저의생각...^^
 전준호
 조회 : 708 ,2001/07/24 00:00
물론 하드웨어 T&L이 없기 때문에....3Dmark 2001성능이 떨어 진다는 것은

잘 알고 있는데요....

하드웨어 T&L의 활용도가 떨어지는 3D mark 2000의 경우는 카이로의 벤치가

더 앞선다는것도 유수의 벤치 마크 사이트에서의 포스팅 결과로 잘알고 있고

살제로 테스트 해본결과도 그렇더군요...근데..헬기의 로우와 중간디테일까지는

라데온과 비슷하거나 빠릅니다만..하이디테일에서는 눈에띄게 성능이 줄더라구요..

점수는 높은데 유독 이부분에서만 프레임이 딸리는 것이 너무이상했습니다..

그래서 쇼우 디테일 해봤다니 싱글과 멀티 텍스쳐의 필레이트 성능이 330 Mtexel/s로

동일 했습니다..그래서 멀티 텍스쳐링이 지원이 안되는거 아닌가 생각하고 스펙을

인터넷으로 찾아 보았더니..하나의 파이프라인당 처리할수 있는 텍셀의 수가 하나로

제생각이 맞았습니다.. 라데온이 하나의 파이프라인당 3개 지포스 MX가 2개이더군요..

이걸루 미루어 보아 확실히 카이로는 텍스쳐를 많이 쓰는 상황에서는 성능이

저하된다고 생각됩니다...하이디테일의 헬기시뮬에서의 성능저하가 이해가 되는 순간

이었답니다...

이런 부분에서는 조금 실망했지만...번들로 들어 있던 언리얼 토너먼트는 무쟈게 잘 돌아

가더군요...퀘이크나 언리얼 에서 유독 카이로가 빛을 발하는 이유....

좀더 생각해 봐야 겠지만..이두게임은 T&L이 지원안되는 겜이니까...

카이로가 강조하는 타일 렌더링이 빛을 발하는 것이 아닐까....^^물론 저의 추측입니다만..

음...카이로의 성능을 느껴보려구 좀더 애써 봐야 겠습니다...

아무래도 체감이 중요하니까....

고럼 모두 즐테용....^^


 
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