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게임을 위해 태어난 놈이져- -v
어광배
조회 : 861 ,2001/07/31 00:00 |
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일단 벤취 마크 주로 3d마크를 하지만.
카이로2 이녀석은 자기성능에 비해 나오는 점수는
쥐꼬리 만하져0- -; 제가 가지고 있는 부두 보다 점수가 더 낮게 나오지만.
성능,..체감상으로나 멀로보나 부두보다 최소2배는 게임하기에 쾌적한 환경을
뿜어내져. 그리고 카이로는 게임 아니면 쓸모가 없거든여- -;;
ː저는 3D 게임을 즐기는 유저는 아닙니다만, 카이로2의 벤치마크를 진행하면서 이런 의문이 생기네요.
ː
ː카이로2는 과연 게임을 하기에 적합한 비디오카드인가?
ː
ː벤치마크 결과에 의하면, 카이로2는 해상도나 색상수가 달라져도 성능은 거의 변함이 없는 면모를 과시하고 있습니다. 즉, 해상도를 높여도 프레임율이 거의 떨어지지 않고, 32비트 컬러에서도 16비트와 유사한 해상도를 보여준다는 것이지요.
ː
ː실제 벤치마크 결과를 보면 이해가 빠르실 겁니다.
ː
ː3Dmark2001 결과
ː
ː1024x768 - 32bit : 2055
ː1024x768 - 16bit : 2075
ː 800x600 - 32bit : 2128
ː 800x600 - 16bit : 2117
ː 640x480 - 32bit : 2125
ː 640x480 - 16bit : 2156
ː
ː테스트베드는 애슬론1GHz(No Over), 256MB DDR-SDRAM(266MHz), 야누스761보드(AMD761+VIA8231), 웨스턴디지털 40GB(ATA-100, 7200rpm) 등이며, 윈도우 2000 서버 SP2를 사용해 측정한 결과입니다. 드라이버는 설치CD에 포함된 것으로 사용했으며, 버전은 4.12.01.3114-1.86.00.0000 이군요.(^^)
ː
ː3Dmark2001에서의 옵션은 동일하게 TC 사용, FSAA 미사용, 32bit Z버퍼, 3중 프레임버퍼로 지정했으며, 렌더링 파이프라인은 D3D Software T&L로 선택했습니다.
ː
ː16비트와 32비트에서의 성능이 별 차이가 없는 것은 카이로2가 현재 색상수에 관계없이 무조건 32비트 기준으로 연산을 진행하기 때문이라 하더군요. 하지만 세부적으로 들여다 보면, 3Dmark2001에서 제공하는 게임 테스트 중 High Detail 테스트는 결코 만족시킬 수 없는 수준이었습니다.
ː
ː게임1(Car Chase) : 6.8~7.0 fps
ː게임2(Dragothic) : 14.0~15.3 fps
ː게임3(Lobby) : 17.3~17.8 fps
ː
ː혹자는 카이로2를 통해 16비트와 32비트의 속도 차이가 없어졌으므로, 게이머들을 32비트의 세계로 인도할 것이라 얘기하더군요. 그러나, 3D 게임에서 32비트를 선택하기 위해 High Detail을 포기해야 한다면... (하드웨어T&L을 지원하지 않는 점이나 파이프라인 구조가 유사등급의 다른 비디오카드에 비해 떨어지는 원인이라 들었습니다.)
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ː특히 3Dmark2001의 게임 테스트 중 게임3(Lobby)는 Detail에 따라 표현되는 요소에 차이가 많던데... --;
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ː글 서두에서 밝혔듯이, 저는 3D 게임을 거의 즐기지 않는 유저입니다. 벤치마크 수치가 실제 게임 환경을 완벽하게 대변할 수는 없기 때문에, 제가 펼친 논리에는 무리가 있을 가능성이 있다는 점을 인정합니다.
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ː다른 분들의 의견은 어떤지 궁금하군요...!
ː
ː- zeeHoney
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