×와 4×S 의 모습을 구분하시는것도 힘드실꺼 같습니다. 그다지 안티알리아싱이 더 높게 적용된 모습이 아닌듯합니다. 실제적으로는 지포스4MX나 지포스3Ti나 가장높은안티알리아싱은 4×인거 같습니다. 지포스4MX에서는 퀘이크에서 나온 프레임 결과도 그렇고 화질도 그렇고 사실상 Quincunx AA, 4×S 기술등이 빠진걸로 보입니다. 역시 보급형이라 이런 기술을 구현해내는 것이 힘든것일까요? 아니면 퀘이크라는 아주 오래된 게임이 이런 안티알리아싱을 지원하지 않는 것일까요?

-버그 리포트-

리드텍 Geforce4 MX440 제품을 사용하면서 사용상에 문제시 되고 있는 부분들을 올려보았습니다.

우선 리드텍 제품은 몇몇 메인보드에서 인식이 불가능하다고 합니다. 어떤 보드는 바이오스 업그레이드를 해주면 해결이 된다고 하는데 바이오스 업그레이드로 해결이 되지 않는 보드도 있는데 제가 알아본 결과 다음과 같습니다.

리드텍 GEFORCE4 MX440과 호환성 문제를 일으키는 제품입니다.

-ASUS A7V133-C (VIA KT133)

-SOLTEK SL-75DRV (VIA KT266)

-SL-75DRV4 (VIA KT266A)

-레오텍 KT266A

-MSD KT266A

-빅빔 FIC-AZ11EA (VIA KT133)

전부 VIA 칩셋을 사용한 메인보드들입니다. 인텔 보드는 없죠. 타사의 지포스4MX의 경우에도 이런 오류가 나는지 모르겠는데 단순히 지포스4MX의 문제라기 보다는 VIA 칩셋제조가 아직 미숙하다는 결과이네요. 또다시 VIA 칩셋과 지포스간의 궁합이 다시 붉어져 나오는 듯합니다. 이런 문제가 없도록 nvidia나 VIA 양자간의 해결할 문제 인 듯합니다.

또 사용하면서 문제가 됐던게 Winfast 설치 CD 안에 들어있던 27.30 버젼이 아직 안정화 되지 않은 베타 버젼일 뿐만아니라 타 베타 버젼에 비하여 안정성문제가 상당히 문제가 심각한걸로 보입니다. 제작사 측에서는 출시당시 지포스4MX의 최적화된 정식 드라이버가 나오지 않았기 때문에 27.30버젼을 사용했을꺼라고 추측하는데 이 것을 모르고 사용하는 사용자에게는 OS를 다시깔아야되는 불상사가 발생할 수도 있습니다. (필자가 경험한 일입니다. 윈도우를 5~6회 정도 재설치를 했던 기억이 납니다.) 아무것도 모르고 사용하시는 분들을 위하여 수입사는 총판을 통하여 이러이러한 문제가 있다는것을 소비자에게 알려야 할 것 같습니다.

마지막으로 화면상으로 나타나는 버그입니다. 나모나 엑셀처럼 표를 사용하게 되는 저작툴에서 다음과같은 세로줄이 생깁니다.

지금 필드테스트기를 쓰는 중에도 이런 현상이 자주 발생을 합니다. 아무래도 드라이버의 불안정으로 인한 문제인듯 합니다. 지포스4MX 뿐만아니라 지포스3Ti 에서도 역시 일어 나는 문제입니다.


5. 테스트 후기


지포스4 테스트한다고 좋아했는데 성능은 예상했던것 보다는 못미치네요. 중고급형 사용자로써 보급형제품을 보고 성능이 별로라는 건 당연하겠죠? 지포스4Ti의 데모버젼이라는 생각이 들만큼
지포스4라고 불릴정도의 기능도 많이 빠졌긴 하였지만 가격대 성능비로 따진다면 왠만한 제품 못지 않네요. 예를들면 지포스2 Ti, 어쨋든 테스트하기전에는 그래픽카드에 대해서 가지고 있는 지식이라고는 그래픽카드에 모니터 케이블을 연결하면 모니터에 화면이 나온다 정도 밖에 몰랐는데 전
나름대로 이 필드테스트를 통하여 많은 것을 배웠습니다. 뭐든지 물어 보세요.. ^^;; 다 말씀 드릴테니...;;; 2D 테스트결과가 잘못되어 3D 테스트만 냅다하고 끝낸다는것에 아쉬움을 남기지만 다음기회에 또 테스트를 하게 된다면
열심히 하겠습니다. 기회만 되면 꼭 불러 주세요.


마지막으로 필드테스트에 도움을 주신 여러 분들께 감사합니다.^^

 

6. 제품 평가

장 점


 
▲
내 용 작 성
▼
 
 
 
  
  DNDCOM ASRock K7S41GX 필드 테스트 공지사항입니다 폭풍전야 2004-03-03 4534
  버그수정 완료, 글 작성 가능합니다. 감자나무 2003-08-27 3861
6712   다들 완료 하셨나요.. gsface 2004-03-14 3898
6711   해당보드에 라운드 케이블 써보셨나요? gsface 2004-03-13 3905
6710   다들 어느정도까지 진행하셨나요??? upset007 2004-03-10 4041
6709   [필드테스트]잘만 하드쿨러 ZM-2HC2 tim95 2004-03-08 4398
6708   첫번째 (보드스펙상 사무용이나 일반가정용관점에서 t.. joom77 2004-03-07 4360
6707   작성자가 게시물을 삭제 하였습니다 gsface 2004-03-06 3917
6706   일단 제품만 대충 살펴보았습니다~ upset007 2004-03-06 4165
6705   다른 분들은 벌써 시작하셨나봐요? upset007 2004-03-06 3684
6704   필드테스터 일정 joom77 2004-03-05 3536
6703   드디어 도착했군요 오늘은 일단 쉬고 내일부터 joom77 2004-03-04 3640
6702   아무 글도 안올라 오길레 게시판도 살릴겸 글 올려요~ upset007 2004-03-03 3865
6700   이상하네요 아래 필테 자료 다시... hi79 2003-11-30 3912
6699   [필드테스트] 가격대 성능비 굿 ~~ ASRock P4VT8 hi79 2003-11-30 5440
6698   질문있어서~~~ hi79 2003-11-20 4088
6697   휴..오늘 새벽에서야 겨우 글을 올렸네요, 늦어져서 .. mrpardon 2003-09-09 3882
6696   사용기 업로드가 조금 늦어질 것 같아요.. mrpardon 2003-09-03 4119
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