프로그래시브출력을 모니터에서 즐긴다, 로뎀테크 트랜스코더 |
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2003-05-09 00:11
이우용 수석기자
guygun@bodnara.co.kr |
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5. 기존 방식과 트랜스코더를 이용한 화질비교
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결과물들은 TV와
모니터(한솔 900P, 일반평면)에서 출력된 화면을 디지털카메라를 이용해 찍은후 적당한 크기로 리사이즈 시켜 비교해논 것인데
XBOX용 게임중 720P를 지원하는 몇안되는 게임중에 하나인 소울칼리버2를 이용하여 TV출력과 업스캔컨버터를 이용한 출력 그리고
프로그래시브 출력 480P,와 720P의 4가지 방식의 차이를 비교하였다.
1.
S-VIDEO단자로 연결한 TV출력
2. 컴포넌트단자로
연결한 업스캔컨버터를 이용한 모니터 출력
3. 트랜스코더를
이용한 480P 모니터 출력
3. 트랜스코더를
이용한 720P 모니터 출력
위의 화면들은 모두
소울칼리버2의 초기메뉴 화면으로 게임진행상의 화면으로 동일조건에서 비교하기에 무리가 있기에 모두 정지화면쪽에 가까운 초기메뉴 화면으로
비교한 것이다. (화질 자체는 상대적인 비교만으로 이해하기 바란다, 왜냐하면 실제 화면과 디카로 촬영된 위의 이미지와는 좀 차이가
있기 때문으로 실제 모니터나 TV에서 출력되는 화면은 상당히 깨끗하게 출력된다.)
그럼 결과물에 대하여
설명하면 우선 TV출력의 경우 아래 3가지와 다르게 기본 출력방식인 비월주사 방식으로 출력된 화면인데 사진상 바로 아래에 있는
업스캔컨버터를 이용해 모니터로 출력한 화면보다 조금 떨어지는 화질을 보이는 것 같지만 실제는 TV쪽이 더 깨끗하고 좋은 색감으로
표현되며 보다 선명한 화면을 보여준다. 반면에 업스캔컨버터를 이용해 모니터로 출력한 화면은 상당히 뭉개져보이는 화면으로 표시되어
선명도에서 상당히 차이가 있다.
그리고 프로그래시브
방식으로 출력된 화면들과 나머지 TV와 업스캔컨버터를 이용해 모니터로 출력한 화면을 비교해보면 그 차이는 상당한데 480p의 경우
글씨의 선명도나 색감이 상당히 밝게 표시되어 640x480의 해상도로 컴퓨터 게임을 즐기는 것과 같은 착각이 들게하는데 720p의
경우 480P보다 상당히 높은 선명도로 최고의 화면을 보여주나 좀 어둡게 표시되는게 탈이다. 단 소울칼리버2의 경우 게임 자체가
4:3비율만을 지원하기에 720P의 해상도인 16:9방식의 1280x720의 화면구성중 4:3부분비율인 960x720의 해상도로
출력되어 화면상 좌우가 짤려서 길쭉하게 표시된다.
위의 화면은 480P와
720P의 차이를 보여주기 위한 것인데 XBOX용 게임중 720P를 지원하는 또 다른 게임인 Tony Hawks Proskater4의
비교화면으로 하단부의 이미지는 각각의 원본이미지를 300%로 확대한후 동일한 부분을 잘라내어 비교한 것이다.(상단부 큰 이미지는
720P의 출력물, Tony Hawks Proskater4는 소울칼리버2와 달리 16:9의 화면비율을 지원하기 때문에 720P에서도
좌우화면이 정상적으로 표시된다.)
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