3D Vision의 활용, 어디까지 왔나 |
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2010-10-19 13:00
이상호 기자 ghostlee@bodnara.co.kr |
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5. 3D Vision의 미래는?
스타크래프트 2의 3D Vision 지원 기사에서도 언급했지만, 단순히 그래픽 처리에만 사용되던 그래픽 카드의 성능이 진화하면서 그래픽 카드가 HD 영상 재생시 CPU의 부담을 덜어주는 것으로 시작한 그래픽 카드의 외도는 다양해지고 있다.
3D 입체 영상은 SF만이 아닌, 현실 속으로 들어오고 있다
초기 HD 오디오 코덱 가속 지원에서 GPGPU 기술, 3D 영상 지원까지 다양해지고 있는 가운데, 그중 가장 눈길을 끄는 것은 역시 그래픽 카드 본연의 임무인 '디스플레이 장치'로서의 기능인 3D 영상 분야이다.
이번 기사에서 살펴 본, 블루레이 3D를 지원하는 NVIDIA의 3D Vision 역시 그중 하나로, 현재 상용화된 3D 솔루션 중에 NVIDIA의 3D Vision이 PC용으로 주로 사용되는 3D 모니터를 비롯해 가전용 3D TV, 3D 프로젝터등, 대부분의 리테일용 3D 디스플레이와 호환된다.
3D Vision의 활용 범위는 지속적으로 넓어지고 있다
또한 NVIDIA에서는 엔드유저를 타겟으로 하는 3D Vision 외에 전문가를 대상으로하는 3D Vision Pro를 지난 시그라프(SIGRAPH) 2010에서 발표하고, 기존에 1개의 모니터에서만 가능하던 3D Vision을 지포스 GTX 400 시리즈에서는 3개의 모니터를 이용한 3D Vision Surround를 지원하는 등, 3D Vision의 적용 분야와 용도를 확장시키고 있다.
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다양한 블루레이 3D 타이틀이 출시 되었거나, 아바타를 비롯한 블루레이 3D 타이틀의 출시가 예정되어 있다.(출처 : www.3dmovielist.com)
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처음에는 3D 게임에 집중되었던 3D Vision이 그래픽 카드의 성능 향상과 3D Vision을 지원하는 주변 여건이 형성되고 있는 가운데, NVIDIA는 컴퓨텍스 2010에서 올해를 3D 대중화의 원년으로 삼겠다고 밝힌 바 있어, 이를 위해 앞으로 어떤 행보를 보여줄지 기대해본다.
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