2. 256 µå¶óÀ̹ö, ¼º´É Çâ»ó ¹× ±â´É °³¼±
¿£ºñµð¾Æ (NVIDIA)´Â °ú°Å 170¹ø´ë¿¡¼ ¹öÀüÀ» ³ôÀÎ 180¹ø´ë µå¶óÀ̹ö¸¦ ³»³õÀ¸¸é¼ ¼º´É°ú ±â´ÉÀ» Çâ»ó½ÃÄÑ ºò¹ð2·Î ºÒ¸®´Â µå¶óÀ̹ö¸¦ ³»³õÀº ÀûÀÌ Àִµ¥ À̹ø ÁöÆ÷½º 256 µå¶óÀ̹ö´Â ºò¹ð2 µå¶óÀ̹ö¿Í °°Àº ¼ºÇâÀ» °¡Áø µå¶óÀ̹ö·Î º¼ ¼ö ÀÖ´Ù. ±× ÀÌÀ¯´Â ºò¹ð2 µå¶óÀ̹ö¸¦ ¹ßÇ¥ÇÏ¸é¼ ¼º´É °³¼±°ú »õ·Î¿î ±â´ÉµéÀÌ Ãß°¡µÈ °Íó·³ 256 µå¶óÀ̹öµµ ºò¹ð2 µå¶óÀ̹ö¿Í ¸¶Âù°¡ÁöÀÇ ¼º°ÝÀ» °®±â ¶§¹®ÀÌ´Ù.
ÁöÆ÷½º GTX 400 ½Ã¸®Á À§ÇÑ 256 µå¶óÀ̹ö
[¿£ºñµð¾Æ ÁöÆ÷½º GTX 400 ù ÃÖÀûÈ µå¶óÀ̹öÀÎ 256 µå¶óÀ̹ö °ø°³]
DirectX 11 Çϵå¿þ¾îÀÇ µîÀåÀº ºñ·Ï °æÀï»çº¸´Ù ´Ê¾îÁø ÆíÀÌÁö¸¸, ¿£ºñµð¾Æ´Â ÁöÆ÷½º GTX 400 ½Ã¸®ÁîµéÀ» À§ÇÑ ÃÖÀûÈ µå¶óÀ̹öÀÎ Æ÷½º¿þ¾î (ForceWare) 256 µå¶óÀ̹ö¸¦ ÃÖ±Ù °ø°³Çß´Ù.
256 µå¶óÀ̹ö´Â ¾Õ¼ ¾ð±ÞÇÑ °Íó·³ ¿ÏÀüÇÑ º¯Èº¸´Ù´Â Áö¿ø Çϵå¿þ¾î ¹× ±â´É Ãß°¡, ±×¸®°í ´õ ³ªÀº °ÔÀÌ¹Ö È¯°æÀ» À§ÇÑ ÆíÀǼº ¹× ¼º´É Çâ»ó¿¡ ÁßÁ¡À» µÎ°í ÀÖ´Â µå¶óÀ̹ö´Ù.
ºí·ç·¹ÀÌ 3D¿Í OpenGL 4.0°ú CUDA 3.1 º»°ÝÁö¿ø
¿£ºñµð¾Æ´Â ¿ÃÇØÀÇ ±â¼ú Æ®·£µå¸¦ À̲ø °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁø 3D ±â¼úÀ» ºñ±³Àû ¿À·¡ÀüºÎÅÍ ÀÚ»çÀÇ ÁöÆ÷½º ½Ã¸®Áîµé¿¡ Àû¿ëÇØ¿Ô°í ±× ±â¼úÀº 3D ºñÀü (3D Vision)À¸·Î ¾Ë·ÁÁ® ÀÖÀ¸¸ç, ½ÇÁ¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Á¦¹Ý ȯ°æÀ» °®Ãß¾î¿Ô´Ù.
ÃÖ±Ù °ø°³µÈ 256 µå¶óÀ̹öÀÇ °æ¿ì 3D ºñÀü°ú ´õºÒ¾î Çæ¸®¿ìµå ¿µÈ¿¡ Àû¿ëµÉ ºí·ç·¹ÀÌ 3D (Blu-Ray 3D) ±â¼úÀ» º»°ÝÀûÀ¸·Î Áö¿øÇϱ⠽ÃÀÛÇØ °íǰÁúÀÇ 3D ºñµð¿À ȯ°æÀ» Á¦°øÇÒ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁö°í ÀÖ´Ù. ¿©±â¿¡ Ãß°¡·Î ±âÁ¸ 190¹ø´ë µå¶óÀ̹ö¿¡¼ Á¦°øÇÏÁö ¸øÇß´ø »õ·Î¿î ±â¼ú µîÀå¿¡ µû¶ó ÀÚ»çÀÇ GPGPU¸¦ À§ÇÑ CUDA 3.1 ¹× DirectX 11¿¡ ´ëÀÀÇØ µîÀåÇÑ OpenGL 4.0°ú OpenGL Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç (Tessellation)À» º»°ÝÀûÀ¸·Î Áö¿øÇϰԵǾú´Ù. AMD ATI ¿ª½Ã OpenGL 4.0 Áö¿ø ¹× GPGPU¸¦ À§ÇÑ ATI StreamÀ̳ª OpenCL, DirectCompute Áö¿ø¿¡ Èû¾²°í ÀÖ´Ù.
[ÁöÆ÷½º GTX 465 Áö¿ø Ãß°¡]
¿£ºñµð¾Æ 256 µå¶óÀ̹öÀÇ µîÀå½Ã±â´Â DirectX 11±â¹Ý ÁöÆ÷½º GTX 400 ½Ã¸®ÁîÀÇ °¡Àå ÇÏÀ§ ¶óÀξ÷¿¡ À§Ä¡ÇÒ ÁöÆ÷½º GTX 465°¡ µîÀåÇÑ ½Ã±â¿Í °ÅÀÇ ÀÏÄ¡Çϰí ÀÖ´Ù. ÀÌ¿¡ µû¶ó 256 µå¶óÀ̹ö´Â º»°ÝÀûÀ¸·Î ÁöÆ÷½º GTX 465¸¦ Áö¿øÇÏ°Ô µÇ¾ú´Ù. ÀÌ ¿Ü¿¡µµ ¸ð¹ÙÀÏ GPU Áö¿øµµ Ãß°¡µÇ¾ú´Ù.
3D ºñÀü ¼¶ó¿îµå Áö¿øÀº 6¿ù ¸» ¿¹Á¤
DirectX 11±â¹Ý ÁöÆ÷½º GTX 400 ½Ã¸®Áî´Â ÀÌÀü¿¡ Áö¿øÇϰí ÀÖ´ø 3D ºñÀü (3D Vision)À» È®ÀåÇÑ 3D ºñÀü ¼¶ó¿îµå (3D Vision Surround)¸¦ º»°ÝÀûÀ¸·Î Áö¿øÇÒ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁö°í ÀÖ´Ù. ÀÌ¿¡ µû¶ó À̸¦ Áö¿øÇÏ´Â µå¶óÀ̹öµµ ÇÊ¿äÇØÁ³´Âµ¥ 256 µå¶óÀ̹ö´Â 3D ºñÀü ¼¶ó¿îµå¸¦ º»°Ý Áö¿øÇÏ´Â µå¶óÀ̹ö°¡ µÉ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁö°í ÀÖ´Ù. ±×·¯³ª, ÃÖÀûȳª Áö¿ø µî¿¡ °ü·ÃµÈ ¹®Á¦·Î ¿ø·¡ÀÇ °èȹº¸´Ù ´Ê¾îÁø 6¿ù ¸» ÁîÀ½ÇÏ¿© À̸¦ º»°ÝÀûÀ¸·Î Áö¿øÇÏ´Â µå¶óÀ̹ö°¡ µîÀåÇÒ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁö°í ÀÖ´Ù.
3D ºñÀü ¼¶ó¿îµå´Â 3D ºñÀüÀ» ´õ¿í È®´ëÇÏ¿© ÁöÆ÷½º GTX 200 ¶Ç´Â ÁöÆ÷½º GTX 400 ½Ã¸®ÁîÀÇ SLI ±¸¼ºÀ» ÅëÇØ ¸ð´ÏÅ͸¦ 3´ë·Î È®ÀåÇÏ¿© ´õ¿í Çö½Ç°¨ÀÖ´Â °ÔÀÌ¹Ö È¯°æÀ» ±¸ÃàÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.
SLi ¹× PhysX ÇÁ·Î¼¼¼ ¼³Á¤
[ÄÁÆ®·Ñ ÆÐ³Î¿¡µµ º¯È°¡ ÀÌ·ç¾îÁø 256 µå¶óÀ̹ö]
ÁöÆ÷½º 256 µå¶óÀ̹ö´Â Çϵå¿þ¾î Áö¿ø ¹× ±â´É Ãß°¡¿Í ´õºÒ¾î ÄÁÆ®·Ñ ÆÐ³Î¿¡µµ º¯È°¡ ÀÌ·ç¾îÁ³´Ù. ±âÁ¸ 190¹ø´ë µå¶óÀ̹ö°¡ Áö¿øÇÏ´ø ÄÁÆ®·Ñ ÆÐ³ÎÀº ¿£ºñµð¾Æ°¡ ºò¹ð2 µå¶óÀ̹ö¸¦ °ø°³ÇÑ ÀÌÈÄ ¾à°£ÀÇ º¯È°¡ ÀÌ·ç¾îÁ³¾ú´Âµ¥ ÀÌÀü 256 µå¶óÀ̹ö¿¡¼µµ Á» ´õ ¼¼ºÎÀûÀ¸·Î º¯È°¡ ÀÌ·ç¾îÁ³´Ù.
[CUDA Áö¿ø ÇÁ·Î±×·¥À» À§ÇÑ CUDA-GPU ¼±ÅÃ]
3D ¼³Á¤ °ü¸®¿¡´Â ¿ì¼± CUDA Áö¿ø ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥ Áï, PhysX µî°ú °°Àº ÇÁ·Î±×·¥µé¿¡¼ »ç¿ëµÉ GPU¸¦ ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¿É¼ÇÀÌ Ãß°¡µÇ¾ú´Ù. ÀÌ °÷¿¡¼´Â CUDA ÇÁ·Î¼¼¼·Î »ç¿ëÇÒ GPU ¼±Åà ¹× »ç¿ëµÇÁö ¾Êµµ·Ï üũÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Çϰí ÀÖ´Ù.
[197.75 WHQL : ºñȰ¼ºÈ/ Ȱ¼ºÈ 2°¡Áö¸¸ ¼±ÅÃ]
[257.15 Beta : GPU ¹× CPU ¼±Åà °¡´É]
¶ÇÇÑ, ºò¹ð2 µå¶óÀ̹ö ÀÌÈÄ Ãß°¡µÈ PhysX ±¸¼º ¼³Á¤ ºÎºÐ¿¡¼µµ Ȱ¼ºÈ ¶Ç´Â ºñȰ¼ºÈÀÇ 2°¡Áö¸¸ ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ´ø ¿É¼Ç¿¡¼ PhysX ÇÁ·Î¼¼¼¸¦ Á÷Á¢ ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ±³Ã¼µÇ¾ú´Ù. ¼±ÅÃµÈ ÁöÆ÷½º Ä«µå ¿Ü¿¡ CPU¸¦ ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Çϰí ÀÖÀ¸¸ç, ÀÚµ¿ ¼±ÅÃÀ¸·Î PhysX ÇÁ·Î¼¼¼¸¦ ÀÚµ¿À¸·Î ºÒ·¯¿Ã ¼ö ÀÖ°Ô ÇÑ´Ù. À̹ÌÁö¸¦ Ãß°¡ÇØ PhysX ÇÁ·Î¼¼¼ »ç¿ë ¿©ºÎµµ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
[197.75 WHQL : SLi »ç¿ë ¾ÊÀ½/ Ȱ¼ºÈ 2°¡Áö¸¸ ¼±ÅÃ]
[257.15 Beta : SLi ±¸¼º À̹ÌÁö Ãß°¡ ¹× ¼³Á¤ ¼¼ºÐÈ]
ÁöÆ÷½º ±×·¡ÇÈÄ«µå 2°³ ÀÌ»óÀ» SLi·Î ¹¾úÀ» ¶§¿¡µµ SLi ¼³Á¤Àº ´Ü¼øÇÏ°Ô È°¼º°ú ºñȰ¼ºÀ¸·Î ³ª´µ¾ú´ø ¿É¼ÇÀ» Ãß°¡ À̹ÌÁö¸¦ ÅëÇØ SLi°¡ ±¸¼ºµÇ¾ú´ÂÁö ±×·¸Áö ¾ÊÀºÁö¸¦ ÆÄ¾ÇÇϱ⠽±°Ô ¸¸µé¾îÁ³´Ù. PhysX ÇÁ·Î¼¼¼ ¼±Åÿ¡¼´Â 2°³ ÀÌ»óÀÇ Ä«µå°¡ ÀåÂøµÈ ¸ÖƼ GPU ±¸¼º¿¡¼µµ PhysX Àü¿ë Ä«µå ¼±Åà µîµµ °¡´ÉÇÏ´Ù.
±×·¡ÇÈ ºñÁÖ¾ó ǰÁú Çâ»óÀ» À§ÇÑ Áö¿ø Ãß°¡
256 µå¶óÀ̹ö¿¡¼´Â SLi¿Í PhysX ¼³Á¤ ºÎºÐÀÇ º¯È ¿Ü¿¡µµ ±×·¡ÇÈ Ç°Áú Çâ»óÀ» À§ÇÑ ¸ðµåµéÀÌ Ãß°¡µÇ¾ú´Âµ¥ 3-Way SLI ±¸¼º½Ã ±âÁ¸º¸´Ù Å©°Ô ³ô¾ÆÁø SLi 48xAA¿Í SLi 96xAA ¸ðµå¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ, ¸í¾Ï ´ëºñ¸¦ ÅëÇØ Àå¸éÀÇ Çö½Ç°¨À» ³ô¿©ÁÖ´Â ¾Úºñ¾ðÆ® ¿ÀŬ·çÁ¯ (Ambient Occlusion)¿¡¼ ´Ü¼øÈ÷ ÄÑ°í ²ô±â¸¸ °¡´ÉÇß´ø ±âÁ¸ µå¶óÀ̹ö¿Í ´Þ¸® ¼º´É°ú ǰÁúÀÇ ¼±Åà ¸ðµå¸¦ Ãß°¡Çß´Ù.
ÁöÆ÷½º GTX 400 ½Ã¸®Áî ¼º´É Çâ»ó
[256 µå¶óÀ̹ö´Â ÁöÆ÷½º GTX 400 ½Ã¸®Áî ¼º´É Çâ»ó Æ÷ÇÔ]
À̹ø 256 µå¶óÀ̹ö´Â ´Ù¾çÇÑ ±â´ÉµéÀÌ »õ·Ó°Ô Ãß°¡µÇ°í ÄÁÆ®·Ñ ÆÐ³Î¿¡µµ º¯È°¡ ÀÌ·ç¾îÁ³´Âµ¥ ¶ÇÇѰ¡Áö ÁÖ¸ñÇÒ ºÎºÐÀº ¹Ù·Î ¼º´É Çâ»óÀÌ´Ù. ÁöÆ÷½º GTX 400 ½Ã¸®Áî°¡ µîÀåÇÑ ÀÌÈÄ 2°³¿ù ¿©¸¸¿¡ ÃÖÀûȸ¦ ÅëÇØ ¼º´É Çâ»óÀÌ ÀÌ·ç¾îÁø °ÍÀ¸·Î °æÀï»çº¸´Ù ºü¸£°Ô ÀÌ·ç¾îÁø ºÎºÐÀ̱⵵ ÇÏ´Ù. À̹ø µå¶óÀ̹öÀÇ Çâ»óÀº DX9/ 10 ¼¼´ëÀÇ Çâ»óµµ Æ÷ÇԵǰí ÀÖÁö¸¸, ÁöÆ÷½º GTX 400 ½Ã¸®Áî°¡ À¯¸®ÇÑ DirectX 11 ¹× Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç (Tessellation) Áö¿ø °ÔÀӵ鿡¼ÀÇ Çâ»óÀÌ ´õ ¸¹ÀÌ ÀÌ·ç¾îÁø °ÍÀ¸·Î È®ÀεȴÙ. |