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근데요...
홍영훈
조회 : 823 ,2001/08/01 00:00 |
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nVidia의 GPU가 광원과 변형을 그래픽 칩이 해서 광원을 표현하는 데, 탁월한 성능을 보이긴 하는 데,...
Kyro 칩의 특징 중의 하나가 8 Layer Multitexture의 지원이지 않습니까? 이 기술로 인해서 광원 처리에도 꽤 성능을 발휘할 것이라고 생각하는 데요... 광원과 관련된 텍스처를 따로 하나 덧붙이는 데, 탁월한 기능이 있을 것이라고 생각 되는 데...
많은 게임이나 소프트웨어가 문제는 광원 표현에 있어서 nVidia의 GPU가 연산하는 TCL에 의존적이기 때문에 그런 것은 아닐지... -_-; 예전에 Geforce가 나왔을 때 nVidia의 T&L 엔진을 지원하지 않는 게임이라면 사실 상 T&L이 없는 것과 같다고 했으니 말입니다... 그때 S3TC와 더불어 T&L도 말이 많았죠...
그건, 어떤지..
한번 알아봐 주심이. ^^;;;
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